Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
[MBF21] Mercuria - Первый вад под fast monsters
   Список разделов - Проекты и идеи - [MBF21] Mercuria - Первый вад под fast monstersОтветить
АвторСообщение
VexedNemesis
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +58
Ссылка на пост №1 Отправлено: 24.12.25 18:06:22
Всем привет!

Объявляю о начале Mercuria - нового проекта для Doom.

УСЛОВИЯ:
Формат карт - MBF21;
Выбор midi - свободный, но следите за АП и credits (также разрешается использовать .ogg и MUSINFO для смены треков внутри карты);
Это спидмаппинги (очередные);
На создание карты у вас отведено 10 часов (не жесткое требование, скорее рекомендация, дабы не растягивать приёмку карт и не создавать уж слишком затянутые магнум-опусы);
IWAD: plutonia.wad;
Текстуры и ресурсы: только из Плутонии (Скайбоксы можете использовать свои, главное - корректное UMAPINFO).

ТЕПЕРЬ К САМОМУ ИНТЕРЕСНОМУ:

"Меркурией" проект я назвал не просто так. В любой мифологии Меркурий (или Гермес) ассоциируется со скоростью (одна из причин почему это именно спидмаппинги), ПОЭТОМУ:

Баланс карт: только под фаст-монстров.

Да, спидмапы и под фастов, с визуалом Плутонии. Сделаем первый вадник под фасты вместе![/u]

На данный момент сдано 4 карты.

С учётом новогодних праздников, экзаменов и прочего, ставлю 🔥 дедлайн до 31-го января.🔥

Принять участие можно как тут, так и в выделенной теме на сервере в Discord: Ссылка

Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): Slavius [B0S], Dant3, RastaManGames, StormCatcher77, Endoomer, RaRu Des2122, Ear1h, Michael_63
Michael_63
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 22 points
218

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +114
Ссылка на пост №2 Отправлено: 25.12.25 14:49:27
Так, ну что ж, надо попробовать. Вот скоро закончу карту для одного из ДВ-проектов и, пожалуй, попробую сюда.

Идея начинает постепенно приходить ко мне. Хочу взять за основу эстетику из MAP 29 Odyssey of Noices, но сделать вариант с ночными улицами. Те фонарики должны, как мне кажется, там заиграть. Очень хорошо, что небо можно своё.

Какой слот - для меня не принципиально.

Добавлено спустя 2 дня 1 час 21 минуту:

Хочу уточнить один технический момент до начала маппинга. На примере стандартной текстуры MIDBRONZ. По изначальной задумке авторов это миддл-текстура типа окна:


Однако, во многих современных портах эту текстуру можно сделать не только средней, но и верхней и нижней. Что даёт возможность изображать многоэтажные дома, где некоторые окна просто тёмные (чёрные), а в некоторых горит свет (а где-то даже игровая локация). Пример:
Скрытый текст:





Но не во всех портах это отображается именно так. Например, в dsda-doom v0.27.5 при софтварном рендеринге вместо полной темноты в окнах видно вот это:
Скрытый текст:





Соответственно, вопрос. Как мы решим для данного проекта: можно ли использовать миддл-текстуры (меня главным образом интересует MIDBRONZ) на нижних и верхних стенках секторов?

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): RastaManGames, Endoomer, RaRu Des2122, VexedNemesis
VexedNemesis
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +58
Ссылка на пост №3 Отправлено: 27.12.25 18:51:06
Michael_63 пишет:
можно ли использовать миддл-текстуры (меня главным образом интересует MIDBRONZ) на нижних и верхних стенках секторов?


Как хотите, так и используйте, в этом свобода полная.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, Endoomer, Michael_63
VexedNemesis
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 18 points
42

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +58
Ссылка на пост №4 Отправлено: 11.01.26 12:52:11
Апдейт + Бамп.

На данный момент сдано 5 карт.

На фоне проблем с NT2F мне тут подкинули инфу, что, оказывается, уже существовала Mercuria - тоже спидмаппинги за авторством\лидерством Walter "daimon" Confetti. Забавно то, что он положительно отписался в треде на DW, но ничего не упомянул о самом проекте. Дополнительная проблема в том, что и TITLEPIC для его проекта примерно повторяет идею для моего. Жду от него ответа, будем решать, что делать, его проект вышел гораздо раньше. Варианта 2: либо он решит оставит это как есть и это будет названо чуть-чуть по другому, либо проект получит другое название. Однако - не заморожен, не отменен и в самом разгаре маппинга.


UPD: Получил ответ от Уолтера. Проект остается под своим названеим, он не возражает.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, Endoomer, Michael_63
Michael_63
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 22 points
218

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +114
Ссылка на пост №5 Отправлено: 18.01.26 10:49:15
Зарегистрировался в Дискорде, пока не особо разобрался. Карта для проекта потихоньку делается.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VexedNemesis
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8984

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +2520
Ссылка на пост №6 Отправлено: 18.01.26 12:43:33
Michael_63 пишет:
Карта для проекта потихоньку делается.

Решил реалистичный городок сделать? Посмотрим, с учетом ограниченности городских текстур в Плутонии это будет не так просто, в отличие от ситуации, когда можно добавлять свои текстуры. Вот мне кажется, что абсолютно черный пол - скорее асфальт или другая искусственная поверхность, но не земля, на которой растут деревья. Для почвы в думе лучше подходят Flat5_7 (или 5_8), floor6_2, mflr8_2, ну а также rrock17 - 20. Но это мое субъективное мнение, просто наблюдения.
1 8 2
Michael_63
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 22 points
218

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +114
Ссылка на пост №7 Отправлено: 18.01.26 13:07:08
Да, городок. Изначально была идея в духе мап 29, но потом решил делать по-своему, чуть более реалистично. Да, с учётом ограниченности текстур не так просто, но на небольшой городок (а точнее, в игровом поле будет часть городка) с мелкими трюками по части окон, думаю, хватит. Деревья там на траве. Просто там темно, поэтому, возможно, на скрине траву не очень заметно.
Страница 1 из 1Перейти наверх
   Список разделов - Проекты и идеи - [MBF21] Mercuria - Первый вад под fast monsters