Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom [старая тема] Пред.  1, 2, 3 ... 82, 83, 84 ... 91, 92, 93  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom [старая тема]Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 159 points
2181

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №1641 Отправлено: 03.05.18 06:53:15
Поздравляю, Gzdoom теперь не отображает прозрачные двери под ваниль:
Скрытый текст:

Как оно выглядит в ванили:

Как оно выглядит в gzdoom g3.3.1 :


Вад пример (заменяет map01)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 2 1
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 145 points
1495

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +328
Ссылка на пост №1642 Отправлено: 03.05.18 07:37:48
Нормас.
5 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 114 points
1176

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +773
Ссылка на пост №1643 Отправлено: 03.05.18 10:54:17
Chaingunner
Лучше запостить это на баг репорт.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1644 Отправлено: 03.05.18 11:08:43
DOOMGABR
+1

Чайник такие вещи репортить надо, а не на русскоязычном форуме писать. Вообще, граф старается извращения поддерживать.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Mud, DOOMGABR
2 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1645 Отправлено: 06.05.18 19:23:47
Я сейчас кстати глянул в гздуме. То что у тебя на скриншоте у меня получается только в Softpoly. Этот рендерер не поддерживается, так что там пофиг что не работает.
В софте всё норм (дверь прозрачная и текстура есть), в опенгл дверь непрозрачная (но этот баг зарепорчен).

Комментарий разработчика:
[7:24 PM] dpJudas: softpoly doesn't support self-referencing sectors, so its expected


Так что мне абсолютно непонятно, зачем было разводить панику в стиле "докатились, гздум ваниль выкинул!"

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): theleo_ua, MasterMind, DOOMGABR, Void Weaver
2 2 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №1646 Отправлено: 12.05.18 11:32:04
ZZYZX
В версии 3.3.1 добавили PBR и динамические тени?
2 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №1647 Отправлено: 12.05.18 11:49:37
BFG2407
Лол. Тут уже целая куча скриншотов была и огромная дискуссия :) Кто-то немножечко слоупок)
А так да, причём shadowmap-ы были добавленны ещё где-то во 2-ых версиях, если не изменяет память, а в 3-их уже появился PBR. Полистай здесь же страниц 5-6 назад.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): MasterMind, Void Weaver
2 1 7
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №1648 Отправлено: 12.05.18 13:40:41
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Шикарно конечно, если такое можно будет выжать:

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, Xtor, connect, Void Weaver
2 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №1649 Отправлено: 12.05.18 14:43:49
BFG2407
Ну. В теории можно. Я, кстати, не пробовал делать отражения на PBR текстурах, у меня только свет отражается. А так уже были подобные скрины. Да и вроде PBR на спрайтах работает. Конечно прям такого супер не будет, но близко к этоу точно можно сделать.

Блум есть, ао, дин. лайты есть, причём продвинутые спотлайты, которые можно вращать как угодною и задавать параметры, ПБР, шадовмапы, хоть местами и хероватые. В общем, всё есть для UE-низации.

Осталось только библиотеку эффектов сделать стандартную, чтобы везде работала :)

Ну так себе получилось. У кого есть нормальные ПБР текстурки, будьте добры повторить эксперимент...
Скрытый текст:




Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2 1 7
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №1650 Отправлено: 12.05.18 17:42:20
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Надо BL@CK DE@TH постучать - у него по идее есть коллекция PBR.

По поводу старых дин.лайтов - их можно использовать как источники indirect light (древнющий приём из офрендеров 90'х), для получения эффектов этого самого вторичного освещения. В эру когда не были рендеры 3д редакторов так развиты, использовался такой приём для получения более\менее натуральности изображения. =)
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 86 pointsМодератор форума
3554

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1819
Ссылка на пост №1651 Отправлено: 14.05.18 10:15:19
BFG2407:
Шикарно конечно, если такое можно будет выжать:

Да, неплохо смотрится, но есть один минус - повторяющиеся тайлинговые текстуры, особенно это заметно на потолке. Я понимаю, что оригинальный Doom на таких текстурах и построен, но если делать современный проект, от таких вещей надо по возможности избавляться.

BFG2407:
Надо BL@CK DE@TH постучать - у него по идее есть коллекция PBR.

Нет у меня коллекции. Предпочитаю всё делать сам в Substance Designer-е или Substance Painter-е.
1 2 1
connect
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 37 points
423

Doom Rate: 3.11

Posts quality: +294
Ссылка на пост №1652 Отправлено: 14.05.18 13:55:44
Что это за скрин с пулеметом??? Откуда такая красота? 8-О

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Xtor
4 1 2
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №1653 Отправлено: 14.05.18 16:44:02
BL@CK DE@TH
У тебя осталось что-то из наработанных, которые ты использовал в своих проектах? (я про это имел в виду: исходники текстур, которые ты рисуешь)
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 86 pointsМодератор форума
3554

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1819
Ссылка на пост №1654 Отправлено: 14.05.18 19:19:56
BFG2407:
У тебя осталось что-то из наработанных, которые ты использовал в своих проектах?

Есть модель EXITDOOR с текстурами, есть текстуры обычной большой двери и модель Pinky Demon-а. Скриншот последнего я выкладывал ЗДЕСЬ, а остальные файды скриншоты по неизвестной причине удалились с Postimage.org.
1 2 1
BFG2407
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 79 points
1211

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +235
Ссылка на пост №1655 Отправлено: 14.05.18 20:05:33
BL@CK DE@TH
А вообще не на Doom тему, - просто что-нить из PBR которые ты делал?
2 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 86 pointsМодератор форума
3554

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1819
Ссылка на пост №1656 Отправлено: 14.05.18 21:24:45
BFG2407:
просто что-нить из PBR которые ты делал?

Как пример, пара моих работ:



Добавлено спустя 3 часа 1 минуту 27 секунд:

Вот ещё нашёл у себя в старых файлах тестовый рендер Map07 из Doom 2:



Текстуры брал из Hi-Res pack-а. Рендерил с помощью V-Ray-я в 3D Studio Max-е.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): BFG2407, VladGuardian, MasterMind, DOOMGABR, Void Weaver
1 2 1
Shock-Wave
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 2

Posts quality: +3
Ссылка на пост №1657 Отправлено: 19.05.18 14:28:05
А этот мод кто нить пробовал ставить? Что то размер слишком великоват ~2,5 Гб.
Quasi
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 14 points
46

Doom Rate: 0.16

Posts quality: -94
Ссылка на пост №1658 Отправлено: 27.05.18 23:27:07
BFG2407:
Шикарно конечно, если такое можно будет выжать:


BFG2407,

откуда дровишки? Я про скрин с пулеметом. И какие у них системные требования?
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1659 Отправлено: 28.05.18 04:44:44
Shock-Wave
Я пробовал. К этому моду в полной мере относится данная картинка


Пара скринов, собственноручно сделанных: https://imgur.com/a/jXP3Vyw

Короче полное трешаллово, никому не советую :diatel:

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Zeberpal_98, VladGuardian, Kirov-13, Chaingunner, alekv, Ыых, Void Weaver
2 2 1
theleo_ua
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 88 points
4802

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +1032
Ссылка на пост №1660 Отправлено: 07.06.18 13:11:06
GZDoom 3.4.0 Released

reorganization of 2D and 3D rendering code in preparation for Vulkan in the future, performance improvements on newer hardware

This release contains a major render optimization for highly detailed maps that may give a +20% performance improvement on Intel and AMD hardware (less on NVidia because the driver has far less overhead that could be optimized away.)

И многое другое

Ну и как же без этого:


Add support for Unreal Engine 1 vertex mesh format.


Графу надо БАЦ - и перейти на Unreal Engine (c)

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): alekv, Ыых, Void Weaver
3 1
Страница 83 из 93Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 82, 83, 84 ... 91, 92, 93  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom [старая тема]