Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2 Пред.  1, 2, 3 ... 69, 70, 71
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2Ответить
АвторСообщение
Mishka
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 18 points
182

Doom Rate: 3.25

Posts quality: +49
Ссылка на пост №1401 Отправлено: 19.02.25 23:55:14
Делаю большую карту в Ultimate Doom Builder, формат Limit Removing. На определённом шаге получил вот такое сообщение (впервые вижу такое):


Хотел бы узнать: что именно лимитировано и где будут игнорироваться вершины после этого предела? Если я превышу предел, то это в каких-нибудь портах будет нормально работать, или лучше не рисковать?

Кстати, редактор показывает меньшее число вершин:
2
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 38 points
1402

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +448
Ссылка на пост №1402 Отправлено: 20.02.25 00:23:46
Mishka
После компиляции карты количество вершин будет другое. Ты достиг их лимита и дальше не получится расширять карту. Либо урезай её в деталях, либо режь на две разные карты, избежать лимита не получится. Даже у лимит ремувинга есть свои лимиты.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Dron12261, Mishka
5 3
Mishka
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 18 points
182

Doom Rate: 3.25

Posts quality: +49
Ссылка на пост №1403 Отправлено: 20.02.25 12:15:59
Slavius [B0S], понятно, буду знать. А дошёл я до этого предела экспериментируя с созданием природы с только стандартными текстурами TNT (и без новых спрайтов). Деревья и прочие растения кушают много линий и вершин.

Slavius [B0S] пишет:
После компиляции карты количество вершин будет другое.

А увеличение откуда? За счёт вершин субсекторов, которые при обычном редактировании не видны?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Dron12261
2
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 38 points
1402

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +448
Ссылка на пост №1404 Отправлено: 20.02.25 16:40:16
Mishka пишет:
А увеличение откуда? За счёт вершин субсекторов, которые при обычном редактировании не видны?

Я честно, не могу сказать, скорее всего так и есть. Но я в технической части не силён.
5 3
Dron12261
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 104 points
1186

Doom Rate: 4.39

Posts quality: +639
Ссылка на пост №1405 Отправлено: 20.02.25 16:56:40
Mishka пишет:
А увеличение откуда? За счёт вершин субсекторов, которые при обычном редактировании не видны?


Результат работы нод билдера, после разбиения на подсекторы образуются новые вертексы

Причем каждый нод билдер по разному отрабатывает, у меня прекрасно себя показывает DeepBSP. Много слышал про ZokumBSP, но тот ломался и не пережевывал у меня карты, которые близко подходили к бумовским лимитам.


Добавлено спустя 17 минут 2 секунды:

Если говорить про превышение вертексов, то вот у меня на одной из карт были такие показатели и сама карта вроде как успешно работала и не ломалась. Так что по сути единственное на что я смотрю, это на лимиты по лайндефам, больше 65535 просто не получится поставить.


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mishka
1 2 1
Страница 71 из 71Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 69, 70, 71
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2