Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom: The City of Poisoned Souls Пред.  1, 2
   Список разделов - Мегавады и уровни - Doom: The City of Poisoned SoulsОтветить
АвторСообщение
VI2TALK
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 3 points
97

Doom Rate: 2.11

Posts quality: +36
Ссылка на пост №21 Отправлено: 16.01.21 21:07:53
Doomstalker оформляет музыку для WADа!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1
VI2TALK
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 3 points
97

Doom Rate: 2.11

Posts quality: +36
Ссылка на пост №22 Отправлено: 25.01.21 01:19:52
Doomstalker, у меня изменились планы. Дорабатывать WAD не буду.
извини насчёт музыки.

Добавлено спустя 2 дня 23 часа 57 минут 36 секунд:

Дёрнул стоп-кран. Нужно было собраться с мыслями (в конце концов).
Начну с того, что WAD не содержит пропаганды. А точнее может содержать (при желании), но в такой форме – пропаганда против пропаганды. Сам сюжет является ответвлением от основного сюжета DOOM 3.

DOOM: the City of Poisoned Souls – краткий сюжет:

Корпорация UAC в процессе колонизации Марса обнаруживает пирамиду построенную марсианами. В пирамиде также обнаруживается некий источник энергии. Колонизаторы строят над пирамидой своеобразную буровую станцию, и перекачивает данную энергию в энергетическую буровую установку.
В результате бурения из недр Марса выползает демонический монстр. Этот демон отравляет людей и подчиняет своей воле. Впоследствии заражённые люди подключают энергетический бур к монстру и переустраивают станцию.
Связь со станцией теряется и для выяснения ситуации корпорация отправляет группу десанта, которая, находится также на Марсе, на военной базе.

С такой своей позиции я продолжу доработку WADа.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1
VI2TALK
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 3 points
97

Doom Rate: 2.11

Posts quality: +36
Ссылка на пост №23 Отправлено: 29.01.21 12:14:59
Doomstalker, я не хорошо поступил. Извини, пожалуйста.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +808
Ссылка на пост №24 Отправлено: 01.02.21 02:09:46
Итак, я закончил оформление музыки к этому ваду. Музыка недавно отправлена автору вада. Ждём ответа.
1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 304 pointsМодератор форума
5996

Doom Rate: 1.7

Posts quality: +1440
Ссылка на пост №25 Отправлено: 01.02.21 08:20:14
Жуть, какая драма. А при чём тут пропаганда?
Такое ощущение, что автор выложился где-то ещё и там мимо нас прошёл огромный срач.
А мы тут видим только результаты.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Doomstalker
2 2 1
VI2TALK
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 3 points
97

Doom Rate: 2.11

Posts quality: +36
Ссылка на пост №26 Отправлено: 01.02.21 21:10:34
WAD “Doom: the City of Poisoned Souls” – зазвучал!
Doomstalker, спасибо.

Ещё немного тестов и WAD будет готов.

Добавлено спустя 6 минут 21 секунду:

ZZYZX пишет:
Такое ощущение, что автор выложился где-то ещё и там мимо нас прошёл огромный срач.


Срач прошёл у меня в голове :shock: :(

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1
VI2TALK
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 3 points
97

Doom Rate: 2.11

Posts quality: +36
Ссылка на пост №27 Отправлено: 17.02.21 19:57:31
Вторая версия WADа готова (Doom_CPS_[v2.0]). Приятной игры.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
1
Mostcus
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 177 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5163

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1264
Ссылка на пост №28 Отправлено: 17.02.21 21:15:05
И снова 0 конкретики. Что нового? Что старого?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 1 1
VI2TALK
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 3 points
97

Doom Rate: 2.11

Posts quality: +36
Ссылка на пост №29 Отправлено: 18.02.21 16:17:37
Mostcus пишет:
Что нового? Что старого?


Игровой баланс (геометрия и скрипты):

изменена геометрия нескольких арен для возможности пройти игру на сложности VERY HARD;
увеличены сектора вертикальных лестниц для удобного подъема и спуска;
поставлена решетка на мост, которая не даёт обойти арену с желтым ключом (MAP02);
также поставлены высокие решетки и переделана арена конвейера с бочками, что не даёт обойти арену с красным ключом и арену с Cyberdemon (MAP04), надеюсь;
частично разобраны стены пирамиды - это даёт возможность Final Boss (он же Giant Monster, Sand Lion) стрелять по главному герою. Final Boss теперь также активный когда открывается главная дверь пирамиды (MAP06);
активация скриптов установлена не на Doom classes (Key и т.п.), а на дополнительные невидимые объекты - это позволяет пройти игру с другими модами;

Внешний вид (3д модели и спрайты):

в каждый уровень добавлены 3д модели в качестве декораций, и взрывающиеся бочки также 3д;
заменены вспышки оружия: Shotgun, Super Shotgun, Plasmagun, у BFG9000 вспышка синего цвета для контраста с зелёными взрывами снарядов Final Boss и сочетанием с Plasmagun;
многие спрайты имеют A_SetRoll, что не позволяет запуск игры на GZDoom 1.9.1;

Звук (звуковые эффекты и музыка):

убрана вариативность выстрелов у Chaingun и Plasmagun (у меня они звучат, будто захлёбываются);
подкорректированы звуки шагов главного героя;
добавлены звуки смены оружия DoomPlayer и звуки взрывов Cyberdemon и SpiderMastermind;
на каждом уровне звучит своя оригинальная музыка.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Mostcus, Doomstalker
1
Страница 2 из 2Перейти наверх Пред.  1, 2
   Список разделов - Мегавады и уровни - Doom: The City of Poisoned Souls