Автор | Сообщение |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 19.10.24 13:15:44 | | | Оппаньки.
Не думал что случится день когда окажется что думчанский начнет плагиатить Сёму. А оно вот как выходит. | |
|
5 |
1 |
|
|
| |
SilverMiner = Master Sergeant =
| 470 |
Doom Rate: 2.23 Posts quality: +189 |
Отправлено: 20.10.24 10:17:16 | | | Вдохновляются и не в первый раз. Хлеб у Сэма не отбирая | |
|
| |
aivar242 - 2nd Lieutenant -
| 1408 |
Doom Rate: 1.64 Posts quality: -18 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +855 |
Отправлено: 20.10.24 16:33:25 | | | aivar242 пишет: | Вот как должен был выглядеть DooM. |
Ээээ, нет. Ни-за-что.
Разумеется, я дождусь релиза, и вынесу окончательный вердикт, но ориентация на Bodycam - серьёзно?
aivar242 пишет: | А то сделали какой-то детский диснейленд, со страшилками. |
Это где? Какие ещё страшилки? | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
aivar242 - 2nd Lieutenant -
| 1408 |
Doom Rate: 1.64 Posts quality: -18 |
Отправлено: 20.10.24 21:00:28 | | | Дело не в Bodycam, дело в том, как это выглядит. Оружие, заметь, без прицела крестика и это в шутере. Потому что это реалистично, так и должно быть.
Диснейленд, потому что цветной, детский. А страшилки - это бегающие большие монстры. Дети боятся таких. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +855 |
Отправлено: 20.10.24 22:59:57 | | | aivar242 пишет: | Оружие, заметь, без прицела крестика и это в шутере. |
Мне crosshair не мешал никогда. Играю с ним, и без него. Дело предпочтений.
Да, в оригинальном Думе его не было - но разве это повод говорить что "Дум не тот"? Наличие crosshair'а?
... более того, реализм Думу? Надо ли это?
aivar242 пишет: | Диснейленд, потому что цветной, детский. |
Ну если только Doom Eternal. D2016 придерживался более темноватой палитры.
С другой стороны - Doom 2 тоже был цветным.
aivar242 пишет: | А страшилки - это бегающие большие монстры. |
Минуту, а какими они должны быть? На момент выхода Doom народ разве не прятался от кибердемона за мониторы?
Касаемо "прыгающих" - делается, чтобы игрок не отсиживался в укромном месте, а шёл напролом в бой. Хорошо, или нет - увидим на релизе.
"Большие" - они в Doom/Doom 2/Doom 64 были не маленькие. Странно слышать подобные претензии. | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 22.10.24 01:17:29 | | |
aivar242 пишет: | Вот как должен был выглядеть DooM. По этому пути и надо было продвигать серию. |
>Ваномас
Фу.
aivar242 пишет: | Диснейленд, потому что цветной, детский. А страшилки - это бегающие большие монстры. Дети боятся таких. |
Современные дети больше боятся что их перфоманс в тик-токе с вылизыванием кончи-мочи-говна с какой-либо поверхности наберет лайков меньше чем запись женского пердежа в том же тиктоке, всякие монстры-хуестры это уже давно не пугалки, не страшилки а так, развлекуха на н-ное количество времени. |
|
|
5 |
1 |
|
|
| |