Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
[MBF21] Mercuria - Первый вад под fast monsters
   Список разделов - Проекты и идеи - [MBF21] Mercuria - Первый вад под fast monstersОтветить
АвторСообщение
VexedNemesis
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 6 points
34

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +46
Ссылка на пост №1 Отправлено: 24.12.25 18:06:22
Всем привет!

Объявляю о начале Mercuria - нового проекта для Doom.

УСЛОВИЯ:
Формат карт - MBF21;
Выбор midi - свободный, но следите за АП и credits (также разрешается использовать .ogg и MUSINFO для смены треков внутри карты);
Это спидмаппинги (очередные);
На создание карты у вас отведено 10 часов (не жесткое требование, скорее рекомендация, дабы не растягивать приёмку карт и не создавать уж слишком затянутые магнум-опусы);
IWAD: plutonia.wad;
Текстуры и ресурсы: только из Плутонии (Скайбоксы можете использовать свои, главное - корректное UMAPINFO).

ТЕПЕРЬ К САМОМУ ИНТЕРЕСНОМУ:

"Меркурией" проект я назвал не просто так. В любой мифологии Меркурий (или Гермес) ассоциируется со скоростью (одна из причин почему это именно спидмаппинги), ПОЭТОМУ:

Баланс карт: только под фаст-монстров.

Да, спидмапы и под фастов, с визуалом Плутонии. Сделаем первый вадник под фасты вместе![/u]

С учётом новогодних праздников, экзаменов и прочего, ставлю 🔥 дедлайн до 31-го января.🔥

Принять участие можно как тут, так и в выделенной теме на сервере в Discord: Ссылка

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Slavius [B0S], Dant3, RastaManGames, Endoomer, RaRu Des2122, Ear1h, Michael_63
Michael_63
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +76
Ссылка на пост №2 Отправлено: 25.12.25 14:49:27
Так, ну что ж, надо попробовать. Вот скоро закончу карту для одного из ДВ-проектов и, пожалуй, попробую сюда.

Идея начинает постепенно приходить ко мне. Хочу взять за основу эстетику из MAP 29 Odyssey of Noices, но сделать вариант с ночными улицами. Те фонарики должны, как мне кажется, там заиграть. Очень хорошо, что небо можно своё.

Какой слот - для меня не принципиально.

Добавлено спустя 2 дня 1 час 21 минуту:

Хочу уточнить один технический момент до начала маппинга. На примере стандартной текстуры MIDBRONZ. По изначальной задумке авторов это миддл-текстура типа окна:


Однако, во многих современных портах эту текстуру можно сделать не только средней, но и верхней и нижней. Что даёт возможность изображать многоэтажные дома, где некоторые окна просто тёмные (чёрные), а в некоторых горит свет (а где-то даже игровая локация). Пример:
Скрытый текст:





Но не во всех портах это отображается именно так. Например, в dsda-doom v0.27.5 при софтварном рендеринге вместо полной темноты в окнах видно вот это:
Скрытый текст:





Соответственно, вопрос. Как мы решим для данного проекта: можно ли использовать миддл-текстуры (меня главным образом интересует MIDBRONZ) на нижних и верхних стенках секторов?

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): RastaManGames, Endoomer, RaRu Des2122, VexedNemesis
VexedNemesis
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 6 points
34

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +46
Ссылка на пост №3 Отправлено: 27.12.25 18:51:06
Michael_63 пишет:
можно ли использовать миддл-текстуры (меня главным образом интересует MIDBRONZ) на нижних и верхних стенках секторов?


Как хотите, так и используйте, в этом свобода полная.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, Endoomer, Michael_63
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Проекты и идеи - [MBF21] Mercuria - Первый вад под fast monsters