Автор | Сообщение |
Mishka = Lance Corporal =
 | 182 |
 Doom Rate: 3.25 Posts quality: +49 |
Отправлено: 19.02.25 23:55:14 | | | Делаю большую карту в Ultimate Doom Builder, формат Limit Removing. На определённом шаге получил вот такое сообщение (впервые вижу такое):
Хотел бы узнать: что именно лимитировано и где будут игнорироваться вершины после этого предела? Если я превышу предел, то это в каких-нибудь портах будет нормально работать, или лучше не рисковать?
Кстати, редактор показывает меньшее число вершин:
 | |
|
| |
Slavius [B0S] - 2nd Lieutenant -
 | 1402 |
 Doom Rate: 1.68 Posts quality: +448 |
Отправлено: 20.02.25 00:23:46 | | | Mishka
После компиляции карты количество вершин будет другое. Ты достиг их лимита и дальше не получится расширять карту. Либо урезай её в деталях, либо режь на две разные карты, избежать лимита не получится. Даже у лимит ремувинга есть свои лимиты. |
|
|
5 |
3 |
 |
|
| |
Mishka = Lance Corporal =
 | 182 |
 Doom Rate: 3.25 Posts quality: +49 |
Отправлено: 20.02.25 12:15:59 | | | Slavius [B0S], понятно, буду знать. А дошёл я до этого предела экспериментируя с созданием природы с только стандартными текстурами TNT (и без новых спрайтов). Деревья и прочие растения кушают много линий и вершин.
Slavius [B0S] пишет: | После компиляции карты количество вершин будет другое. |
А увеличение откуда? За счёт вершин субсекторов, которые при обычном редактировании не видны? |
|
|
| |
Slavius [B0S] - 2nd Lieutenant -
 | 1402 |
 Doom Rate: 1.68 Posts quality: +448 |
Отправлено: 20.02.25 16:40:16 | | | Mishka пишет: | А увеличение откуда? За счёт вершин субсекторов, которые при обычном редактировании не видны? |
Я честно, не могу сказать, скорее всего так и есть. Но я в технической части не силён. | |
|
5 |
3 |
 |
|
| |
Dron12261 = Warrant Officer =
 | 1186 |
 Doom Rate: 4.39 Posts quality: +639 |
Отправлено: 20.02.25 16:56:40 | | | Mishka пишет: | А увеличение откуда? За счёт вершин субсекторов, которые при обычном редактировании не видны? |
Результат работы нод билдера, после разбиения на подсекторы образуются новые вертексы
Причем каждый нод билдер по разному отрабатывает, у меня прекрасно себя показывает DeepBSP. Много слышал про ZokumBSP, но тот ломался и не пережевывал у меня карты, которые близко подходили к бумовским лимитам.
Добавлено спустя 17 минут 2 секунды:
Если говорить про превышение вертексов, то вот у меня на одной из карт были такие показатели и сама карта вроде как успешно работала и не ломалась. Так что по сути единственное на что я смотрю, это на лимиты по лайндефам, больше 65535 просто не получится поставить.
 |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mishka |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |