Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 123
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 17.03.16 20:31:18 -> перейти к сообщению
aivar242 totktonada
Ну так надо тогда сесть и подумать, в чём же причина этого?

sobran:
не вышло ни одной игры на десятилетия для меня

Это потому что Дум очень редко выходит. Ну вот Дум-то вышел на десятиления. Почему не может ещё такая игра выйти? Мной пройдены все известные шутера, которые только выпускались, и я не об одном не могу сказать что он может стать игрой на десятилетия, потому что они сделаны без души, ради денег. Старый Дум тоже конечно делался ради денег, но там был азарт, половина из команды конченные геймеры, хороший движок, отличный художник, лучшая идея для игры - вот формула успеха.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 17.03.16 20:14:49 -> перейти к сообщению
aivar242 totktonada

Простенький может быть, как в Марио. Хочу повторится - это не я так хочу, а хочу чтобы игре было лучше.

Тут есть два варианта: - Ровняться на новое поколение геймеров и делать игру с сильным сюжетом и современными фишками, в этом случае собираем бабло, но игра будет пройдена и забыта как прочтёная книга. Или, - делаем аркадный шутер, с простым сюжетом типа Марио, при этом собираем овации Олдскульников, и продлеваем жизнь игре, потому что когда нет сюжета игра не надоедает. Аркадность - конечно главный предмет.

Конечно, разрабы могут сделать Дум в стиле Вольфа, который вроде как многим понравился, но титула не получил. Собрал бобла нормально, понравился, что ещё вроде бы надо? Но всё равно он не плучил коронации и всемирного признания, как это случилось со старым Думом, поэтому Волф останется в тени, иногда возможно будет поигрываться его ярыми фанатами.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 17.03.16 20:04:36 -> перейти к сообщению
aivar242
totktonada:
Первый вульф - он никакой, если начистоту, перед теми же дум1-2 просто пыль, просто фактически единственный в своем роде на момент выхода. А ещё мы были молодыми, неискушенными и с кучей свободного времени.

Я сейчас в него играю - радости полные штаны, оторваться не могу. Правда я его предварительно замарафетил, то есть добавил достойные 3D предметы в игру, текстуры повыше разрешением и конечно Open GL. Я люблю страрые игры, но я не мазахист, созерцать дикие пикселя, величиной с кулак.
Скрытый текст:

Если кому интересно: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5184965


Очень хотелось бы, чтобы новый Дум был просто аркадным шутером, без этой современной сюжетины, записками, ПДФками, кат-сценами, а просто как Марио - сел и начал играть с любого места, набивая очки. В этом случае ему есть вариант прожить некоторое время на плаву, потому что есть шутеры более технологичные и с сюжетом, которые затмят собой этот недосужетный шутерок.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 17.03.16 19:42:39 -> перейти к сообщению
aivar242
Uroboros:
Судить рано [ особенно не анонсированую игру ] , но думаю , что под надзором такого разработчика , можно вполне сотворить хороший перезапуск 1 части .


Пока от первой части там только название. Но разрабы стараются. Вон даже монстряков поярче сделали чтобы похожи были на старых, мультяшных. Я бы посоветовыл бы сделать их ещё и пиксельными, как было в DOS версии Дума.) Тогда точно купят игру. Смешно наблюдать за этими потугами и подтверждением того факта - что старый Дум имеет мощнейший приоритет над современными идеями, дизайном. Иначе бы не подстраивались под пиксельную игру 93 года.
Скрытый текст:

Всё благодаря Кевину Клауду и Адриану Кармаку - ходожнику, создателю текстур и монстров и Сэнди Петерсону - за идею взрывания монстров как бы изнутри, чтобы кровь вырывалась из лопающихся голов.




 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 17.03.16 16:48:36 -> перейти к сообщению
aivar242 Wolf: New Order и дополнение вам понравилось потому, потому что там есть сюжет, и только поэтому. Да, он может понравится - "сюжетникам", тем которые прутся от сюжета. Как сама игра, по геймплею, Wolf: New Order слаба. Есессно я прошёл обе части чтобы судить. Дополнение так вообще бред, тягомотина до конца игры, с нудным отстрелом фашиков из-за стеночки.

Лично я приверженец Д.Кармака, который считает, что - сюжет в игре нужен так же, как сюжет в порнофильме. Лично мне всегда нравились аркады и платформеры, почему мне и понравился Wolf 3D и Doom 1-2. А вот почему "сюжетникам" нравится старый Дум - это для меня загадка. Как они его смогли вытерпеть дольше Е1М1 - мне тоже не понятно. Хотя ладно, о вкусах не спорят.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 17.03.16 04:11:32 -> перейти к сообщению
aivar242 Wolf: Old Blood и дополнение - проходная игра, в которую второй раз врядли кто будет играть. Не дай бог чтобы таким новый Doom получился. В старый Doom сыграно сотни раз и на этом не остановится. Он и дальше будет развиваться, как это постепенно происходит. Что будет с новым Думом, пока не ясно.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 10.03.16 18:57:19 -> перейти к сообщению
aivar242 Самое правильное и объективное впечатление об игре можно сделать только пройдя её, а не поиграв. После прохождения любой игры появляется так называемое "послевкусие" Когда в бошке откладываются моменты и впечатления по ним. Вот после этого можно ставить Вердикт - мимо, и вернуться к старому шедевру, или зависнуть на новой игре на каких - надцать лет.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 09.03.16 18:40:16 -> перейти к сообщению
aivar242 Не понимаю, как этот Брутал можно воспринимать вообще всеръёз? Создан для детей, с садисскими наклонностями, которые мучают дворовых кошек. Считаю что к Думу он вообще не имеет никакого отношения. Такой обвес можно сделать любой игре, даже CoD. Кроме отвращения, ничего не вызывает. Не столько от кровищи и мяса, сколько от убогости желаний детишек.

Жаль что разрабы пошли на поводу у попсы, сделав нечто подобное в новом Думе. Хотя конечно всё сдержано и в рамках. Несомненно, эти катсцены быстро надеядят, потому что за эти действия ничего не дают, но фанатам Брутала может понравится. Только вот боюсь что без них Дум может быть более постным, потому что расчёт как раз и идёт на эти сцены.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 08.03.16 02:37:29 -> перейти к сообщению
aivar242
Скрытый текст:

Спасибо Крэшер, за очередной крестик, надеюсь не последний.


[LeD]Jake Crusher:
Сын Дона Панчатца поддержал данный вариант обложки, сказав что его отец, будь он жив, был бы польщён "перезапуском" его работы.
И да, вариант B победил в том голосовании.


Ромеро больше нравится другой арт: http://twitter.com/romero/status/706550353089716224

Я тоже считаю что этот лучше. В том - на Думгуя набрасывается Имп, и выглядит это как-то нелепо, даже смешно. Тут же, Думгуя хватают за руки, яростно, с великим желанием разорвать.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 06.03.16 20:10:41 -> перейти к сообщению
aivar242 [LeD]Jake Crusher

Читаем начало 2-го обзаца: http://www.playground.ru/blogs/doom_4/doom_dlya_xbox_one_i_ps4_budet_rabotat_v_full_hd_na_60_kadrah_v_sekundu-183877/

Одинаковый фреймрейт и разрешение, автоматически подразумевает, что всё подогнано к самой слабой консоли, иначе быть не может, потому что тогда для каждой платформы надо будет подгонять свой движок под разнополигональные модели. Никто для РС отдельно высокополигональные модели делать не будет.
Так же читаем коменты, где всё можно узнать про мнение геймеров об этом. Там ты своих плюсиков накидать не сможешь.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 06.03.16 17:23:46 -> перейти к сообщению
aivar242 VladGuardian

Тут наверно и сложность зависит, на которой играешь. Я играю только на Ultra-Violence, потому что там максимальное колличество монстров. Возможно что и повреждения так же уменьшены на этой сложности, хотя и не проверял.
Играл бы на Nightmare сложности, но на ней нет ощущения зачистки уровня, так как зомбы возрождаются.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 06.03.16 16:55:45 -> перейти к сообщению
aivar242 VladGuardian

Ты вообще в Дум играл? Кокадемон у тебя средне слабый монстр? Он как минимум средний. Пинки - 3 выстрела с дробовика в упор. Кока - 6 выстрелов из дробовика в упор. Про Пейна вообще молчу, один из сложнейших монстров. Сначала ему надо всадить как Коке, чтобы его разорвало на черепа, потом ещё и черепа нужно убить, каждому по высрелу из дробовика.

В общем что выйдет, то выйдет. Тут никто ничего не изменит, а вот потом, уже можно будет думать, как улучшить игру. То что пентаграм в оригинале будет мало, и выглядеть это будет стерильно, для 5+ я не сомневаюсь. Кругом критики, ограничения, так что всё нормально.

[LeD]Jake Crusher:
Предоставь официальную информацию, что ПК-версия - это "банальный, резанный Х1 порт". У тебя есть 24 часа.

Какой разраб даст такую информацию себе во вред? Но геймеры не слепы, и прекрасно всё видят своими глазами. Тебе заявления что: - Игра на Х1 пойдёт в 60fps и 1080р не достаточно? А то что РС игры это порты со самой слабой консоли ты же не будешь отрицать? Все уже поняли возможности Xbox ONE, как самой слабой консоли, на которой игры идут в основном в 900р и 30fps, бывает ещё и просадками. И вот такое заявление даёт представление, что мы увидим. Это стирильное пространство с пониженной гаммой и цветовой политрой и резанным движком. О HD текстурах на стенах и полу тоже можно забыть. Ладно, бог с ним, что выйдет и тому будем рады, 8 лет всё таки пришлось ждать.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 06.03.16 16:46:43 -> перейти к сообщению
aivar242 VladGuardian

Это не выход. По твоему получается что - сначала в слабых монстряков придётся по 5 раз стрелять, а потом, при появлении крупных, слабых уже можно будет выносить с пол выстрела. Это полная фигня. Такого делать нельзя.
Да и вообще, почитать вас, так вы возлагаете глобальные возможности на банальный, резанный Х1 порт. Смешно.

Апгрейды оружия, тем более в шутерах, тем более в Думе делать нельзя. Это нарушает баланс демеджа в игре, и делает работу для разрабов более трудной, там где не надо.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 06.03.16 16:26:05 -> перейти к сообщению
aivar242
The God of Wi-Fi:
totktonada, ты прав, к тому же жестокие добивания не являются самым важным в геймплее дум, куда важнее хотя бы ощущение мощности оружия, которого сейчас новому doom точно не хватает и вместо того, чтобы улучшать ощущения от оружия bethesda добавили апгрейды персонажа и модификации на стволы, которые в doom никаким образом не нужны.

Апгрейды оружия нельзя ни в коем случае делать. Это нарушит баланс игры. Этим и славился старый Дум, что по мобу, не надо шмалять по 10 раз. Один выстрел - один труп, если точно. Это касается нижних рангов монстряков, до Пинки.
При апгрейдах, будет как в РПГ, то есть сначала мобу надо будет 5 выстрелов чтобы его убить, а когда прокачаешься, то один. И что теперь - проходить всю игру, чтобы только в конце стало приятно играть?

Как бы там ни было, но рядовому мобу должен соответствовать один точный выстрел. Я понимаю почему разрабы этого делать не хотят, то есть один выстел - один труп. В старом Думе были полчища монстров, и один выстрел был логичен, чтобы быстро убить их всех. Теперь же, монстров мало и если каждому отвести один выстрел, то быстро всех можно перебить и делать будет нечего в пустой комнате. Тем более прохождение игры тогда сильно сократится.

Плазмаган - да, убог. Плохой вид, плохой вид выстрела, плохой звук. Согласен, чтобы вернули старый, из Дум 1-2 с его же выстрелами и звуками.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.03.16 18:52:34 -> перейти к сообщению
aivar242
VladGuardian:
Если тайтл был бы "Doom 4", это бы больше устраивало?

Да, больше. Это означало бы, что это следующая игра серии, а не та - первая, которую пытаются заслонить этой, новой не известно каких разработчиков и какого качества поделкой. Имея номер 4 в названии, стало бы понятным, что это другая игра Дума, имеющая право получится не такой как первые две части. А так получается что нам подсовывают худшее, заменяя им лучшее. Вам это надо?
Понятно действие разрабов, они таким образом хотят угнать старый Дум в тень, чтобы не отсвечивал. Разве не так?

Я не хочу сказать что новая игра сразу фуфло, но опаска присутствует, потому что верю своим глазам и вижу, что многое в игре сделано не таллантливо. Так же опаску подогревает движок IdTech 6 модернезированный 5-тый и обещаных 60fps 1080p на Хренкоробке 1. То есть графендера можно не ждать.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.03.16 03:07:04 -> перейти к сообщению
aivar242 По мне так так себе - новый арт.( Не надо делать приближённо к оригиналу, надо делать лучше него. Это печалит что нет воображения у арабов.
Поза у схваченного импа, как у доходной собаки, которую взяли за шкирку и будут счас бить.
Наблюдаю за тем, что Id делает всё, чтобы забрать лучшее, уже созданное из Doom 1-2 и заслонить его новой подделкой.( Даже имя украли. Я считаю это грязной игрой.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 01.03.16 02:13:02 -> перейти к сообщению
aivar242 Денуво, не Денуво, разницы нет, ведь уже всем известно что Денуво уже нашли способ как обойти и это намного хуже чем обычный взлом, потому что теперь на этом может вариться любой школьник, а не разрабы.

Мне будет интересно и весело наблюдать, как разрабы будут постепенно подходить, и править новую игру под старый Дум.) А это уже даже видно. Убрали однотонную гамму всего и вся, сделав её цветной. Монстряков тоже стали красить в старые сочные и яркие цвета, присущие каждому виду. Вид монстряков постепенно приводят к старому виду. Это будет продолжаться, потому что так и должно быть, иначе новому Думу грозит диагноз "не узнаваемости" что подобно краху. Надеюсь, выпадающие аптечки тоже заменят на разбросанные по уровню.
Глядишь потом и шрифты в игре заменят на оригинальные, а не из Windows 8-10 взятые. А потом, - барабанная дробь! - лейбл игры, альфамаску, заменят на 3D текст, продуманный, красивый.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 28.02.16 03:38:43 -> перейти к сообщению
aivar242
CyberDemoN:
Оформив предзаказ на DOOM, вы, также, получите демонический набор для сетевой игры: комплект демонической брони, шесть модулей взлома, шесть красок металлического оттенка и три логотипа id для оружия и брони. Для XBox One, помимо демон-пака, в бонус — DOOM I и DOOM II.


Замануха слабовата. Кот и по сей день в мешке.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 20.02.16 13:17:49 -> перейти к сообщению
aivar242
totktonada:
Как раз теперь гамма нормальная, а не фекалоидная, как на Е3. Хотя я за возможность вообще отключать постпроцессы.

Фекалоидная она там была, потому что Ютуб при заливке видео, всегда искажает гамму, делая её бледной.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 20.02.16 11:43:07 -> перейти к сообщению
aivar242 BETEPAH[iddqd]

Да, мультиплеер с ботами. Можно порубать и понять механику боя в новой игре.

По поводу того, что говорили, мол мультик довольно медленный в новом Думе, я не заметил, так как не являюсь любителем мультиплееров вообще, но поиграв, показалось всё довольно шустрым. После выхода, со временем, или разрабы, или может сами игроки, устремят именно РС версии своё основное внимание, чтобы ускорить игру до уровня Quake 3. Если игра прокатит.


Страница 4 из 7 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.