Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Старый добрый DOOM 3 Пред.  1, 2, 3 ... 26, 27, 28
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3Ответить
АвторСообщение
RunnerFx
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 50 points
550

Doom Rate: 1.83

Posts quality: +377
Ссылка на пост №541 Отправлено: 11.08.25 07:35:59
В альфе есть свои преимущества.
- Озвучка в альфе более грубая и резкая для уха, нагоняет хоррору. С Трентом могли бы и договориться.
- шлейфы дымка у фаерболлов импа, плюс сбивать их можно любым оружием.
- Коммандос, по-идее, должны быть более разговорчивыми. I smell fear ( чую страх), - эта фраза с изменением отошла сержанту в финале.
- Более сбалансированное освещение на уровнях/ соотношение тёмных- светлых участков.
- Воскресающие зомби могли создавать интересные игровые ситуации, но только в купе с перенаселением локации. Поскольку эту фишку отключили, то и воскресающие зомби в роли загонщиков, вынуждающих игрока отступить и внезапно обнаружить в зачищенной локации новых квартирантов, стали попросту не нужны.
- Некоторые сцены неплохо было бы оставить в финалке. Поедание головы ГГ можно было оставить как проигрыш в битве у портала Дельты, а прорыв сквозь трубы пинки отлично бы смотрелся в корридорах альфы.
- Здесь вкусовщина, но текстуры автомата, пистолета, а также модель дробовика лучше чем в финалке.
- Модели пушек из quake 3 в качестве плейсхолдеров могли бы и оставить, в качестве пасхалки- ретро режима.
P.s. в bfg edition в lost mission использовали карты периода разработки с минимум доработок ( енпро уровни, подземка марса, дельта (перетекстуренная в экзис-лабс). Можно считать это альфа-версиями соответствующих уровней в doom 3.
3 1
Страница 28 из 28Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 26, 27, 28
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3