Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 123
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 20.02.16 11:34:35 -> перейти к сообщению
aivar242 Ещё раз погонял Альфу, в принципе не плохо. По крайней мере лучше чем медленный Doom 3 будет. Мультиплеер видно хотят сделать под Quake 3 с баталиями игроков. Возможно это им удастся, потому что мультик довольно быстрый. Графика фиговая в игре, это скорее потому, что настройки стоят на мин., которые не меняются в меню. В игре - 45-60fps. Плоховато, пора менять видюху.

Окружение нормальное - устраивает. HUD - тоже нормальный, при условии чёткой (в будущем) графики. Единственная проблема - это монстры. Многие из них не устраивают. А, ещё одно есть - гамма. Она кислотно зелёно-оранжевая, противная, консольная, в которой нет 16,5 лимонов цветов, как мы привыкли на РС и 32бит. Там от силы консольных 260 кусочков наберётся.

По поводу мультяшности - я за это. Во первых, такая графика будет меньше грузить железо, во вторых - Дум и должен быть мультяшным, цветным, ярким. Это привлекает к нему. Вспомните зелёные и синие канделябры, в аду, в старом думе. Там всё переливалось цветами радуги в время боя.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 19.02.16 13:57:48 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Он не уточнял про пиксель-арт. Что впрочем не меняет его вранья.


По поводу того, что в Wolfenstein 3D оригинале, нету карты, этого я не знал, но после установки оригинала, стал клацать все клавиши в поиске её, так как до этого ставил GL-мод, где эта карта есть. Теперь вот знаю, что в оригинале её нет, что не объяснимо. Вся соль ведь в карте как раз. Там секретики отмечаются. Кроме того по ней удобно ходить с смотреть где не был.

Пиксель-Арт - Красивое слово, поэтому и применил его для определения запикселированных мобов из Wolfenstein 3D. HUD оружия в оригинале - кошмарен. Там не понятно, оружие ли это, или кочерга. Изображение состоит из нескольких пикселей.
Да, в старом Думе тоже графика пиксельная и я очень был рад тому, что появились Open GL порты, где эти пикселя сглаживаются. Я ненавижу пикселя!
Когда впервые увидел Дум 1 на РС в 1995, сразу подумал, блин, вот бы как-то сгладить эти квадраты дикие. В итоге - позже, появились РС порты, что очень обрадовало.
В общем, мне очень нравится старый Дум, но картинку, рассыпающуюся на пикселя я терпеть не могу. Дум нравится - потому что он именно крутой и никто ничего подобного ещё не сделал. Он очень наворочен по сравнению с современными шутерами. В нём есть и карта и драки между монстряками и стат и секретные комнаты-уровни, сложность повышается добавлением монстров.

Такое ощущение, что всего несколько человек борются за то, чтобы Дум выглядел реально круто, как и старый оригинал в своё время, а остальные - опозиция, стараются убедить, что и так всё сойдёт, что выкинут то и съедим. Я лично за то, чтобы любыми путями крутить соски разрабам до тех пор, пока они не выпустят то, чему сами удивятся, то есть классную игру. Так было и с командой Id, когда вышел первый Дум, когда Ромеро часами заигрывал в него, радуясь летящим фаерболам.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 19.02.16 13:28:59 -> перейти к сообщению
aivar242
VladGuardian:
Ты постоянно меняешь акценты.


Ну правильно, пытаюсь обсуждать слабые стороны будущей игры. Когда я впервые увидел Дум 1 в 1995 году, я понял, что лучше игры я скорей всего никогда больше не увижу, или её очень трудно будет переплюнуть. Так оно и есть до сих пор. Сейчас что доминирует - сюжетка только по сути, ну графика лучше, но все эти игры, всё равно однодневки, включая эксы для PS4. А Дум, он всегда будет на плаву, заметьте - даже сингл плеер, не мультик. Отсюда и повышенные требования к будущей игре.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 19.02.16 13:12:07 -> перейти к сообщению
aivar242 Что меня больше всего интересует на данный момент, это - будет ли, увеличиваться колличество монстров, при повышении сложности игры? Это очень важный вопрос, я считаю. Мной пройдены многие шутера, и вот эта штука, что от сложности зависит колличество монстров, очень редка, вернее её нигде нет в новых шутерах. Обычно при повышении сложности, добавляется урон от монстра и всё. Для Дума это будет равносильно провалу. Для некоторых, возможно они помучают мёртвую тушку с пару недель, но увидев, что никого кроме них эта тушка не интересует, оставят её в покое. Так многие игры были пройдены за пару дней и забыты, тот же Singularity, или Bulletstorm, хотя амбиции разрабов были грандиозными.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 19.02.16 12:56:00 -> перейти к сообщению
aivar242 VladGuardian

В любом случае, как я понял, разрабы будут подтачивать внешность монстряков, вплоть до релиза. Это уже было заметно в последнем офф трейлере, где у Барона, черепуху чуть приплюснули сверху, примерно как у старого Барона. Имп обзавёлся глазами и вроде бы оскал чуть другой стал.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 19.02.16 12:45:35 -> перейти к сообщению
aivar242 VladGuardian

Товарисчъ - вы не наблюдательны. Речь шла о новом Бароне, а не Рыцаре, скрин которого вы предоставили.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 19.02.16 11:27:11 -> перейти к сообщению
aivar242
Sabhotep:
Вот чего я ждал:

Да чел, этого же я и хотел. Круто выглядит. Кожа толстая, с венами качка-передоза, чтобы "фанеру" Думгую пробивать. То что надо. Не то как сейчас, - угловатое тело, в каких-то рытвинах, как будто он из камня вытесан.
Но мне новый барон больше всех из монстряков нравится. А вот Кибер - это пародия. Мало того что у него оленьи рога, так и выглядит он как персонаж из РПГ игр. Ему бы палицу в одну руку, щит в другую, точно перс из РПГ получился бы.
Так же не нравятся Импы, потому что какие-то они не опасные. Хотя название своё подтверждают "чертёнок" мелкий, подлый бес.

• Зомби - вообще мебель какая-то. Стоят, или медленно ходят. Они не нужны в новом Думе. Их противно убивать, так как они не представляют реальной угрозы.

• С зомби-солдатами - там не понятно пока. Если они будут убиваться с одного выстрела, но опастны с большого и близкого расстояния, то нормально.

• Рыцари - нормально сделаны, только им нужно добавить копыта, и рога (на лысый череп) - обязательно.

• Манкубус - по своей фигуре и размеру - нормален, только выглядит он печальным, видно страдающим от ожирения. Его надо сделать более агрессивным, как старый образец.

• Ревенант - Не плох, но слишком активен. Ему надо поубавить пыл, но его ракеты должны быть так же опастны как в старом Думе, то есть - самонаводящиеся.

• Кокадемон - Сделать его более гладким, менее рельефным. Убрать ручёнки, они ему ни к чему. Хотя возможно он будет ими кидать плазму, а не плевать ей, как раньше.

• Думгуй - снять с него тонны брони, оставив только необходимое.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 18.02.16 17:34:35 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
А в классический wolf3d.exe поиграть через DOSBox?

Не-не, спасибо, я пока не мазохист. Там пикселя с кулак. Я не фанат пиксель-арта, скорее наоборот.

Скрытый текст:

Подбил тут себе нормальный порт. Wolfenstein 3D с модом NewWolf, который добавляет Open GL в игру. Настроил управление по человечески, как в современных шутерах, всё классно. Кому надо могу скинуть настроеный порт.


По поводу альфы, кто в курсах? Появляюсь в игре, делаю один выстрел из любой валыны, и игра намертво повисает, вешая так же и комп. В чём может быть причина?

[LeD]Jake Crusher:
Не надо цепляться за ностальгию; уже давно не 90-ые. Уже 2010-ые, к слову, и топтаться постоянно на месте не удастся. Нужно прогрессировать.
И касаемо "не было бы Адриана" - если бы у бабушки был...

Я не понимаю этой фразы - не надо топтаться на месте. Это при полном доминировании консольщины человек утверждает.) А в чём это выражается, чем новые игры так далеко ушли от старых? То же самое: - корридорный левел, главный герой держа ствол, отстреливает врагов, которые идут на него. Вот чем отличается Doom 1 от нового Wolfenstein New Order, кроме как графикой. Где рост?


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 18.02.16 17:26:11 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Кстати сел проходить Wolfenstein 3D. так как не довелось пройти. Вещь, не могу оторваться.)

А кто-то чуть ли не с пеной у рта утверждал, что у игры, где нет автокарты, нет будущего :)
Чего это так приоритеты сменились?

Могу тебя огорчить, в Wolfe есть карта, как в старом Думе, по которой так же можно ходить. Похоже ты не играл в эту игру. Без карты было бы уже не то, так как на ней секреты указываются.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 18.02.16 04:19:43 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Уже не в первый раз говорили, что не всем нужна полная копия Дума в 3Д на нынешнем движке.

Народ подсознательно понимает, что новые монстряки выглядят не так круто как прежние, и это их терзает. И будет терзать всегда, потому что Адриана, с его воображением, врядли кто заменит из современных гейм-художников. В те времена, будь на его месте другой, возможно что старый Дум не был бы столь успешным. Отлёты мобов с Wolfenstein 3D, с криком и кровищей, отлёты монсряков в старом Думе, с кровищей изо рта - это то, что сделало эти игры вечными. Кстати сел проходить Wolfenstein 3D. так как не довелось пройти. Вещь, не могу оторваться.)

Скрытый текст:

Не могу понять какую роль играл Клауд в создании Дума? Вроде тоже художник.


Побегал по альфе, хм. Ощущения как в СoD, только гамма едкая очень, оранжево-зелёная, консольная. Ещё не понравился шрифт, как меню, так и HUD. Он как в Windows 8-10 - тонкие, большие округлые буквы, которые я терпеть не могу. Видно это пендосская эпидемия сейчас на эти шрифты.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 17.02.16 19:44:14 -> перейти к сообщению
aivar242 BL@CK DE@TH
Ну чем не красавец был? https://romero.smugmug.com/Video-Games/The-Archives/i-McvxWX4/2/X3/model_mancubus-X3.jpg
Скрытый текст:


Адриан Кармак - самородок, таких скорей всего больше не будет в игровой индустрии. Это сколько трудов надо, придумать, нарисовать, а потом из воска лепить всех монстряков и не только. Все предметы в игре сделаны его руками. Пентаграммы на стенах, тоже скорей всего его рук дело, так как он с детства любил рисовать рисунки на мрачные темы. Позже и заметили его таллант, который решили применить в игровой индустрии.




 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 13.02.16 04:05:10 -> перейти к сообщению
aivar242 VladGuardian
Не забываем про то, что если игра начнёт хорошо продаваться, то в скором времени выпустят ДЛС, который увеличит время прохождения. Везде же так. Ничего не стоит наклепать ещё кучу уровней с теми же монстрами, да и добавить ещё одного, для общей радости.

VladGuardian:
Хотя у меня слабая надежда, что разработчики под (сильным) давлением публики начнут разнообразить редактор SnapMap всякими нестандартными модулями (кирпичиками, блоками), которые в итоге выведут маппинг под D-4 на новый уровень.

Главное чтобы получить доступ к рессурсам в игре, а там уже запилят нормальный редактор, сто процентов. А Snap Map пусть разработчики оставят своим детям.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 11.02.16 10:04:45 -> перейти к сообщению
aivar242 Новый Пинки поменьше нравится, чем старый. Вот зачем ему хвост? Как в новом Думе сделан Спектр - понравилось, сама идея его бликования. Он практически не виден, что осложняет его обнаружение, особенно в тёмных местах. Возможно даже будет эффект ху. Игру ежедневно допиливаают до идеала. Это видно по постоянным изменениям в игре: - У Импа появились глаза, он стал похож на старого Импа. Барон Ада так же стал похож на своего старого собрата. Вот бы ещё Рыцарю, на лысый череп рожки присобачить - не помешало бы.
По поводу выпадающего лута - это в принципе не нравится. Собирать его конечно удобно, но выглядит это не реально. Аптечки из монстров - это уж слишком.

Скрытый текст:

Как обещал, заплил видос по фриайм шуттингу: https://www.youtube.com/watch?v=Vl59iA5VybY




 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 06.02.16 00:17:01 -> перейти к сообщению
aivar242 Наверно меня не понимают по поводу крестика, потому что я беру за основу Дум на порте Думсдей, а не оригинальную версию. Там по умолчанию фрилук, и я обалдел от счастья, когда впервые это опробовал в геймплее. Раньше, на косолях я играл в стандартную версию без него, а тут реально найдя для себя Думсдей, переиграл Дум на РС и офигел, насколько это в тему. - Нет прицела, а можешь целиться под любую мишень, на любой высоте. (конечно вертикальный аутоайм я не выключааю) Другого теперь я просто не мыслю.
То же я хочу видеть и в новх играх, где оружие уже сбоку, как в последнем трейлере, где нет креста и целиться просто по стволу. Скорей всего Id сделают выбор - с крестом, или без, это не трудно. Игра мясная, и довольно прицельно стрелять без него довольно просто. Просто на это надо посмотреть со стороны, чтобы понять - как это.

В общем, надо будет пилить ролик геймплея, чтобы показать. Запилю в скорости Е1М1.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 05.02.16 19:55:10 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Снайперка в Wolf3D? Серьёзно?

Попутал Wolfenstein Return to Castle.) А вот самое интересное, что "синьку" Wolf 3D, я не проходил. Хм, надо будет пройти на эмуле, или на чём там ещё можно.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 05.02.16 19:28:39 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Если в DOOM её не будет - скажу честно, не велика потеря.

Интересно, как ты будешь ориентироватся в том, где оставил не исследованную дверь, или забытый сикрет? Думу 3 понятное дело мапа не была нужна, там одноколейка, но тут, где многоэтажные уровни, думаю что пригодилась бы. Ну всё конечно зависит от сложности уровня - одноколейка, или одноколейка с батл-аренами - мапа не нужна, согласен.

[LeD]Jake Crusher:
И да, в Wolf3D/Quake 1/2/3 карт не было. Они безлики и забыты?

Может и не забыты, но крутость у них заметно меньше чем у старого Дума. Я есессно прошёл их все и могу сказать, что серию Quake можно конечно пройти разок, чисто ради ознакомления, но чтобы зарубливать в них, смысла не вижу. Корявые, первые 3D модели, с минимумом полигонов, против спрайтов выглядели не выигрышно. Левелы так же были квадратны, как и в старом Думе. Оружие стало сбоку, появился ненавистный крестик. Вот пришло рождение теперешних шутеров.
Wolf 3D конечно тоже прошёл - очень не плохой (шутер) где это слово надо писать с большой буквы. Там и снайперка и все шутерные дела. Прошёл, и чес сказать врядли буду ещё в него играть. Графика устарела, а таких шутеров пруд пруди если честно. Тот же CoD (например 1 и 2 части) и Battla и Medal of Honor.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 05.02.16 17:55:37 -> перейти к сообщению
aivar242 Кто-то против карты левела в Думе?


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 05.02.16 17:46:18 -> перейти к сообщению
aivar242 Интересно, будет ли в игре мапа? Пока нигде не показывали её. Я считаю, что любая топовая игра должна иметь карту. Будь то ГТА 5 ; Ведьмак 3 ; Ассоссин - везде есть мапа. Она добавляет мощности и глобальности игре. Игра без мапы - безлика. Такие игры быстро проходятся и забываются.

Скрытый текст:

На данный момент помню только одну классную игру где как бы нужна мапа, но игра идёт без неё - это Last of us - экс на PS4. Самое интересно что она попадается в игре, но только для галочки, чтобы просто ознакомиться с местностью.




 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 05.02.16 06:18:46 -> перейти к сообщению
aivar242 Всё таки Id меня услышали: В игре нет прицела!!!


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 21:34:57 -> перейти к сообщению
aivar242 На постер с DooM, больше бы подошёл Думгуй, в боевой стойке и пламенем выстрела из обреза. Вид спереди - абсолютная безвкусица. Если уж серъёзно, то 5-ти минутную альфа-маску в фотошопе, лейбла DooM, тоже можно усовершенствовать, а если ещё серъёзней - то можно к лейблу DooM, добавить чиферку "чатыре" дабы не слыть совсем уж идиотами, забывшими, что такая игра уже вупущена, ими же.


Страница 5 из 7 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.