| Автор | Сообщение |
VexedNemesis - UAC Gunner -
 | | 40 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +54 |
Отправлено: 24.12.25 18:06:22 | |
|
Всем привет!
Объявляю о начале Mercuria - нового проекта для Doom.
УСЛОВИЯ:
Формат карт - MBF21;
Выбор midi - свободный, но следите за АП и credits (также разрешается использовать .ogg и MUSINFO для смены треков внутри карты);
Это спидмаппинги (очередные);
На создание карты у вас отведено 10 часов (не жесткое требование, скорее рекомендация, дабы не растягивать приёмку карт и не создавать уж слишком затянутые магнум-опусы);
IWAD: plutonia.wad;
Текстуры и ресурсы: только из Плутонии (Скайбоксы можете использовать свои, главное - корректное UMAPINFO).
ТЕПЕРЬ К САМОМУ ИНТЕРЕСНОМУ:
"Меркурией" проект я назвал не просто так. В любой мифологии Меркурий (или Гермес) ассоциируется со скоростью (одна из причин почему это именно спидмаппинги), ПОЭТОМУ:
Баланс карт: только под фаст-монстров.
Да, спидмапы и под фастов, с визуалом Плутонии. Сделаем первый вадник под фасты вместе![/u]
На данный момент сдано 4 карты.
С учётом новогодних праздников, экзаменов и прочего, ставлю 🔥 дедлайн до 31-го января.🔥
Принять участие можно как тут, так и в выделенной теме на сервере в Discord: Ссылка |
|
|
| |
Michael_63 = Lance Corporal =
 | | 176 |
 Doom Rate: 1.44 Posts quality: +95 |
Отправлено: 25.12.25 14:49:27 | |
|
Так, ну что ж, надо попробовать. Вот скоро закончу карту для одного из ДВ-проектов и, пожалуй, попробую сюда.
Идея начинает постепенно приходить ко мне. Хочу взять за основу эстетику из MAP 29 Odyssey of Noices, но сделать вариант с ночными улицами. Те фонарики должны, как мне кажется, там заиграть. Очень хорошо, что небо можно своё.
Какой слот - для меня не принципиально.
Добавлено спустя 2 дня 1 час 21 минуту:
Хочу уточнить один технический момент до начала маппинга. На примере стандартной текстуры MIDBRONZ. По изначальной задумке авторов это миддл-текстура типа окна:
Однако, во многих современных портах эту текстуру можно сделать не только средней, но и верхней и нижней. Что даёт возможность изображать многоэтажные дома, где некоторые окна просто тёмные (чёрные), а в некоторых горит свет (а где-то даже игровая локация). Пример:
Но не во всех портах это отображается именно так. Например, в dsda-doom v0.27.5 при софтварном рендеринге вместо полной темноты в окнах видно вот это:
Соответственно, вопрос. Как мы решим для данного проекта: можно ли использовать миддл-текстуры (меня главным образом интересует MIDBRONZ) на нижних и верхних стенках секторов? |
|
|
| |
VexedNemesis - UAC Gunner -
 | | 40 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +54 |
Отправлено: 27.12.25 18:51:06 | |
|
| Michael_63 пишет: | | можно ли использовать миддл-текстуры (меня главным образом интересует MIDBRONZ) на нижних и верхних стенках секторов? |
Как хотите, так и используйте, в этом свобода полная. |
|
|
| |
VexedNemesis - UAC Gunner -
 | | 40 |
 Doom Rate: 1.9 Posts quality: +54 |
Отправлено: 11.01.26 12:52:11 | |
|
Апдейт + Бамп.
На данный момент сдано 5 карт.
На фоне проблем с NT2F мне тут подкинули инфу, что, оказывается, уже существовала Mercuria - тоже спидмаппинги за авторством\лидерством Walter "daimon" Confetti. Забавно то, что он положительно отписался в треде на DW, но ничего не упомянул о самом проекте. Дополнительная проблема в том, что и TITLEPIC для его проекта примерно повторяет идею для моего. Жду от него ответа, будем решать, что делать, его проект вышел гораздо раньше. Варианта 2: либо он решит оставит это как есть и это будет названо чуть-чуть по другому, либо проект получит другое название. Однако - не заморожен, не отменен и в самом разгаре маппинга.
UPD: Получил ответ от Уолтера. Проект остается под своим названеим, он не возражает. |
|
|
| |