![]() |
| ![]() |
![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
Wolf 3D | ||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||
|
Результатов поиска: 236 |
Отметить все как прочтённые |
Автор | Сообщение |
---|---|
![]() |
|
mars873 | Bratish
Это связано скорее с тем, что сигил это термин нифига не придуманный в кваке ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Сигил ) |
![]() |
|
mars873 | Evilgrifon
Тот же DarkDoomZ позволяет так делать. |
![]() |
|
mars873 | DOOMGABR
Последний раз я пользовался этой вещью https://zdoom.org/wiki/Classes:Decal |
![]() |
|
mars873 | PROPHESSOR
Ну не знаю, что-то я не нашёл особо таких вещей, которые не вписываются в сам SLADE и были бы полезны всем. А в основном так ваще багфиксы, по этому жду ответ от вас как и leo. |
![]() |
|
mars873 | PROPHESSOR
Чота по текущему списку изменений ничо не видно, ну да ладно. |
![]() |
|
mars873 | А почему не PR в репу просто? |
![]() |
|
mars873 | Если взглянуть на последние версии брутала, то может и тут получится чот годное вместо соляночки. |
![]() |
|
mars873 | Meh, просто очередная поделка, которых валом, в техническом плане ничего интересного нет, я бы понял если бы он например запилил поддержку формата карт в движок, ну хотя бы. А освещение протыкать не составляет особого труда. |
![]() |
|
mars873 | |
![]() |
|
mars873 | PROPHESSOR
Когда дойдут хотябы до уровня Икаруса, то можно о чем-то говорить ![]() ![]() |
![]() |
|
mars873 | theleo_ua
А что странного в том что маппак не содержит кастомных монстров и стволы? |
![]() |
|
mars873 | BL@CK DE@TH
То, что существуют более ранние и популярные порты, а люди как обычно не особо хотят пробовать новое и неизученное, это как с ZScript, взялись за него только единицы. ZZYZX Вот и примеры тоже одна из проблем, из-за которых лезть туда никто не хочет, но скриптинг там очень даже мощный и ничем не хуже ZScript. |
![]() |
|
mars873 | Всё чаще задумываюсь как не повезло порту, у него огромный потенциал, мощный скриптовой язык и красивый интерфейс, да и графика на даный момент хорошая, а будет ещё лучше. |
![]() |
|
mars873 | Давно я такой трешатины не смотрел, что-то на уровне Угандских фильмов только ещё более непонятно. А так стоит поработать над анимациями, они чета деревянные. |
![]() |
|
mars873 | Точно не помню, но скорее всего Quake II на первой соньке, до сих пор саундтрек в голове играет. |
![]() |
|
mars873 | qdashhh
Дык смысл его приглашать то? Не думаю что им нужен человек который просто сможет подавать идейки иногда. |
![]() |
|
mars873 | Получился какой-то WadC, только пока что неудобнее. Ну и под UDMF (не помню умеет ли он). Имхо пока не дойдет до хотябы его уровня (гуйчик простой там хотя бы, с отрисовкой карты), то пока что юзлесс. |
![]() |
|
mars873 | SLON
Да к сожалению нет, чисто под оригинальные, ну и те которые он там еще выбрал для этого. |
![]() |
|
mars873 | DOOMGABR
Он мог сделать это через карту, при том тоже без изменения геометрии, но при этом он бы не тратил уйму времени на такие извращения. |
![]() |
|
mars873 | connect
Эх, эта система меня мучает до сих пор, в чем был прикол делать все на скриптах, если она работает только на оригинальной карте так или иначе ¯\_(ツ)_/¯ |