Название: Doom Around the World
Авторы: Команда DATW (участники ниже)
Формат: Boom
Сурс порты для игры: Woof, Nugget, Cherry, DSDA Doom
IWAD: Doom 2
Приветствую, солдат, на нашей планете начали замечать присутствие демонической угрозы. Твоя цель - ослабить демоническую армию
"Doom Around the World" это проект из 10 карт, где вам в роли солдата UAC предстоит путешествовать по миру, чтобы устранять демонов и спасти планету. Удастся ли вам это сделать? Никто не знает, но бездействие не вариант
В создании проекта принимали участие как известные, так и начинающие (но амбициозные) мапперы СНГ Doom сообщества, среди них:
• Nikolanchik - лидер проекта, любитель природы
• Ear1h - Скилловый маппер с хорошим дизайном и скоростью
• Track Federal - Мастер небольших, но отточенных карт
• Shadowman - Старожил русского дум сообщества с огромными уровнями
• Kras - Начинающий маппер с необычными идеями и дизайном
• Carton Kobra за шикарный арт и некоторые текстуры
• Ear1h за помощь в сборке карт
• BeeWen за улучшение дизайна стартовой базы
Примечание автора:
Скрытый текст:
Извиняюсь перед всей командой DATW за свой непрофессионализм и слабое ведение проекта, этот проект дал мне много уроков к тому, как поступать в будущем при организации комьюнити проектов
Ну что можно написать, несмотря на суровую задержку проекта, я все-таки смог сделать то, о чем я мечтал: "Сделать красивую и хорошую карту в стиле Painkiller" и "Сделать свою самую проработанную по деталям на тот момент карту"
Тоже поздравляю с релизом! Тоже, чувствуется, зачётный вад.
В британском городе словил софтлок вот здесь. У кнопки опускания там однократное действие, но поднять ту фигню можно несколько раз, что у меня и случилось.
Почему сегодня взять и не пощупать очередной российский проект? Nikolanchik с его Doom Around The World не должен утонуть в славе Blitz'a, а то как в том мемасе с воробушком выйдет.
Отпишусь: я прошёл. Точнее, почти прошёл: два момента, которые мне не заходили, я всё-таки пропустил. Однозначно стоящая работа. Карты 9 и 4 - золотой фонд. А ещё я бы хотел отметить карты 3 и 6, которые не самые претенциозные в этом сборнике, но, тем не менее, мне очень понравились. За погнутый знак радиации и вообще за это место в карте 3 отдельное спасибо. В карте 6 впечатления были специфические, но иногда для разнообразия очень даже заходит.
Пара слов про баги. Может быть, пригодится, если ещё будете править. Заметил несколько небольших багов, из которых запомнил 2 довольно существенных (плюс тот на карте 2, о котором уже писал выше).
1. На карте 7 можно упасть вот сюда, а выбраться у меня не получилось. Причём падал туда случайно два раза.
2. На карте 8 бутылки сломаны. У них на некоторых линиях (точнее, вроде на двух сайддефах из 8) стоят неправильные отступы по горизонтали.
Итак. Мы под командованием отправляемся в различные места скопления демонюг прямиком из нашего штаба. Мне понравилось то, как здесь устроен брифинг.
Это неплохо так погружает в вад. Уж где, а в Думе такое сопровождение приятно встретить. А еще нас, как подобает новоприбывшему, проводят в тренировочный полигон.
Если честно, начал я, будучи таким в себя поверившим, проходить вад в UV.
И это было немного неожиданно, первая локация в Британии сразу кидает в весьма напряженный бой со всем серьезным бестиарием вроде ЧАЙнганеров, ревенантов, и пр.
Благо, подвал, куда можно спуститься, прямо сзади. Вообще я прошел 2 основные локации на UV. И проходил их весьма долго. На Детроиде я решил уже позорно понизить уровень сложности, но тогда я по крайней мере буду не попадаться в суровые ловушки, коих на втором задании было довольно много.
Очень подкупает, на самом деле, что локации все разные. Аутентичные, аккуратные улицы Лондона (?), очень порадовало то, что на дорогах был оставлен разнообразный транспорт.
Второе задание проходило в джунглях, надо сказать, оформлено все очень красиво, разнообразие сохраняется даже в пределах самой локации. Пусть она не такая большая сама по себе. Тут тебе и лес, болота, адский храм, пещера, база. В данный момент прохожу Детройт, тоже аккуратный город, очень подкупает то, как исполнено прохождение миссии,
всего их 6. Я думаю, на HMP проходить будет уже не так жестко. Как пройду полностью, оставлю ещё один отзыв!
Ура, дождались! Куда же занесут нас выбор монстрами объектов для нападения и воля командования?
Пока прошёл тренировку и первую миссию в городе Ричи. Безмятежность заседающих в кафешке солдат во второй секретке граничит с наглостью, но впечатляет и является одной из тех мелких деталей, что подстёгивают интерес к игре в целом и её дальнейшему прохождению. Но оно продолжится, увы, только завтра - поскольку утро вечера мудренее
RaRu Des2122 Надеюсь, мы увидим полноценный летсплей?
Как проходишь карты, подряд или с пистол старта каждую? В первом случае баланс, увы, сломается, и на некоторых картах уже не будет ощущаться challenge
Думаю, да, но не уверен, что на ютубе. Вернее, летсплей-то я скорее всего запишу (только мне сначала вад допройти надо), но подробнее об этом я в своей теме отпишусь, как всё будет готово.
Как проходишь карты, подряд или с пистол старта каждую? В первом случае баланс, увы, сломается, и на некоторых картах уже не будет ощущаться challenge
Тут - да, только пистол-стартом, формат обязывает. Тем более пистол-старт здесь не слишком-то ярко выражен, так как мы всё же получаем экипировку перед каждой из миссий, даже перед последней
Nikolanchik, я тут подумал, может, тогда убрать зомби из стартовых двух комнат на базе на MAP10? Или шкаф со снаряжением опустошить для, так сказать, полного антуражу? А то как-то странно, что там в открытом доступе аж целый пулемёт лежит, а солдаты не забрали его ещё до зомбификации.
MAP03, поле с красным ключом недалеко от старта. На нём почти везде трава как трава, но затесалась среди неё одна чертовски твёрдая кочка, о которую я не раз и не два споткнулся. Вот тут я на ней стою:
А вот тут она на автокарте:
Чрезвычайно неприятно было встревать на месте, бегая под огнём толпы манкубусов и рыцарей Ада.
затесалась среди неё одна чертовски твёрдая кочка, о которую я не раз и не два споткнулся.
Похоже на ошибку построителя узлов. Один из субсекторов создался с ошибкой, и игрок не может войти в него. Да-да, такое бывает в картах с нестандартной геометрией (например, природных). А ещё бывают противные slime trail'ы (последние в Гоззе видны очень редко, а в околованильных портах вылезают).
Тут, пожалуй, первый вопрос: какой построитель узлов был использован для этой карты? Возможно, для этой карты достаточно будет переключиться на DeepBSP - normal, и ошибка сама уйдёт (но это не точно, надо проверять).
я тут подумал, может, тогда убрать зомби из стартовых двух комнат на базе на MAP10? Или шкаф со снаряжением опустошить для, так сказать, полного антуражу? А то как-то странно, что там в открытом доступе аж целый пулемёт лежит, а солдаты не забрали его ещё до зомбификации
Персонал вокруг превратился в зомби, так что никто не успел схватить пулемёт. Но посмотрю, может пулемёт бросить на пол вместе с трупом солдата
Надеюсь, не сильно опоздал, хех. Готовлю целую серию видео с разбором каждой карты. Ради большей объективности принёс в жертву свои предпочтения и сыграл не только без модов, но и на dsda-порту.
Итак. Прошёл вад до конца. Город оказался очень интересной локацией, где практически каждое здание можно обшарить. Здесь пасмурное небо хорошо передаёт меланхоличное настроение, и тем не менее, в городе достаточно весело, особенно позабавили вывески. Тут тебе гостиница, офис, магазины, музей, больница.
Мезоамерика - это целое мини-приключение под довольно милую музыку, но пусть она вас не обманывает, ведь сама карта довольно хардкорная. Дорога через местные природные ландшафты и храм в скалах приводит в большую живописную локацию с ацтекской пирамидой и постройками, где вам надо будет много побегать, немного попаркурить,
а еще побродить в небольшом лабиринте. Стоит сказать, что на карте есть ответвление, куда можно вернуться к мостикам.
База на планете Х - это какое-то мозговыносящее, прикольное место. Поразила меня своим эклектическим стилем, достаточно бодро проходится. Кажется, демоническое присутствие серьёзно заразило эту базу, что она в прямом смысле начинает играть с разумом героя, особенно в конце.
Деревня культистов - очень интересное место, появляемся мы неподалеку от нее. Как доходим, нам встречается просторная деревня где-то в глубине скал. В каждый домик можно зайти, облазить снизу доверху, то и дело натыкаясь на следы местного культа. Механика с бесшовной телепортацией тут хорошо вписалась. Под конец немного застрял, но разобрался.
Плавучая, насколько понимаю, база, которую надо затопить. Довольно уютное место, вышло совсем не таким огромным. Типичный современный офис-лаборатория UAC с проработанными деталями. Довольно красиво выполнено, в не надоедающем темном интерьере со светлыми вставками. В один момент также запутался, не мог попасть в комнату с синим ключом. А все потому что пропустил кнопку на южной стороне, чуть к востоку. Музыка очень красивая, тоже хорошо вписалась.
Город на воде. Очень красивое, детализированное место в стиле готики. Автор умело в одном стиле с помощью нескольких текстур металла и кирпича проработал целую карту.
Играется относительно хардкорно, в конце, если сразу не сообразить, арена быстро наполнится демонами.
На последнем уровне действия уже разворачиваются на самой базе, демоны добрались уже до нее. Кажется, я словил небольшой баг, дверь, которая делит базу на 2 части, до конца не открылась, пришлось зайти ноуклипом. Вторая часть вышла более детализированной, немного необычной. Здесь нас встречает уже харкдорный босс-файт. А вообще стоит отдать должное, на карте здорово сделаны 2 концовки.
Итог. Вад мне понравился, каждая карта выполнена в своём стиле, каждая имеет свои задания. Проходится долго, поэтому было классно к нему возвращаться.
Кто скажет, что за музыка на третьей карте? Догадываюсь, что, скорее всего, вариация на тему Death's Bells от L.A. Sieben из TNT, но хотелось бы детали. Автор, название, можно ли использовать.
Кто скажет, что за музыка на третьей карте? Догадываюсь, что, скорее всего, вариация на тему Death's Bells от L.A. Sieben из TNT, но хотелось бы детали. Автор, название, можно ли использовать.
Как будем фиксить с командой, то добавим текста и исправим баги. Сейчас свободного времени у некоторых участников(особенно у меня), мало, так что фикс по традиции затянулся
Крутая задумка. Карты получаются довольно мясными. Играю каждую карту с пистол стартом на uv.
Прошел пока не полностью.
Из того что запомнилось: 2 карта прикольный городок. Но довольно жесткая карта сама по себе
3 карта пока что самая напряжная вышла. Пришлось переигрывать множество раз. Особенно момент с взятием желтого ключа, когда появляется куча монстров и все обратные ходы наполняются толпами. По мне так с хардкорностью несколько перегнуто. Архитектура карты наименее запутанная по сравнению с остальными картами.
4 карта типичный город от РМГ. Очень интересно исследовать, все довольно детализировано. Очень похожая карта в RDC30 была. Тоже с таким же каналом. Мне кажется у этой карты есть прототип в реальной жизни. Не в смысле полного копирования конечно же. Только пришлось довольно долго блуждать в поисках 6ого ключа. Совершенно случайно нашел его на мосту.
5 карта. Оммаж Шадоумена на свою же карту из 3его Чеоша с мезоамериканской пирамидой. А сам уровень с похожей структурой я помню из вада Корус. Но такие уровни мне всегда нравятся. Замес тут мне намного больше понравился чем из той же локации в чеоше. Непривычно много архов только.
6 карта. карта по своей структуре похожа на 3 карту. Т.е. мы заходим в зал, где телепортируются куча врагов. Зачищаем зал, идем дальше. Но тут поинтересней архитектура и антураж. Опять же ямы с прозрачными полами с поднимающимся текстурами выглядят свежо. Довольно бодрый финал, где по идеи за дверью был выход, а мы попали в паралельную реальность.
7 карта. Небольшая деревня, захваченная монстрами. В каждый дом можно зайти и исследовать его, что необычно. Больше открытых пространств, что уже радует. В целом на карте не чествуется переизбыток монстров, хотя попотеть все равно придется. Но заметил в нескольких местах застрявших монстров. То сс солдат на лестнице, то паук на мосту.
8 карта. Очень прикольная морская база с очень детальным интерьером. Места для маневров уже совсем немного, но геймплей располагает к близким боям, где получение бензопилы дает существенное преимущество в плане экономии боеприпасов. Но сам сверхсвитчинг порядком утомил в конце. Помогает включенный свитч он в автомапе. Долго пришлось блуждать, чтобы понять как открывается комната с синим ключом.
9 карта. Шикарный дизайн со стандартными текстурами! Уровень по сути кульминация всего вада. Даже икона в этот раз не подкачала и была достаточно легка и понятна.
10 карта. Возвращение на базу. Но на этот раз уже захваченную монстрами. Нам предстоит ее освободить, а заодно покинуть. ГГеймплейно и визуально карта делится на 3 части: начальные локации с жилыми блоками, хозяйственные помещение с более абстрактным дизайном и финальные мясные локации с великолепным дизайном. Финальный бой весьма доставил.
В итоге мы получаем очень крепкий вад с сюжетом и довольно сложными и мясными уровнями. Явно успех rdc в отличии от несостоявшегося мегавада по думу2.
map02 ("Ritchie Town") - мини-городок, вад включил "первую передачу". Но лёгкий хардкор уже здесь, собственной персоной.
map03 (джунгли) - уже заинтересовала, хотя мегавад ещё не вышел тут на полную мощность.
map04 ("Scorched Heritage") - очередной фирменный город от РастаМана с массой деталировки - очень интересно исследовать, но сколько же сил надо, чтобы всё это замаппить!
map05 ("Lost Civilization") - ацтецкий отвал башки, я в восторге. Это уже настоящие "каньонные джунгли". Музыка напомнила таковую из Heroes 3 (флейты).
map06 ("Base in heart planet X") - база, с очень интересными адскими "задниками". Поначалу я даже раскатал губу, подумав, что там можно будет погулять.
map07 ("Ancient Cult") - городок культа, с интересно "оффлайно-организованными" внутренностями домиков, но с некоторого момента становится очень трудно это исследовать (путаница, где был-где не был).
map08 ("Flood") - интересна идея с открыванием всех кранов для затопления, архитектура строга, минималистична, но все-таки визуально интересна.
Атмосферное сочетание стального и серого - с темно-синей гладью воды. Захотелось какого-нибудь современного шутера с таким сочетанием цветов.
map09 ("City on a water") - насыщенная деталями "бархатистая" крепость, очень интересно исследовать. Пожалуй, лучшая мапа мегавада.
map10 ("Final") - захват базы с грустным финалом, от которого я бомбанул. Фотография того, как бомбануло - под спойлером:
map08 ("Flood") - интересна идея с открыванием всех кранов для затопления
Идея действительно интересная, только я на ней взгрустнул, пропустив какой-то из кранов, сделав несколько кругов по карте и так и не найдя. Гиммики - штука такая, требует выверенности.
Вроде где-то в этой теме написано, что там две концовки. Видимо, по аналогии с ROTT. Я, когда играл, об этом догадывался, но перепроходить последний уровень не стал.
Вроде где-то в этой теме написано, что там две концовки.
Я так и не нашёл внятного описания, как получить вторую концовку.
Перепроходил уровень, соскочил с последнего лифта, когда тот начал идти вверх - но не думаю, что это правильный путь получения.
Не воевать с монстрами весь уровень (пацифистское прохождение) тоже не вариант - будет сделать крайне сложно, а в некоторых комнатах - и вовсе невозможно.
Какого-то альтернативного выхода тоже не увидел.
Уже стало любопытно - кого не затруднит, опишите путь получения второй концовки под спойлер, или в ЛС.
Уже стало любопытно - кого не затруднит, опишите путь получения второй концовки под спойлер, или в ЛС.
Скрытый текст:
Там нужно уничтожить все яйца, или зародыши ужасных монстров, что-то в этом духе. Как в последнем уровне ROTT (Rise of the Triad), с той лишь разницей, что в ROTT, если этого не сделать, тебе показывают взрывающуюся через несколько десятков лет Землю и предлагают пройти последний уровень заново. А здесь последний уровень больше, а часть этих яиц запрятана в секреты. А с детализацией авторы старались, так что найти там все секреты не очень просто (я честно пытался, т.к. догадывался).
Вообще вад очень классный. Возможно, лучшее, что сделали в русском сообществе после 30 years with Doom.
Почему-то, по ссылке в ОП-посте у меня открывается архив с одним-единственным файлом "CREDITS.txt"...
Попробовал сейчас.
У меня тоже это отображается так при переходе по ссылке. Но, если архив скачать и распаковать, там будут два текстовых файла и сам вад. Не знаю, почему так странно, раньше вроде было всё как обычно.
Michael_63 Чтобы не возиться каждый раз с левыми ссылками и не зависеть от милостей идгеймз и думворлда, не хочешь ли создать аккаунт на https://www.moddb.com/ ?
Там выкладывают практически сразу (максимум, сутки подождать), сам заполняешь форму, сам заливаешь скрины. И есть счетчик закачек - можно отслеживать, сколько человек скачало вад. Ну и комментарии тоже люди оставляют, хотя и не так часто.
Можно было бы все коммьюнити вады RDC там продублировать, если авторы не будут против.
К слову, свои вады (включая небольшие совместные проекты на 2-3 участника) я там уже разместил и в дальнейшем планирую там все размещать - и пусть думворлд идет лесом!
Shadowman Не совсем понял, к чему это в этой теме (здесь не левая ссылка, просто какой-то мелкий баг, да и Думворлд меня устраивает), но в принципе спасибо за совет. Заведу, да, лишним не будет.
Чтобы не возиться каждый раз с левыми ссылками и не зависеть от милостей идгеймз и думворлда, не хочешь ли создать аккаунт на https://www.moddb.com/ ?
Вообще, места типа "ModDB" и "GameBanana" тем и хороши, что по факту предоставляют альтернативный вариант хранения пользовательского контента (карты и моды). Чем больше запасных мест - тем лучше.