Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 67, 68, 69 ... 98, 99, 100  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Rising
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 24 points
216

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +56
Ссылка на пост №2681 Отправлено: 01.04.18 20:45:29

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): StinkIDKFA, StormCatcher77, DOOMGABR
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №2682 Отправлено: 01.04.18 22:41:36
Rising
у меня весьма-весьма забавная ассоциация возникла, хех :) Этот скриншот явно напомнил мне канализацию в отменённом Doom 4, который демонстрировали в рубрике DOOM - IDCLIP

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Mud
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №2683 Отправлено: 05.04.18 18:05:52
DOOMGABR талантливо кладжешь лайтинг и текстуры. по сути там геометрия как геометрия, нету какого то больного овердетайла у тебя. но правильный набор текстур и и х размещение вкупе с освещенеим делают картинку на 2 головы выше чем большинство проектов под гз.
А я вот как докопался до софта так и не могу откопаться. планирую до лета выпустить демку из 4 уровней. уже по сути над монстрами работаю, карты готовы на 95%. И над звуками еще предстоит работа.






Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, StormCatcher77, DOOMGABR, Doomzilla
3 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №2684 Отправлено: 05.04.18 22:49:57




BigMemka:
Да, нее. Это шутка была.

Я сразу понял, что это шутка. Иначе бы Шадоумен сделал бы более крутые горы, а не примитивщину.=)

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Konrad_GRAU, BETEPAH[iddqd], Dragon Hunter, VladGuardian, StinkIDKFA, StormCatcher77
2 2 1
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №2685 Отправлено: 07.04.18 11:15:02




Пошёл этап расстановки монстров\объектов и прочей мишуры. Всё поэтапно. 7 карт уже готово. (Свет будет в самом конце, я знаю что его нет).

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Konrad_GRAU, VladGuardian, Mud, StinkIDKFA, StormCatcher77
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №2686 Отправлено: 08.04.18 02:41:47




Chaingunner, ты плутонию 3 лепишь?

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Chaingunner, StormCatcher77
3 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №2687 Отправлено: 08.04.18 07:21:15
Атмосферные подземелья. На втором скрине зеркало?

ConradRDW[B0S]:
Chaingunner, ты плутонию 3 лепишь?

Второй эпизод вот этого. Да, он будет в духе плутонии, но там ещё будут другие темы дальше.=)
2 2 1
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №2688 Отправлено: 08.04.18 10:24:51
Не помню, выкладывал ли эти скрины:




Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Chaingunner, StinkIDKFA, StormCatcher77
1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №2689 Отправлено: 09.04.18 00:28:13
Chaingunner:
Атмосферные подземелья. На втором скрине зеркало?


Оно самое. ничего кстати все это не напоминает?
3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №2690 Отправлено: 09.04.18 01:28:33
Анимированная текстура воды с спекуларом и бампмапом. Сделано из текстуры блоаха которую он где-то там 2 года назад кидал на здуме.



Помацать и скачать можно тут http://www.mediafire.com/file/8clb9ecvbt486d0/pbrwater.pk3

Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): Zeberpal_98, xray696, VladGuardian, MyNameIs, PROPHESSOR, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, axredneck
2 2 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 116 points
2224

Doom Rate: 4.33

Posts quality: +1282
Ссылка на пост №2691 Отправлено: 09.04.18 12:27:01
ZZYZX Очень годно. Таких маленьких примеров не хватает, особенно когда время в чём-то где-то копаться резко улетучивается. Хоть имеешь ориентир, за что взяться, когда время будет.
1 4 32
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №2692 Отправлено: 09.04.18 18:47:32
ZZYZX
Блин, Зузух, разочаровал ты меня, потому что у тебя получилось куда годнее чем у меня в своё время :)





Хех, Теперь я знаю, кто будет делать пак текстурок)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, АффтаR NдеN
2 1 7
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №2693 Отправлено: 09.04.18 19:11:34
Лол, не буду, я в нормальном стиле мапплю и текстурю, а не вырвиглаз-арт )
И вообще это единоразово было и ради эксперимента, дальше влом.
2 2 1
PROPHESSOR
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 5 points
1035

Doom Rate: 2.87

Posts quality: +294
Ссылка на пост №2694 Отправлено: 10.04.18 00:01:09
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
у тебя получилось куда годнее чем у меня в своё время

Согласен, фигня получилась...
Вся проблема в картах нормалей... Как я вижу, ты использовал оригинальные текстуры, из-за чего они теперь смотрятся не реалистично...
Сам прошел через такой этап...
В твоём случае, лучше использовать программы для генерации карт нормалей и спекуляр карт.
Из таких программ могу посоветовать Crazybump и AwesomeBump.
Удачи ;)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
1 2 8
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №2695 Отправлено: 10.04.18 12:13:23
PROPHESSOR:
В твоём случае, лучше использовать программы для генерации карт нормалей и спекуляр карт.
Из таких программ могу посоветовать Crazybump и AwesomeBump.

Вообще он чем-то таким как раз и пользовался, и именно в этом и проблема.
2 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №2696 Отправлено: 10.04.18 12:39:15
ZZYZX:
Вообще он чем-то таким как раз и пользовался, и именно в этом и проблема.

Подтверждаю. Авто-генератор карт нормалей говно. Рисовать надо самим и желательно на более продвинутых текстурах, а не scale-нутых стандартных, на что совсем нет времени. В общем, в топку проект.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, alekv
2 1 7
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №2697 Отправлено: 10.04.18 15:44:26
Я кстати тем же скриптом трахнул кровь из обычного дума. Вышло как-то так



https://hastebin.com/qeyovitowo.py
Если вкратце, то скрипт конвертирует бампмап в нормалмап. Для графики в которой волны выделяются светлым цветом (любая жидкость в думе) сама картинка используется как исходник для бампа.

Оригинально используется при следующей структуре каталогов:
pbrwater
  textures
    water
      JWATER00.png
      .....
      JWATER45.png
    convertm.py (это скрипт)
  normalmaps
    water
      ..... (генерируется)
  specular
    water
      ..... (генерируется)


Используются пути типа ../normalmaps/+filename, так что если будешь мацать то мацать лучше из папки textures.
Зависимости прописаны в шапке скрипта.

Помимо работы с жидкостями, также позволяет нарисовать карту высот руками в гимпе и скормить в скрипт.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): xray696, Doomstalker, DOOMGABR, АффтаR NдеN
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №2698 Отправлено: 10.04.18 18:34:51
ZZYZX
Можешь на досуге видосик записать 10сек. как оно выглядит, если не затруднит? =)
Я про воду.. Больше на лаву похоже.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Doomstalker
1 3 1
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 4 points
396

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +150
Ссылка на пост №2699 Отправлено: 11.04.18 19:07:04
Doomstalker Ты объединил две мои любимые игры !!! Да еще как объединил !!! Выпустишь бету - скажи мне, буду баги искать.
Помнится, кто-то на zdoom.org делал Fallout на GZDoom...
1
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №2700 Отправлено: 11.04.18 19:12:04
axredneck
уже.
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1003

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, axredneck
1 1 1
Ron_Dalas
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 24 points
916

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +219
Ссылка на пост №2701 Отправлено: 11.04.18 19:17:27
MyNameIs где лимбодум. Хочу лимбодум. :crazy:
4 2
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №2702 Отправлено: 11.04.18 19:24:20
Ron_Dalas

сам не знаю

надо бы как-нибудь сесть.. начать пилить его.. когда-нибудь..
1 1 1
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 4 points
396

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +150
Ссылка на пост №2703 Отправлено: 11.04.18 19:58:10
MyNameIs спасибо. Хотя это пока скорее альфа, чем бета, но уже на уровне сталкерских "билдов".
1
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №2704 Отправлено: 13.04.18 11:19:36
Карочи посоны, вот что я сделал не так давно. От нефиг делать:









Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): VladGuardian, Kirov-13, MyNameIs, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, Denton Fox, АффтаR NдеN
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №2705 Отправлено: 13.04.18 11:35:42
LEX SAFONOV
Я смотрю, что-то тебя носит между Ло Ваном, и Еретиком :oops:
Возможно, в результате выйдет интересный синтез, типа средневекового Китая с ракетницами, магией, и драконами ))
4 17 23
Rising
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 24 points
216

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +56
Ссылка на пост №2706 Отправлено: 13.04.18 20:02:27

Эксперименты- эксперименты :o

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): StormCatcher77, АффтаR NдеN
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №2707 Отправлено: 15.04.18 13:52:48

Снова вернулся к своей старой доброй карте :) Там мне много чего не нравилось, решил перелопатить начинку домов. Пока только комнаты разделил по-человечески (в прямом смысле). Раньше были мерзкие сквозные проходы, теперь одна однушка и две двушки (на этаж), даже с туалетами и ванными. Ну и балкончики. Надо теперь возиться с убранством и текстурами.

Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Chaingunner, Anto96WS, MyNameIs, JSO x, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, АффтаR NдеN, axredneck
2 1 7
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №2708 Отправлено: 15.04.18 17:18:52
Окон нехватает)
А двери я бы сделал 3д полиобъектами, чтобы было нормально.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №2709 Отправлено: 15.04.18 18:06:00
LEX SAFONOV
Говорю же. Всё только планировкой и занимался, а на текстуры пока не обращал внимания. Там внутри вообще пустошь.



Вообще, лучше не увлекаться деталями. Таких домов несколько, боюсь компуктеры не потянут, жалобно будут попискивать.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, Dagamon, Doomstalker, DOOMGABR, АффтаR NдеN, axredneck
2 1 7
LEX SAFONOV
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +296
Ссылка на пост №2710 Отправлено: 15.04.18 18:49:56
Так ты это, средства оптимизации примени бро. Сделай дом без внутреннестей, а снаружи у двери замути скрипт, который будет телепортить внутрь дома(ну там затемнение\просветление для красивости и звуки какие нить). А вот внутри уже можно проявить фантазию.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №2711 Отправлено: 15.04.18 20:41:03
LEX SAFONOV:
Так ты это, средства оптимизации примени бро. Сделай дом без внутреннестей, а снаружи у двери замути скрипт, который будет телепортить внутрь дома(ну там затемнение\просветление для красивости и звуки какие нить). А вот внутри уже можно проявить фантазию.

Нет. Всё должно быть связано, улица и дома. Порталы не помогут, а телепорт изуродует внешний вид и геймплей. Я хочу чтобы именно была возможность из одного дома палить по другому. Да и потом мобы тоже не дураки, будут осаждать, а не бегать вокруг.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
2 1 7
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №2712 Отправлено: 15.04.18 22:25:18

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): BETEPAH[iddqd], xray696, Dagamon, Doomstalker, АффтаR NдеN, axredneck
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №2713 Отправлено: 16.04.18 10:41:51
DOOMGABR
:star: Это бесподобно! :star:
На сколько всё круто сделано, почти как в дум3. Освещение проработано очень круто и шадовмапы здесь смотрятся, как никогда лучше! В общем, ЖДУ!!!
Как думаешь, с BDBE норм будет работать?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, axredneck
2 2
mars873
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 43 points
417

Doom Rate: 1.77

Posts quality: +118
Ссылка на пост №2714 Отправлено: 16.04.18 10:50:13
DOOMGABR
Почему-то в некоторых местах архитектура чуть не идентична начальным уровням Doom 3, совпадение?
1 1
Anto96WS
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 9 points
281

Doom Rate: 1.77

Posts quality: +88
Ссылка на пост №2715 Отправлено: 16.04.18 11:15:07
DoomCraft World
Скрытый текст:

Допилена основная локация карты. Еще торговлю допилю с новым типом зомбей и можно в продакшн.



Redux (параллельно запиленная карта с CC4 текстурами)
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): VladGuardian, alekv, Doomstalker, DOOMGABR, АффтаR NдеN, axredneck
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №2716 Отправлено: 16.04.18 12:04:14
mars873
Хммм, странный вывод. Можешь пояснить, где именно архитектура похожа? Вцелом, я своё делаю :) Тут можно заметить кроссовер с E1M1 Перводума. Я немного опираюсь на этот уровень пока что.
АффтаR NдеN
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.41

Posts quality: +140
Ссылка на пост №2717 Отправлено: 16.04.18 13:28:45
mars873:
Почему-то в некоторых местах архитектура чуть не идентична начальным уровням Doom 3, совпадение?

Уровень еще отдает кватчами с 2 по 4

DOOMGABR:
можно заметить кроссовер с E1M1 Перводума

кстати да


DOOMGABR
Звуки стрельбы и оригинальные спрайты оружия не вписываются, имхо. Будешь менять?

Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды:

BETEPAH[iddqd]:
Как думаешь, с BDBE норм будет работать?

А что там может не работать? Подобные уровни вроде обычно для брутала и бруталити делаются.
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №2718 Отправлено: 16.04.18 14:35:48
АффтаR NдеN
Да, но будет вшитая модификация со стволами из D3. Это пока что ванильные, ещё не сделали для мода.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): xray696
mars873
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 43 points
417

Doom Rate: 1.77

Posts quality: +118
Ссылка на пост №2719 Отправлено: 16.04.18 14:52:24
DOOMGABR
Почему-то место из 1:26 сильно напомнило то место в начале, в котором еще марин указывает тебе как пройти в штаб xD

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
1 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №2720 Отправлено: 16.04.18 16:06:24
BETEPAH[iddqd]
Будет собственная вшитая модификация. В видео можно было заметить акторы пилюль и шеллки не по 4 штуки :)

Добавлено спустя 1 день 6 часов 41 минуту 50 секунд:




Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): BETEPAH[iddqd], xray696, Dagamon, Xtor, Doomstalker, АффтаR NдеN
Страница 68 из 100Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 67, 68, 69 ... 98, 99, 100  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!