Автор | Сообщение |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 15.08.15 14:55:58 | | | CWolf: | Плут (али кто-то там ещё) мне, помнится, кидал линк на программулину для анимирования текстур и создания свитчей.
Напомните ещё раз, пожалуйста, как это чудо зовут? |
| |
|
5 |
1 |
|
|
| |
Bill_Razor - Corporal -
| 96 |
Doom Rate: 1.81 Posts quality: +4 |
Отправлено: 15.08.15 15:00:56 | | | Как сделать не простреливаемые стёкла в оригинальном Doom? | |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 15.08.15 16:46:40 | | |
- У сектора с окном номер 1
- Рисуешь два сектора по обе стороны окна
- У этих двух секторов соответственно номера 2 и 3
- Открываешь настройки линий в секторах 2 и 3 (кроме линий, которые стены окна)
- Обе стороны линий в секторе 2 должны указывать на сектор 2
- Обе стороны линий в секторе 3 должны указывать на сектор 3
- Поднимаешь сектора 2 и 3 до потолка
- ???
- Вот:
з.ы. 1, 2 и 3 — это не тэги, это именно номера секторов. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 15.08.15 17:26:33 | | | Еще раз извиняюсь за нубство, но все же. Как активировать скрипт на карте? | |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
| | 1362 |
Doom Rate: 2.44 Posts quality: +174 |
Отправлено: 15.08.15 18:26:29 | | | Unregistered Вкратце - экшн 80 ACS_Execute(номер_скрипта, номер_карты /*ставь ноль если надо на текущей*/, аргумент1, аргумент2, аргумент3) Но вообще, лучше использовать ACS_ExecuteAlways, так как при использовании ACS_Execute скрипт в следующий раз можно будет активировать только если завершен уже запущенный ранее. | |
|
1 |
2 |
5 |
|
|
| |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 15.08.15 19:18:15 | | | И что тут может не работать
| |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
| | 1362 |
Doom Rate: 2.44 Posts quality: +174 |
Отправлено: 15.08.15 19:34:12 | | | | If the script is on a different map, then the execution of the script will be delayed until the player enters the map that contains it |
Чтобы скрипт сработал на текущей карте - ставь аргумент map 0, иначе он выполнится как только ты перезайдешь на карту. | |
|
1 |
2 |
5 |
|
|
| |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 15.08.15 19:59:24 | | | все ровно не работает | |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
| | 1362 |
Doom Rate: 2.44 Posts quality: +174 |
Отправлено: 15.08.15 20:01:42 | | | Что такое не работает? Компилятор выдает ошибку? Ничего не происходит? А то, сами подумайте, как отвечать на вопрос в стиле "помогите, у меня подземный стук" | |
|
1 |
2 |
5 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8389 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1986 |
Отправлено: 15.08.15 20:13:51 | | | Unregistered: | все ровно не работает |
Скорее всего, ты написал текст скрипта, но забыл нажать кнопочку Compile в правом верхнем углу. Бывает У меня первый раз точно так же было. | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 15.08.15 20:46:11 | | | Я его скомпилил в гздум билдере -> слейдом вставил в вад -> скомпилил еще раз, уже слейдом -> запустил -> ничего не происходит | |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
| | 1362 |
Doom Rate: 2.44 Posts quality: +174 |
Отправлено: 15.08.15 20:50:52 | | | Ну, скинь вад, штоле. | |
|
1 |
2 |
5 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 15.08.15 21:17:33 | | | Unregistered Попробуй ACS_Execute(88,0); т.е. только с 1 аргументом 0... еще может быть так что у тебя долго грузится гозза и ты не успеваешь заметить свое сообщение т.к. его запускает мир, а оно выводится только 1 раз.. попробуй запустить скриптом Enter, так же можешь попробовать запустить цикл.. По поводу компиляции, в GZDB жми Ф10 пиши свой скрипт, и попробуй запустить тест, т.е. нажать Ф9.. реактор сам компилирует скрипт в файл BEHAVIOR как-то так назывался. | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
VladGuardian = Commissar =
| 5537 |
Doom Rate: 1.28 Posts quality: +1934 |
Отправлено: 15.08.15 21:30:41 | | | Unregistered
script 1 open
{
ACS_Execute(2,1,0,0,0);
} Вместо "open" ставить "enter" пробовал? Иногда помогает... | |
|
4 |
10 |
23 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8389 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1986 |
Отправлено: 15.08.15 21:52:24 | | | Unregistered: | Я его скомпилил в гздум билдере -> слейдом вставил в вад -> скомпилил еще раз, уже слейдом -> запустил -> ничего не происходит |
А зачем так сложно? Кстати, не понятно, зачем тебе 2 скрипта, когда можно все вписать в один скрипт и запустить его при старте игрока на карте (энтер-скрипт). | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Unregistered Banned flooder
| 599 |
Doom Rate: 0.96 Posts quality: +42 |
Отправлено: 16.08.15 12:48:15 | | | Все. Разобрался. Надо было делать карту не в doom, а в hexen формате UPD Теперь назрел новый вопрос: можно ли конвертировать карту в hexen формат? | |
|
1 |
2 |
10 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8389 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1986 |
Отправлено: 16.08.15 14:22:43 | | | Unregistered: | Теперь назрел новый вопрос: можно ли конвертировать карту в hexen формат? |
Скопируй геометрию старой карты и вставь в новую карту, созданную уже в хексен формате (хотя я бы рекомендовал формат UDMF, он универсальнее). А вот экшены тебе придется переписать вручную, т.к. в хексен формате у них другие номера. Вроде был конвертер карт для таких случаев, кто помнит? | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
Mud - Warrant Officer -
| 1082 |
Doom Rate: 1.97 Posts quality: +700 |
Отправлено: 16.08.15 15:20:46 | | | Где изменяются цвета карты в здуме? | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Вангер Marine
| 24 |
Doom Rate: 2
|
|
| |