Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 236
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: Мегавады и уровни Тема: SIGIL - Мегавад от Джона Ромеро Отправлено: 12.12.18 11:20:04 -> перейти к сообщению
mars873 Bratish
Это связано скорее с тем, что сигил это термин нифига не придуманный в кваке ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Сигил )


 Раздел: Doom и его порты Тема: (G)ZDoom [старая тема] Отправлено: 07.12.18 12:01:05 -> перейти к сообщению
mars873 Evilgrifon
Тот же DarkDoomZ позволяет так делать.


 Раздел: Местечко мапперов и моддеров Тема: Ultimate Doom Builder (бывш. GZDoomBuilder-Bugfix) Отправлено: 26.11.18 12:52:02 -> перейти к сообщению
mars873 DOOMGABR
Последний раз я пользовался этой вещью https://zdoom.org/wiki/Classes:Decal


 Раздел: Местечко мапперов и моддеров Тема: GSLADE Отправлено: 22.11.18 15:48:08 -> перейти к сообщению
mars873 PROPHESSOR
Ну не знаю, что-то я не нашёл особо таких вещей, которые не вписываются в сам SLADE и были бы полезны всем. А в основном так ваще багфиксы, по этому жду ответ от вас как и leo.


 Раздел: Местечко мапперов и моддеров Тема: GSLADE Отправлено: 21.11.18 19:00:45 -> перейти к сообщению
mars873 PROPHESSOR
Чота по текущему списку изменений ничо не видно, ну да ладно.


 Раздел: Местечко мапперов и моддеров Тема: GSLADE Отправлено: 21.11.18 11:31:11 -> перейти к сообщению
mars873 А почему не PR в репу просто?


 Раздел: Wolfenstein 3D и ранние игры от id Тема: Brutal Wolfenstein Отправлено: 07.11.18 13:51:19 -> перейти к сообщению
mars873 Если взглянуть на последние версии брутала, то может и тут получится чот годное вместо соляночки.


 Раздел: Другой Doom и Doom в играх Тема: Unity Doom Отправлено: 07.11.18 13:45:05 -> перейти к сообщению
mars873 Meh, просто очередная поделка, которых валом, в техническом плане ничего интересного нет, я бы понял если бы он например запилил поддержку формата карт в движок, ну хотя бы. А освещение протыкать не составляет особого труда.


 Раздел: Вокруг Doom Тема: DOOM: новости, видео, статьи Отправлено: 09.10.18 10:41:16 -> перейти к сообщению
mars873


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: [HoD] Heroes of Doom (Развлекательный мод) Отправлено: 20.09.18 16:40:51 -> перейти к сообщению
mars873 PROPHESSOR
Когда дойдут хотябы до уровня Икаруса, то можно о чем-то говорить :D




 Раздел: Модификации Тема: Doom Slayer Chronicles Отправлено: 18.09.18 23:52:11 -> перейти к сообщению
mars873 theleo_ua
А что странного в том что маппак не содержит кастомных монстров и стволы?


 Раздел: Doom и его порты Тема: Doomsday Отправлено: 30.07.18 11:09:09 -> перейти к сообщению
mars873 BL@CK DE@TH
То, что существуют более ранние и популярные порты, а люди как обычно не особо хотят пробовать новое и неизученное, это как с ZScript, взялись за него только единицы.

ZZYZX
Вот и примеры тоже одна из проблем, из-за которых лезть туда никто не хочет, но скриптинг там очень даже мощный и ничем не хуже ZScript.


 Раздел: Doom и его порты Тема: Doomsday Отправлено: 27.07.18 12:17:15 -> перейти к сообщению
mars873 Всё чаще задумываюсь как не повезло порту, у него огромный потенциал, мощный скриптовой язык и красивый интерфейс, да и графика на даный момент хорошая, а будет ещё лучше.


 Раздел: Фильмы тематики Doom Тема: Мульт Doom - Hell On Earth Re-Entered Отправлено: 25.07.18 10:11:52 -> перейти к сообщению
mars873 Давно я такой трешатины не смотрел, что-то на уровне Угандских фильмов только ещё более непонятно. А так стоит поработать над анимациями, они чета деревянные.


 Раздел: Игры похожие на Doom Тема: Какой ваш первый 3D Шутер? Отправлено: 24.07.18 17:37:03 -> перейти к сообщению
mars873 Точно не помню, но скорее всего Quake II на первой соньке, до сих пор саундтрек в голове играет.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Флуд Отправлено: 24.07.18 17:35:56 -> перейти к сообщению
mars873 qdashhh
Дык смысл его приглашать то? Не думаю что им нужен человек который просто сможет подавать идейки иногда.


 Раздел: Местечко мапперов и моддеров Тема: [UMP] UDMF Map Processor - Скрипт для обработки UDMF карт Отправлено: 21.06.18 15:28:43 -> перейти к сообщению
mars873 Получился какой-то WadC, только пока что неудобнее. Ну и под UDMF (не помню умеет ли он). Имхо пока не дойдет до хотябы его уровня (гуйчик простой там хотя бы, с отрисовкой карты), то пока что юзлесс.


 Раздел: Модификации Тема: Brutal Doom Отправлено: 15.06.18 17:49:07 -> перейти к сообщению
mars873 SLON
Да к сожалению нет, чисто под оригинальные, ну и те которые он там еще выбрал для этого.


 Раздел: Модификации Тема: Brutal Doom Отправлено: 15.06.18 11:54:10 -> перейти к сообщению
mars873 DOOMGABR
Он мог сделать это через карту, при том тоже без изменения геометрии, но при этом он бы не тратил уйму времени на такие извращения.


 Раздел: Модификации Тема: Brutal Doom Отправлено: 14.06.18 16:50:57 -> перейти к сообщению
mars873 connect
Эх, эта система меня мучает до сих пор, в чем был прикол делать все на скриптах, если она работает только на оригинальной карте так или иначе ¯\_(ツ)_/¯


Страница 2 из 12 Пред.  1, 2, 3, ... 10, 11, 12  След.