Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 123
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 23.05.16 17:01:53 -> перейти к сообщению
aivar242 Говорят что игра заканчивается на полу-слове. Никому не приходила мысль, что игра-то сделана полноценная - с концовкой, просто Id отшмякали концовку игры, оставив недосказанность, и будут её продавать как ДЛС, за бабки? Имхо.

Кстати то же самое было и в Рейж. Концовка не понятная и как буд-то обрезанная. Может у Id такой стиль?


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 20.05.16 16:16:04 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Может перестанешь позориться?

Ну и что в этом позорного, высказать своё мнение? Скажи напрямую, чего скрывать - что ты ко мне цепляешья потому что я гоню на консоли, а ты являешься их ярым сторонником и всё станет на свои места. Тем более я не зелёный пацан, который Дум видел только на картинках, о Думе знаю не по наслышке и как он должен выглядеть и ощущаться тоже.

И ещё я не представляю, как Беседка эту игру, которая является и консольной версией игры, имея Денуво на борту, разлочат для комьюнити? Врядли они СнапМап особо будут дорабатывать и улучшать, им легче ДЛС выкатить с готовым уровнем, чем дорабатывать полные инструменты для игры, которую могут изменить её до не узнаваемости - что и будет. Народ сразу ринется создавать что-то вроде Брутал Дума, а Беседке это не надо, потому что эта поделка может оказаться лучше и более популярнее оригинала. Имхо.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 20.05.16 16:07:47 -> перейти к сообщению
aivar242 Я ещё не играл в Дум и врядли буду в ближайшее время. Видяха слабовата, а не имение стабильных 60fps в Думе, не допустимо. Куплю новую, появится и Дум 2016.
Игра конечно не "многоразовая" что плохо. Добивания - да, скорей всего и в них дело, они достанут любого, потому что происходят от начала - до самого конца игры. Но самое главное, что мне не понравилось - это нет индивидуальности каждого объекта, монстра, предмета. В старом Думе каждый монстр имел некий чёткий облик в игре и значимость. В новом Думе, это просто помеха, которую сметаешь без эмоций. Первое предположение, не поиграв в игру.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 19.05.16 15:52:10 -> перейти к сообщению
aivar242 Bars2k
Ну ясно, 970 решает. Подтормаживают, потому что требовательные к видеопамяти, а в 970 её 3,5Гб, чего маловато для мах настроек. Дум - не такой требовательный, это видно по графике, отсюда всё гладко.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 19.05.16 02:47:58 -> перейти к сообщению
aivar242 Bars2k
Можно поинтересоваться - каково твоё железо?


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 16.05.16 16:10:39 -> перейти к сообщению
aivar242 Uroboros
С прохождением тебя. Скажи - какого послевкусие от игры? Хочется в неё ещё играть?

Скрытый текст:

И да - кто звезданул у меня моих 5 плюсов под аватаркой? Неужели и здесь воруют?




 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 16.05.16 15:58:26 -> перейти к сообщению
aivar242 Boomstick
Конечно не плати. Я вот тоже ещё игру не купил - присматриваюсь к ней.) Такие уж мы фанаты.) Тоже жду скидок в Стиме, или ещё где-то. Сейчас в Стиме Дум + Сизон Пасс - 100€ стоит. Когда увидел, слегка остолбинел, от жадности Беседки. Даже если сейчас купить игру дешевле, то Сизон Пасс всё равно придётся покупать отдельно, это и останавливает. Подумываю о приобритении у наших друзей, пионеров по работе с офф. аккаунтами.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 15.05.16 20:47:34 -> перейти к сообщению
aivar242 MIF
Не знаю, по мне так тыканье пальчуткой в F6 уже чё-то отвлекает от игры, устарело для меня. Чекпойнты одобряю. Правда понимаю чем это чревато иногда. Приходится переигрывать. Ну этож Дум, его надо переигрывать.)


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 15.05.16 04:42:34 -> перейти к сообщению
aivar242 Hokage Ded
А я игру так и не купил. Оттачиваю адское терпение. Дороговато пока. Попозже по лимонаду возьму. Да и нет смысла, на моей GTX 660Ti на Хай настройках и 60fps не пойдёт, а значит не получу кайфа скорости геймплея. Видяху поменяю, может тогда...


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 15.05.16 02:44:02 -> перейти к сообщению
aivar242 Всё таки не хватает Думцу HD текстурок, как ни крути. Игра вроде нормальная, но вот это мыльцо всё портит, мало детализации объектов и разрешения самих текстур. Кризис 3 имеет открытый мир и там крутые текстуры, гляньте на Анчартед 4, у которого открытый мир, про ВЕдьмака 3 вообще молчу. Как Id умудрились в таких сжатых пространствах сделать такое мыло? Если графоний подтянуть то круто будет. Уверен, что вся проблема в IdTech -разработке Джона Кармака.

Довльно правдивый обзор от Вано: https://www.youtube.com/watch?v=U4W_n1woLfI&feature=em-uploademail


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: SnapMap Отправлено: 14.05.16 23:18:21 -> перейти к сообщению
aivar242
BL@CK DE@TH:
Так что, я всё ещё надеюсь на выпуск универсального инструментария для создания контента и модов эксклюзивно для PC-шников.

Или сделают, или игра умрёт. Всё в их руках.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 14.05.16 03:49:45 -> перейти к сообщению
aivar242 totktonada
Что дальше будешь делать, когда пройдёшь 2 раза игру?


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 13.05.16 18:08:21 -> перейти к сообщению
aivar242 [LeD]Jake Crusher
Нет. Но и не слеп.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 13.05.16 18:03:17 -> перейти к сообщению
aivar242 Пока мало доверия, надо ещё ждать. Не известно, какого возраста отписывающиеся, которые хвалят игру. То что я увидел - этого надолго не хватит, максимум на 2 прохождения.
Что не понравилось - вот зачем монстру электро-щит?) Он ведь сам монстр.) Такой тупизм.) Борьба с Пинки тоже не понравилось, броня спереди, валить надо сзади. Это удлиняет процесс разборки с одним монстряком.

Ну и не понравился Кибердемон. Глупое выражение морды, странные рога и...и он похож на лягуху, в его позе никакой грации. Тело короткое, ноги тонкие в ляжках, не прокачанные, а в голени вообще как буд-то глина налипла, как бы глиняные сапоги-ботфорты. Глиномес короче, а не кибер.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение бета-версии Doom® (2016) & предрелизных стримов Отправлено: 12.05.16 15:23:58 -> перейти к сообщению
aivar242 totktonada
Это не приемлемый критерий, для творческого создания игр. Создатель не вкладывает душу в игру, как например это было с творчеством А. Кармака, в старом Думе.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение бета-версии Doom® (2016) & предрелизных стримов Отправлено: 12.05.16 15:16:08 -> перейти к сообщению
aivar242
BL@CK DE@TH:
Есть и обратная сторона медали. Если Doom не окупится, то можно будет хоронить разрабов вместе с игрой.

С меня - молоток, с Крэшера - ящик гвоздей.)


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Doom® (2016). Новости и видео Отправлено: 12.05.16 02:12:49 -> перейти к сообщению
aivar242 Рецензия от Игромании: https://www.youtube.com/watch?v=occsYDhgLZg

[size=10:f6ab188f8a]Это не рецензия. [LeD]Jake Crusher.[/size:f6ab188f8a]


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение бета-версии Doom® (2016) & предрелизных стримов Отправлено: 09.05.16 22:11:54 -> перейти к сообщению
aivar242
ZZYZX:
Вообще тогда тоже игры лепились по одному шаблону

Скрытый текст:

Да? Ну тогда объясни мне - почему в эти игры, до сих пор играют в пиксельном виде? Развитие технологий - это убивать монстров и собирать аптечки и патроны? Объясни, почему до сих пор играют в пиксельный Дум?




 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение бета-версии Doom® (2016) & предрелизных стримов Отправлено: 09.05.16 15:27:28 -> перейти к сообщению
aivar242
ZZYZX:
Что получается при ориентировании на олдфагов мы можем пронаблюдать в Duke Nukem Forever. Который только олдфаги и знают в итоге.

Ну я олдфаг. Могу сказать что эта игра редкая параша, которую я еле прошёл до конца. Она у меня ушла в утиль, как и все современные шутеры, потому что была сделана в таком же ключе. Может сюжет слабенький, но это роли не играет, сеттинг современный всё равно. И это выбрасывание в утиль будет продолжаться, пока разрабы не перестанут делать шутера по одному шаблону.
Никому из них в голову даже не приходит, что шутер шутеру рознь. Шутер может быть современным и аркадным. К современным относятся - Баттла, КоД. К аркадным - ПейнКиллер, Баллетсторм, Дум, Квейк. Нью-эйж разрабы не понимают этой разницы, вот в чём проблема, а это и есть то ключевое, почему те шутера были классными, а теперь делается однотипное месиво.
Что было мной замечено, это то, что аркадные шутера всегда имели офигенный успех по сравнению с сюжетными современными. В современных обычно за уши вытягивает их мультиплеер.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение бета-версии Doom® (2016) & предрелизных стримов Отправлено: 09.05.16 14:35:44 -> перейти к сообщению
aivar242 Как бы там ни было, а пару раз пройти новый Дум надо. Первый раз - на изи, второй на уьтра, или Найтмере, чтобы увидеть различия. Если Найтмер разочарует, то один раз, на изи считай пройден, а дальше уже решаешь - увековечить для себя игру, или слить в утиль, как множество остальных современных шутеров.


Страница 2 из 7 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.