Rising у меня весьма-весьма забавная ассоциация возникла, хех Этот скриншот явно напомнил мне канализацию в отменённом Doom 4, который демонстрировали в рубрике DOOM - IDCLIP
DOOMGABR талантливо кладжешь лайтинг и текстуры. по сути там геометрия как геометрия, нету какого то больного овердетайла у тебя. но правильный набор текстур и и х размещение вкупе с освещенеим делают картинку на 2 головы выше чем большинство проектов под гз.
А я вот как докопался до софта так и не могу откопаться. планирую до лета выпустить демку из 4 уровней. уже по сути над монстрами работаю, карты готовы на 95%. И над звуками еще предстоит работа.
ZZYZX Очень годно. Таких маленьких примеров не хватает, особенно когда время в чём-то где-то копаться резко улетучивается. Хоть имеешь ориентир, за что взяться, когда время будет.
у тебя получилось куда годнее чем у меня в своё время
Согласен, фигня получилась...
Вся проблема в картах нормалей... Как я вижу, ты использовал оригинальные текстуры, из-за чего они теперь смотрятся не реалистично...
Сам прошел через такой этап...
В твоём случае, лучше использовать программы для генерации карт нормалей и спекуляр карт.
Из таких программ могу посоветовать Crazybump и AwesomeBump.
Удачи
Вообще он чем-то таким как раз и пользовался, и именно в этом и проблема.
Подтверждаю. Авто-генератор карт нормалей говно. Рисовать надо самим и желательно на более продвинутых текстурах, а не scale-нутых стандартных, на что совсем нет времени. В общем, в топку проект.
Я кстати тем же скриптом трахнул кровь из обычного дума. Вышло как-то так
https://hastebin.com/qeyovitowo.py Если вкратце, то скрипт конвертирует бампмап в нормалмап. Для графики в которой волны выделяются светлым цветом (любая жидкость в думе) сама картинка используется как исходник для бампа.
Оригинально используется при следующей структуре каталогов:
pbrwater
textures
water
JWATER00.png
.....
JWATER45.png
convertm.py (это скрипт)
normalmaps
water
..... (генерируется)
specular
water
..... (генерируется)
Используются пути типа ../normalmaps/+filename, так что если будешь мацать то мацать лучше из папки textures.
Зависимости прописаны в шапке скрипта.
Помимо работы с жидкостями, также позволяет нарисовать карту высот руками в гимпе и скормить в скрипт.
Doomstalker Ты объединил две мои любимые игры !!! Да еще как объединил !!! Выпустишь бету - скажи мне, буду баги искать.
Помнится, кто-то на zdoom.org делал Fallout на GZDoom...
LEX SAFONOV Я смотрю, что-то тебя носит между Ло Ваном, и Еретиком Возможно, в результате выйдет интересный синтез, типа средневекового Китая с ракетницами, магией, и драконами ))
Снова вернулся к своей старой доброй карте Там мне много чего не нравилось, решил перелопатить начинку домов. Пока только комнаты разделил по-человечески (в прямом смысле). Раньше были мерзкие сквозные проходы, теперь одна однушка и две двушки (на этаж), даже с туалетами и ванными. Ну и балкончики. Надо теперь возиться с убранством и текстурами.
Так ты это, средства оптимизации примени бро. Сделай дом без внутреннестей, а снаружи у двери замути скрипт, который будет телепортить внутрь дома(ну там затемнение\просветление для красивости и звуки какие нить). А вот внутри уже можно проявить фантазию.
Так ты это, средства оптимизации примени бро. Сделай дом без внутреннестей, а снаружи у двери замути скрипт, который будет телепортить внутрь дома(ну там затемнение\просветление для красивости и звуки какие нить). А вот внутри уже можно проявить фантазию.
Нет. Всё должно быть связано, улица и дома. Порталы не помогут, а телепорт изуродует внешний вид и геймплей. Я хочу чтобы именно была возможность из одного дома палить по другому. Да и потом мобы тоже не дураки, будут осаждать, а не бегать вокруг.
DOOMGABR Это бесподобно! На сколько всё круто сделано, почти как в дум3. Освещение проработано очень круто и шадовмапы здесь смотрятся, как никогда лучше! В общем, ЖДУ!!!
Как думаешь, с BDBE норм будет работать?
mars873 Хммм, странный вывод. Можешь пояснить, где именно архитектура похожа? Вцелом, я своё делаю Тут можно заметить кроссовер с E1M1 Перводума. Я немного опираюсь на этот уровень пока что.