Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
[Тред разработки. ПРОЕКТ В РЕЛИЗЕ] [MBF21] Mercurial - Первый вад под fast monsters 1, 2  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - [Тред разработки. ПРОЕКТ В РЕЛИЗЕ] [MBF21] Mercurial - Первый вад под fast monstersОтветить
АвторСообщение
VexedNemesis
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +75
Ссылка на пост №1 Отправлено: 24.12.25 18:06:22
Всем привет!

Объявляю о начале Mercurial - нового проекта для Doom.

УСЛОВИЯ:
Формат карт - MBF21;
Выбор midi - свободный, но следите за АП и credits (также разрешается использовать .ogg и MUSINFO для смены треков внутри карты);
Это спидмаппинги (очередные);
На создание карты у вас отведено 10 часов (не жесткое требование, скорее рекомендация, дабы не растягивать приёмку карт и не создавать уж слишком затянутые магнум-опусы);
IWAD: plutonia.wad;
Текстуры и ресурсы: только из Плутонии (Скайбоксы можете использовать свои, главное - корректное UMAPINFO).

ТЕПЕРЬ К САМОМУ ИНТЕРЕСНОМУ:

"Меркурией" проект я назвал не просто так. В любой мифологии Меркурий (или Гермес) ассоциируется со скоростью (одна из причин почему это именно спидмаппинги), ПОЭТОМУ:

Баланс карт: только под фаст-монстров.

Да, спидмапы и под фастов, с визуалом Плутонии. Сделаем первый вадник под фасты вместе![/u]

На данный момент сдано 4 карты.

С учётом новогодних праздников, экзаменов и прочего, ставлю 🔥 дедлайн до 31-го января.🔥

Принять участие можно как тут, так и в выделенной теме на сервере в Discord: Ссылка

[Проект закрыт и вышел в релиз]

Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): MAZter[iddqd], Slavius [B0S], Dant3, RastaManGames, StormCatcher77, Endoomer, RaRu Des2122, Ear1h, Michael_63
Michael_63
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 35 points
365

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +143
Ссылка на пост №2 Отправлено: 25.12.25 14:49:27
Так, ну что ж, надо попробовать. Вот скоро закончу карту для одного из ДВ-проектов и, пожалуй, попробую сюда.

Идея начинает постепенно приходить ко мне. Хочу взять за основу эстетику из MAP 29 Odyssey of Noices, но сделать вариант с ночными улицами. Те фонарики должны, как мне кажется, там заиграть. Очень хорошо, что небо можно своё.

Какой слот - для меня не принципиально.

Добавлено спустя 2 дня 1 час 21 минуту:

Хочу уточнить один технический момент до начала маппинга. На примере стандартной текстуры MIDBRONZ. По изначальной задумке авторов это миддл-текстура типа окна:


Однако, во многих современных портах эту текстуру можно сделать не только средней, но и верхней и нижней. Что даёт возможность изображать многоэтажные дома, где некоторые окна просто тёмные (чёрные), а в некоторых горит свет (а где-то даже игровая локация). Пример:
Скрытый текст:





Но не во всех портах это отображается именно так. Например, в dsda-doom v0.27.5 при софтварном рендеринге вместо полной темноты в окнах видно вот это:
Скрытый текст:





Соответственно, вопрос. Как мы решим для данного проекта: можно ли использовать миддл-текстуры (меня главным образом интересует MIDBRONZ) на нижних и верхних стенках секторов?

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): RastaManGames, Endoomer, RaRu Des2122, VexedNemesis
1
VexedNemesis
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +75
Ссылка на пост №3 Отправлено: 27.12.25 18:51:06
Michael_63 пишет:
можно ли использовать миддл-текстуры (меня главным образом интересует MIDBRONZ) на нижних и верхних стенках секторов?


Как хотите, так и используйте, в этом свобода полная.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, Endoomer, Michael_63
VexedNemesis
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +75
Ссылка на пост №4 Отправлено: 11.01.26 12:52:11
Апдейт + Бамп.

На данный момент сдано 5 карт.

На фоне проблем с NT2F мне тут подкинули инфу, что, оказывается, уже существовала Mercuria - тоже спидмаппинги за авторством\лидерством Walter "daimon" Confetti. Забавно то, что он положительно отписался в треде на DW, но ничего не упомянул о самом проекте. Дополнительная проблема в том, что и TITLEPIC для его проекта примерно повторяет идею для моего. Жду от него ответа, будем решать, что делать, его проект вышел гораздо раньше. Варианта 2: либо он решит оставит это как есть и это будет названо чуть-чуть по другому, либо проект получит другое название. Однако - не заморожен, не отменен и в самом разгаре маппинга.


UPD: Получил ответ от Уолтера. Проект остается под своим названеим, он не возражает.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, Endoomer, Michael_63
Michael_63
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 35 points
365

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +143
Ссылка на пост №5 Отправлено: 18.01.26 10:49:15
Зарегистрировался в Дискорде, пока не особо разобрался. Карта для проекта потихоньку делается.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VexedNemesis
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9217

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2583
Ссылка на пост №6 Отправлено: 18.01.26 12:43:33
Michael_63 пишет:
Карта для проекта потихоньку делается.

Решил реалистичный городок сделать? Посмотрим, с учетом ограниченности городских текстур в Плутонии это будет не так просто, в отличие от ситуации, когда можно добавлять свои текстуры. Вот мне кажется, что абсолютно черный пол - скорее асфальт или другая искусственная поверхность, но не земля, на которой растут деревья. Для почвы в думе лучше подходят Flat5_7 (или 5_8), floor6_2, mflr8_2, ну а также rrock17 - 20. Но это мое субъективное мнение, просто наблюдения.
1 8 2
Michael_63
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 35 points
365

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +143
Ссылка на пост №7 Отправлено: 18.01.26 13:07:08
Да, городок. Изначально была идея в духе мап 29, но потом решил делать по-своему, чуть более реалистично. Да, с учётом ограниченности текстур не так просто, но на небольшой городок (а точнее, в игровом поле будет часть городка) с мелкими трюками по части окон, думаю, хватит. Деревья там на траве. Просто там темно, поэтому, возможно, на скрине траву не очень заметно.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VexedNemesis
1
VexedNemesis
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +75
Ссылка на пост №8 Отправлено: 23.01.26 20:36:10
Апдейт + Бамп 2.
До дедлайна чуть больше недели, потому кто еще не начинал/в процессе советовал бы чуть поднажать, ибо наверняка будут вносится фиксы и поправки.

На данный момент сдано 14 карт. В лучшем случае будет сдано еще 11 карт + 1 карта с Credits на каждого автора.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
Dant3
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 36 points
1604

Doom Rate: 2.92

Posts quality: +832
Ссылка на пост №9 Отправлено: 28.01.26 16:34:38
Неиронично жду проект т.к. fast monsters всегда воспринимал как шутку нежели челлендж :o

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, Michael_63, VexedNemesis
2 1 1
Michael_63
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 35 points
365

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +143
Ссылка на пост №10 Отправлено: 28.01.26 17:32:59
Dant3 пишет:
Неиронично жду проект т.к. fast monsters всегда воспринимал как шутку нежели челлендж

А играл на фасте? Я вот просто на нём не играл до этого проекта, т.к. мне и так хватало впечатлений от множества разных вадов. А тут начал* - и оказалось, что тема очень интересная. Есть даже и такие неочевидные нюансы, что некоторые монстры чаще стреляют, но меньше двигаются, что даёт уже игроку некоторые плюсики.

*Пока в GZDoom, если что; как в других портах - точно не знаю.
1
VexedNemesis
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +75
Ссылка на пост №11 Отправлено: 03.02.26 17:44:37
Апдейт.
Проект переходит в стадию"Ожидание" - "Компиляции". На данный момент в предложке 28 карт. 4 карты на подходе. Всем опаздывающим участникам дано время до ночи с воскресенья на понедельник (8\9) февраля чтобы догнать свои карты и подрехтовать уже предложенные. Начиная с понедельника новые карты не принимаются вообще (за исключением мап30, которая будет являть собой Credits Map). Если вы не начинали на данный момент карту - уже не стоит. Ждем только опоздавших. В планах пока что плавно компилировать карты по порядку возрастания сложности, заниматься техническими моментами, сборкой lump-ов и трейлером и графикой проекта.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): RastaManGames, Endoomer, RaRu Des2122, Michael_63
VexedNemesis
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +75
Ссылка на пост №12 Отправлено: 18.02.26 17:38:44
Проект если что живой. Собрали полный мегавад, сейчас проходим тестирование, полировку и компиляцию оставшихся ресурсов для полноценной работы. Надеюсь выпустить в релиз в ближайшие две недели.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Dant3, RastaManGames, Endoomer, RaRu Des2122, Michael_63
Michael_63
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 35 points
365

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +143
Ссылка на пост №13 Отправлено: 17.03.26 10:37:30
Первый мегавад под режим -fast вышел! Ещё вчера на DoomWorld, но на этом форуме VexedNemesis не смог залогиниться. Так что я по его просьбе даю краткую ссылку на вад.
Формат: MBF21
IWAD: The Plutonia Experiment

Гугл-диск:
https://drive.google.com/file/d/1mxZaE7NgmQS6AhgPKyqpspAC6Vk4I-Fa/view?usp=sharing

Mediafire:
https://www.mediafire.com/file/sdaltwf4p1c6t9p/Mercurial_v.1.01.zip/file

Тема на DoomWorld:
https://www.doomworld.com/forum/topic/157640-mbf21-mercurial-the-first-megawad-for-fast-monsters/

Мегавад отличный, всем приятной игры! Не забудьте включить -fast (этой командой в командной строке, либо в некоторых портах в настройках). Ну а полный официальный релиз здесь, мы надеемся, скоро будет, когда удастся решить проблему с авторизацией на форуме, которая у некоторых ещё есть.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, RastaManGames
1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 377 pointsСупермодератор форума
3663

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +983
Ссылка на пост №14 Отправлено: 17.03.26 13:51:05
В предлагаемой сборке возникли проблемы с отображением некоторых текстур. В редакторе видно, что на них не поставлены патчи и отображаются пустые окна. Самих текстур с такими названиями патчей в ВАД-е не нашлось.
1 1 1
Michael_63
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 35 points
365

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +143
Ссылка на пост №15 Отправлено: 17.03.26 14:24:45
BeeWen, а поподробнее можешь написать? Какие текстуры в каких картах, хотя бы некоторые примеры? Я самую последнюю сборку не запускал (попробую чуть позже) но на ДумВорлде народ играет, вроде нормально. Проверь ещё на всякий случай, что IWAD выбран именно Плутония.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, VexedNemesis
1
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 34 points
1606

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +830
Ссылка на пост №16 Отправлено: 17.03.26 15:18:20
Я бы тоже грешил на верный выбор IWAD'а, ибо у нас тут проект под "Плутонию"...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VexedNemesis
1 4 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 377 pointsСупермодератор форума
3663

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +983
Ссылка на пост №17 Отправлено: 17.03.26 19:14:34
BeeWen пишет:
Проверь ещё на всякий случай, что IWAD выбран именно Плутония.

Пустые слоты текстур в самом ресурспаке, их названия МС 2 и МС 19 и некоторые остальные с буквой А- вначале, они тоже не отображаются.

Скрытый текст:

1 1 1
Michael_63
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 35 points
365

Doom Rate: 1.64

Posts quality: +143
Ссылка на пост №18 Отправлено: 17.03.26 19:27:29
Да, что-то и правда там хитрое такое сделали. Хитрое, наверно, поскольку в игре я отсутствия текстур не замечаю, что в GZDoom, что в DSDA.

Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:

А, нет, вроде всё нормально! BeeWen, проверь, у тебя в этом редакторе какой стоит Base Resource? Возможно, не Плутония. Тогда просто редактору неоткуда взять картинки для отображения.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 377 pointsСупермодератор форума
3663

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +983
Ссылка на пост №19 Отправлено: 17.03.26 22:00:59
Michael_63 пишет:
А, нет, вроде всё нормально! BeeWen, проверь, у тебя в этом редакторе какой стоит Base Resource? Возможно, не Плутония. Тогда просто редактору неоткуда взять картинки для отображения.


В ХВЕ выбор только Дум и Дум2. В самой Плутонии всё на месте. Зачем было так небрежно собирать ресурсы, непонятно

Скрытый текст:

1 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 136 points
1504

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +526
Ссылка на пост №20 Отправлено: 17.03.26 22:57:20
BeeWen
Так причём тут XWE вообще? Вад под Плутонию, и запускать его надо с PLUTONIA.WAD, а не DOOM2.WAD. И в Билдере тоже надо выбирать PLUTONIA.WAD и всё будет отображаться. Там в самом ваде буквально пара кастомных текстур. Я уж не говорю о том, что XWE подустарела уже давненько так-то и щас для ресурсов SLADE используется.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, D1m3
5 3
Страница 1 из 2Перейти наверх 1, 2  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - [Тред разработки. ПРОЕКТ В РЕЛИЗЕ] [MBF21] Mercurial - Первый вад под fast monsters