soldierDude = Master Corporal =
 | 266 |
 Doom Rate: 1.82 Posts quality: +122 |
Отправлено: 11.05.25 20:59:38 | | | Итак. Прошёл вад до конца. Город оказался очень интересной локацией, где практически каждое здание можно обшарить. Здесь пасмурное небо хорошо передаёт меланхоличное настроение, и тем не менее, в городе достаточно весело, особенно позабавили вывески. Тут тебе гостиница, офис, магазины, музей, больница.
Мезоамерика - это целое мини-приключение под довольно милую музыку, но пусть она вас не обманывает, ведь сама карта довольно хардкорная. Дорога через местные природные ландшафты и храм в скалах приводит в большую живописную локацию с ацтекской пирамидой и постройками, где вам надо будет много побегать, немного попаркурить,
а еще побродить в небольшом лабиринте. Стоит сказать, что на карте есть ответвление, куда можно вернуться к мостикам.
База на планете Х - это какое-то мозговыносящее, прикольное место. Поразила меня своим эклектическим стилем, достаточно бодро проходится. Кажется, демоническое присутствие серьёзно заразило эту базу, что она в прямом смысле начинает играть с разумом героя, особенно в конце.
Деревня культистов - очень интересное место, появляемся мы неподалеку от нее. Как доходим, нам встречается просторная деревня где-то в глубине скал. В каждый домик можно зайти, облазить снизу доверху, то и дело натыкаясь на следы местного культа. Механика с бесшовной телепортацией тут хорошо вписалась. Под конец немного застрял, но разобрался.
Плавучая, насколько понимаю, база, которую надо затопить. Довольно уютное место, вышло совсем не таким огромным. Типичный современный офис-лаборатория UAC с проработанными деталями. Довольно красиво выполнено, в не надоедающем темном интерьере со светлыми вставками. В один момент также запутался, не мог попасть в комнату с синим ключом. А все потому что пропустил кнопку на южной стороне, чуть к востоку. Музыка очень красивая, тоже хорошо вписалась.
Город на воде. Очень красивое, детализированное место в стиле готики. Автор умело в одном стиле с помощью нескольких текстур металла и кирпича проработал целую карту.
Играется относительно хардкорно, в конце, если сразу не сообразить, арена быстро наполнится демонами.
На последнем уровне действия уже разворачиваются на самой базе, демоны добрались уже до нее. Кажется, я словил небольшой баг, дверь, которая делит базу на 2 части, до конца не открылась, пришлось зайти ноуклипом. Вторая часть вышла более детализированной, немного необычной. Здесь нас встречает уже харкдорный босс-файт. А вообще стоит отдать должное, на карте здорово сделаны 2 концовки.
Итог. Вад мне понравился, каждая карта выполнена в своём стиле, каждая имеет свои задания. Проходится долго, поэтому было классно к нему возвращаться. |
|
|
Mishka = Sergeant Major =
 | 630 |
 Doom Rate: 2.97 Posts quality: +194 |
Отправлено: 16.05.25 15:19:10 | | | Кто скажет, что за музыка на третьей карте? Догадываюсь, что, скорее всего, вариация на тему Death's Bells от L.A. Sieben из TNT, но хотелось бы детали. Автор, название, можно ли использовать. | |
|
Nikolanchik - Sergeant -
 | 320 |
 Doom Rate: 2.54 Posts quality: +172 |
Отправлено: 17.05.25 09:16:36 | | | Mishka пишет: |
Кто скажет, что за музыка на третьей карте? Догадываюсь, что, скорее всего, вариация на тему Death's Bells от L.A. Sieben из TNT, но хотелось бы детали. Автор, название, можно ли использовать. |
Как будем фиксить с командой, то добавим текста и исправим баги. Сейчас свободного времени у некоторых участников(особенно у меня), мало, так что фикс по традиции затянулся | |
|