Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Старый добрый DOOM 3 Пред.  1, 2, 3 ... 27, 28, 29, 30  След.
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3Ответить
АвторСообщение
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +634
Ссылка на пост №541 Отправлено: 11.08.25 07:35:59
В альфе есть свои преимущества.
- Озвучка в альфе более грубая и резкая для уха, нагоняет хоррору. С Трентом могли бы и договориться.
- шлейфы дымка у фаерболлов импа, плюс сбивать их можно любым оружием.
- Коммандос, по-идее, должны быть более разговорчивыми. I smell fear ( чую страх), - эта фраза с изменением отошла сержанту в финале.
- Более сбалансированное освещение на уровнях/ соотношение тёмных- светлых участков.
- Воскресающие зомби могли создавать интересные игровые ситуации, но только в купе с перенаселением локации. Поскольку эту фишку отключили, то и воскресающие зомби в роли загонщиков, вынуждающих игрока отступить и внезапно обнаружить в зачищенной локации новых квартирантов, стали попросту не нужны.
- Некоторые сцены неплохо было бы оставить в финалке. Поедание головы ГГ можно было оставить как проигрыш в битве у портала Дельты, а прорыв сквозь трубы пинки отлично бы смотрелся в корридорах альфы.
- Здесь вкусовщина, но текстуры автомата, пистолета, а также модель дробовика лучше чем в финалке.
- Модели пушек из quake 3 в качестве плейсхолдеров могли бы и оставить, в качестве пасхалки- ретро режима.
P.s. в bfg edition в lost mission использовали карты периода разработки с минимум доработок ( енпро уровни, подземка марса, дельта (перетекстуренная в экзис-лабс). Можно считать это альфа-версиями соответствующих уровней в doom 3.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
3 2 1
Артём
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
723

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +274
Ссылка на пост №542 Отправлено: 30.11.25 00:12:15
Мой первый Doom 3 тоже был от 1C; мне его отец показал, когда мне только 7-8 лет было (2007-2008 гг). :crazy:

Смотрел, как батя проходит Doom 3, и иногда подсказывал, что где искать. Особенный был смак с адским боссом (не сразу поняли, что стрелять нужно было в синий шар).

А, и ещё: поначалу казалось, что Сабаот это Рыцарь Ада, а Кибердемон - это Сабаот (или "Собаф" :ha: )

Где-то в 2009-2011 стал сам играть, попутно подключая доп. карты и доп. модификации; первым подключённым извне фанатской картой стала Arena, а далее пошли прочие кастомные карты по типу Zombie Shuffle, Beta Labs, Executive Quarters, карты от Смерти (Delta 6, CTT). Дело иногда доходило даже до пиратских сборок ("Phobos Anomaly" и "Deimos Panic").

В 2013 прошёл The Lost Mission и впринципе остался доволен, несмотря на копипасту комнат из оригинальной игры. По правде говоря, небывалое удовольствие мне доставляли (и даже сейчас доставляют) КПК погибших сотрудников, где можно найти записи о скелетах в шкафу UAC.

Купил стим-версию BFG Edition где-то в 2015 или 2017 году, и в общем-то не прогадал, т.к. в 2022 году разрабы позволили владельцам BFG-издания играть в классические Doom 3 + RoE и наоборот.

Сейчас вот подумываю сделать какую-нибудь пользовательскую карту под пещеры (очень уж зелёные двери Эребуса с первых карт RoE зацепили), да вот руки никак не дойдут.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): klerk, VladGuardian, Mapper, Oville, RunnerFx
1 1 1
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1220
Ссылка на пост №543 Отправлено: 30.11.25 02:50:01
RunnerFx пишет:
В альфе есть свои преимущества.


не увидел пункта "пинки там были без красных оттенков, чисто серые" (ну как минимум мне они так запомнились, может память меня и обманывает)

я четко помню, как играл потом в релиз, и тамошние пинки уже с красными тонами мне показались менее привлекательными, нежели были в альфе и трейлерах

да, верно, я на тот момент не ассоциировал их с пинки демоном из дума 2, ассоциация эта появилась у меня уже многим позже. На тот момент для меня это был "просто новый монстр, внешностью чем-то напоминавший жидкого терминатора, по цвету и отражениям" (и потом в релизе, вместо "терминатора", я увидел "терминатора с красными оттенками")

по хорошему запустить альфу на виртуалке и проверить эту гипотезу, но мне лень
4 1
Oville
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 12 points
518

Doom Rate: 0.55

Posts quality: +577
Ссылка на пост №544 Отправлено: 30.11.25 08:30:19
Розовые пинки у-у-у
Светке Соколовой Бегают по Марсу у-у-у
Бегают по Марсу у-у-у
В поисках еды.

Розовые пинки у-у-у
Убиваю снова у-у-у
Убиваю снова
Просто так и от балды…

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1220
Ссылка на пост №545 Отправлено: 04.12.25 18:58:53
theleo_ua пишет:
не увидел пункта "пинки там были без красных оттенков, чисто серые" (ну как минимум мне они так запомнились, может память меня и обманывает)

я четко помню, как играл потом в релиз, и тамошние пинки уже с красными тонами мне показались менее привлекательными, нежели были в альфе и трейлерах

да, верно, я на тот момент не ассоциировал их с пинки демоном из дума 2, ассоциация эта появилась у меня уже многим позже. На тот момент для меня это был "просто новый монстр, внешностью чем-то напоминавший жидкого терминатора, по цвету и отражениям" (и потом в релизе, вместо "терминатора", я увидел "терминатора с красными оттенками")

по хорошему запустить альфу на виртуалке и проверить эту гипотезу, но мне лень


а вот и ответ на вопрос подъехал:

https://i.ibb.co/bMh5wDpt/image.png

Скрытый текст:



т.е. из-за особенностей освещения, ракурсов и гладкости модели, пинки в альфе показался серым (внимательно смотрим на голову пинки на скрине в туалете)
4 1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +634
Ссылка на пост №546 Отправлено: 06.12.25 13:11:05
Освещение в альфе просто так настроено, холодные тона преобладают, всё кажется серым/синим. Сам пинки в релизе получил на модели апдейт меха-жопки и едва заметные твики текстуры в области десен и стоп передних лап.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, Артём
3 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 122 pointsМодератор форума
3918

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2285
Ссылка на пост №547 Отправлено: 21.12.25 23:16:36

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Mapper, Zveraboy
1 2 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №548 Отправлено: 22.12.25 03:59:06
Сначала не любил эту часть. Потом проходил около 20 раз, больше чем классику, d2016 и de (А dtda вовсе не играл, не люблю средневековый антураж). В последний раз, что и всем рекомендую попробовать, с модами, через сорс-порт dhewm3:

Doom 3 Essential HD Pack (Не рушит геймплей и точно улучшает все текстуры, автор даже о русском языке не забыл в полном ХД)
Alpha Shotgun (Что входит в вышеуказанный мод)
YAFM-HL (Ещё один флэшлайт мод-хэдлайт, даёт по кнопке фонарь с любым оружием, желательно старую версию; с ним же Doom 3 Phobos становится играбельнее)
Вручную уменьшенный разброс дробовика со значения 22 до 11 (как в мультиплеере, хотя бы)
Баланс damagefactor, исправленный armor protection cvar'ы

Осталось раздобыть моды, которые убирают изобилие патронов; усложняют боссов; убирают тильт от урона, и тогда я с удовольствием пройду ещё раз. Так что, кто в теме — прошу подсобить :beer:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1220
Ссылка на пост №549 Отправлено: 22.12.25 12:41:29
DOOMGABR пишет:
Так что, кто в теме — прошу подсобить :beer:


ну я вот стримить решил постепенно, условия почти как у тебя, но я ограничился dhewm3 и Doom 3 Essential HD Pack, остальное из твоего списка не юзал

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
4 1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +634
Ссылка на пост №550 Отправлено: 26.12.25 12:33:23
DOOMGABR пишет:
Осталось раздобыть моды, которые убирают изобилие патронов; усложняют боссов; убирают тильт от урона, и тогда я с удовольствием пройду ещё раз. Так что, кто в теме — прошу подсобить

Я ранее здесь выкладывал список со ссылками, пробежись по теме, мод с прицеливанием имеет опцию на ограничение боезапаса ( как в целом на подбор, так и переносимого).
Что касается усиления боссов, то fragging free усиливает их до абсурда. В частности,кибердемон стреляет в 2,5 раза быстрее, ракеты летят в 2 раза быстрее и имеют сплэш в 5 метров. На практике это означает, что через 20 секунд ты неизбежно улетишь в лаву, и через попыток пять просто вобьешь годмод. :ha:
P.s. вот это ещё глянь. Здесь прям все хотелки в одном месте. Усиление врагов,ограниченный боезапас, точность стволов.
Страница мода на Moddb

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
3 2 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 234 points
3406

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +1381
Ссылка на пост №551 Отправлено: 02.01.26 00:33:02
В канун нового (уже наступившего) года Хрючище играл в старый, добрый Doom 3:


:beer:

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): klerk, Mapper, BeeWen, RunnerFx
3 2 1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +634
Ссылка на пост №552 Отправлено: 02.01.26 02:38:49
Не забудь отписаться о впечатлениях по завершению прохождения. Удалось ли нащупать новые грани, почему тянет играть снова, что раньше нравилось, а сейчас нет ( и наоборот). Алсо, ждëм впечатления от theleo_ua, торт или не торт. Он классно расписывает впечатления, с аргументами.
Это кстати интересно, но у меня вполне себе традиция ( лет 11 точно) проходить первый эпизод перводума и троечку в промежутках 25-31 декабря. В этом году , впрочем, перводум решил заспидранить на hurt me plenty, отдав сэкономленную часть времени стимовской hellgate london. Там тоже нужен герой,с дипломом по мясопереработке, тоже есть многоглазые импы и даже своя очаровательная версия некро-мастермайнда.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, theleo_ua
3 2 1
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1220
Ссылка на пост №553 Отправлено: 02.01.26 13:44:26
RunnerFx пишет:
Алсо, ждëм впечатления от theleo_ua, торт или не торт. Он классно расписывает впечатления, с аргументами.


Распишу обязательно, пока слишком мало стримов было (первая причина что не расписал) и лень (вторая). Я вроде только до начала 4 уровня пока дошел (я не помню точно, 3 4 или 5, вроде 4)

Вкратце - торт, есть желание стримить дальше (сейчас просто дум временно на паузу поставил так как еще и другие игры есть)

Также отмечу, что мои стримы стриггерили другого стримера постримить дум 3 на слабом ретро железе (ПК 2002-2003) с целью теста производительности (там разные видеокарты тестились), записи могу скинуть если надо. На самом первом его стриме вроде фпс был очень похож на мои воспоминания из 2004

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, Mapper, RunnerFx
4 1
Артём
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
723

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +274
Ссылка на пост №554 Отправлено: 17.03.26 23:11:06
Недавно узнал, что в одной локе Дельты 2Б у местного Арча есть особый способ атаки путём поджога из-под ног игрока. Только вот Арчвайл будет проводить эту атаку только при условии, что игрок не будет убивать импа, которого он спаунит.

Скрытый текст:









Из дополнительных деталей, которые я нашёл ещё в прошлом году при прохождении Дум 3:

1. Наличие КПК охранника Сэмюэла Брюса Л. Джексона в уголке Дельты 1, во время её второго посещения, может указывать на то, что этот чел смог прожить достаточно долго, просто разминулся с ГГ, по всей видимости.

2. В ВЦ Кэмпбелл умирает после того, как расскажет игроку о мутировавшем Келли. Однако если выстрелить в него/стукнуть его тело кулаком, он издаст ещё один предсмертный стон.

3. На Площадке 3 один из экранов будет показывать многие прошлые локации, в которых игрок побывал (Марс Сити, Администрация, Центр Связи, комплекс Дельта), причём отключены будут все, кроме центра связи, и при этом администрация будет весьма далеко от Марс Сити, хотя для перехода достаточно было лишь спуститься вниз на лифте - косяк. На втором уровне RoE, кстати, используется тот же самый экран в аналитической лаборатории раскопа Эребуса, вот только экран быстро перейдёт в статику, чтобы игрок не уличил копирки. :ha:

Скрытый текст:













4. На той же Площадке 3, если упасть в огненную яму во втором ремонтном блоке, раздастся смех Бетругера.

5. При возвращении в вестибюль Площадки 3 (даже если у игрока нет КПК Пирса Роджерса) игра подкинет лишнего импа.

6. В Пещерах 1, если после прибытия лифта на платформу вернуться обратно в коридор, ведущий к панели управления и скелету за ней, появятся ещё два рейфа.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Oville, RaRu Des2122, RunnerFx
1 1 1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +634
Ссылка на пост №555 Отправлено: 17.03.26 23:59:23
Артём пишет:
На Площадке 3 один из экранов будет показывать многие прошлые локации, в которых игрок побывал (Марс Сити, Администрация, Центр Связи, комплекс Дельта), причём отключены будут все, кроме центра связи, и при этом администрация будет весьма далеко от Марс Сити, хотя для перехода достаточно было лишь спуститься вниз на лифте - косяк

Даже не примечал этого экрана, всегда мимо пробегал. По идее, это вообще отсылка к первому думу, где между уровнями показывали карту с комплексами, где игрок побывал и зачистил. Но инфа интересная.
Артём пишет:
1. Наличие КПК охранника Сэмюэла Брюса Л. Джексона в уголке Дельты 1, во время её второго посещения, может указывать на то, что этот чел смог прожить достаточно долго, просто разминулся с ГГ, по всей видимости.

Когда возвращаешься из ада, там выломана плита и вскрыт ящик с аммуницией. Спустившись в лаз, находим фонарик и оружие, следы крови. Т. е. нам дали понять, что это не дело рук монстра, а вполне себе деятельность рук человеческих. На протяжение всего уровня мы будем встречать вещи, которых в первое посещение не было ( вскрытые ящики, аптечки обнулены).Вполне возможно, целая группа выживших достигла Дельты после гг, по пути неся потери, очень даже вероятно под кураторством Свонна. Целью, видимо, было заглушить портал.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Артём, RaRu Des2122
3 2 1
RaRu Des2122
= Captain =
Next rank: - Major - after 105 points
2535

Doom Rate: 5.51

Posts quality: +614
Ссылка на пост №556 Отправлено: 08.07.26 00:01:11
Артём пишет:
1. Наличие КПК охранника Сэмюэла Брюса Л. Джексона в уголке Дельты 1, во время её второго посещения, может указывать на то, что этот чел смог прожить достаточно долго, просто разминулся с ГГ, по всей видимости.


А если бы добрался до ракетницы в шкафу рядом со входом в вычислительный центр, о которой явно знал – то, может, и жив был к тому моменту, как мы подошли. Совсем чуть-чуть не дошёл ведь!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RunnerFx
1 8 2
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +634
Ссылка на пост №557 Отправлено: 08.07.26 08:43:13
Бамп так бамп. Немного арта из продолжения к Doom3.
1.Дробовик на максимальном улучшении ( длинная туба+ эргономическое цевье и рукоять+барабанный магазин) Фонарь входит в базовую комплектацию.

2. Имп и пинки. Пинки получил флаккеры на спину, а меха-часть утонщена для возможности распила бензопилой + можно отстрелить крупным калибром или взрывчаткой.

3. Бетругер и Свонн. Первый получил бета дизайн корпуса, а голова заменена, потому как в серии будет Тотенкопф, который как брат-близнец для оного. Не люблю клонов.

4. Ровер стал более лëгким и стильным.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Oville
3 2 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 234 points
3406

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +1381
Ссылка на пост №558 Отправлено: 08.07.26 10:21:28
RunnerFx пишет:
продолжения к Doom3

Это как? Мод, комикс, рассказ?

RunnerFx пишет:
Бетругер и Свонн

Не знаю, почему такие ассоциации, но справа - какой-то современный руководитель-АйТишник на утренней пробежке :x
(причем руководит он какой-то сомнительной конторой типа "колл-центра")

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Артём
3 2 1
RunnerFx
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
866

Doom Rate: 1.5

Posts quality: +634
Ссылка на пост №559 Отправлено: 08.07.26 10:40:57
Хрюк Злюкем пишет:
Это как? Мод, комикс, рассказ?

Полноценный гейм-дизайн документ. Сюжет, весь дизайн окружения, игровые механики. Пост-продакшн от и до.
Хрюк Злюкем пишет:
но справа - какой-то современный руководитель-АйТишник на утренней пробежке

Так он и есть руководитель из будущего. Главный инспектор и член правления UAC. С компьютерами тоже ловко управляется.
Дизайн, в целом, следует оригинальному думу и фэнтэзи 90-х.
3 2 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 355 pointsСупермодератор форума
3685

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +1011
Ссылка на пост №560 Отправлено: 08.07.26 11:40:55
Бетругер в оригинале весьма напоминает Энтони Хопкинса, чему есть явная причина такого типажа. На картинке же видим мажористого дедка, мало похожего на матёрого маньяка. Свонн тоже похож на хипстера, татухи только не хватает.
1 1 1
Страница 28 из 30Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 27, 28, 29, 30  След.
   Список разделов - Doom 3 - Старый добрый DOOM 3