Автор | Сообщение |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
 | 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
InfernalSky - Lance Corporal -
 | 150 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 01.08.13 14:36:43 | |
|
кто подскажет, почему вылазит такая ошибка в блендере?
 |
|
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 01.08.13 16:48:13 | |
|
Какой используешь конвертер? |
|
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 01.08.13 17:00:16 | |
|
Попробуй всё же добавить к модели UV развёртку... А блендер ещё и злорадствует, смайлики ставит :-1 |
|
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 01.08.13 17:05:24 | |
|
Кстати да, нужно добавить к модели развертку и с открытой разверткой (в отдельном окне(см. скрин ниже) сделать экспорт.
 |
|
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 01.08.13 17:10:22 | |
|
Вообще, вроде, не обязательно именно открывать окошко UV редактора. Главное чтобы развёртка была создана и было загружено изображение. Хотя я больше MD5 скриптом пользовался, может в MD3 проблемы есть какие-то |
|
|
| |
Monsterooovich Chief Petty Officer
 | 953 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +11 |
Отправлено: 01.08.13 17:46:50 | |
|
InfernalSky: | кто подскажет, почему вылазит такая ошибка в блендере? |
Блендер на питоне написан и если версия не та, то он будет материться. |
|
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 01.08.13 17:50:29 | |
|
| Блендер на питоне написан |
Не совсем |
|
|
| |
Monsterooovich Chief Petty Officer
 | 953 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +11 |
Отправлено: 01.08.13 17:52:54 | |
|
У него все скрипты на нем. Викия |
|
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 01.08.13 17:55:40 | |
|
Нууу... Скрипты - это ещё не сам блендер. Да и ошибка там на проблему с версией как-то не очень похожа. |
|
|
| |
Monsterooovich Chief Petty Officer
 | 953 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +11 |
Отправлено: 01.08.13 20:56:57 | |
|
c4tnt: | Нууу... Скрипты - это ещё не сам блендер. |
Там их дофига.
c4tnt: | Да и ошибка там на проблему с версией как-то не очень похожа. |
Возможно в этой версии нету того, что должно быть. |
|
|
| |
InfernalSky - Lance Corporal -
 | 150 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 04.08.13 20:22:12 | |
|
есть тут ещё проблемка. качнул пак моделей, в билдере в 3д режиме эти модельки можно поднять и опустить, а вот в самой игре они остаются на одном месте. из за чего это? |
|
|
| |
Monsterooovich Chief Petty Officer
 | 953 |
 Doom Rate: 1.54 Posts quality: +11 |
Отправлено: 04.08.13 21:19:11 | |
|
InfernalSky: | есть тут ещё проблемка. качнул пак моделей, в билдере в 3д режиме эти модельки можно поднять и опустить, а вот в самой игре они остаются на одном месте. из за чего это? |
Жаль, что в гздуме модели можно двигать только по Z оффсету, все таки двигать их в редакторе - тоскливое занятие. Не знаю, в билдере нельзя менять оффсеты, только в редакторах. |
|
|
| |
InfernalSky - Lance Corporal -
 | 150 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 05.08.13 13:42:42 | |
|
Monsterooovich это очко... то есть придется все заново перезаливать? |
|
|
| |
aivar242 - 2nd Lieutenant -
 | 1410 |
 Doom Rate: 1.64 Posts quality: -18 |
Отправлено: 24.07.14 14:01:42 | |
|
Ребяты, а:
1) В чём лучше всего моделить 3D модели? Чтобы попроще? Blender, или другие редакторы тоже подойдут? 2) В чём можно посмотреть готовые MD2 и DMD пакеты, чтобы модели затекстурены были, чтобы их сравнить между собой? |
|
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
 |  | 1295 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
Отправлено: 24.07.14 14:20:31 | |
|
aivar242: | В чём лучше всего моделить 3D модели? Чтобы попроще? |
MilkShape простой вроде как, но довольно неудобный. Есть ещё знаменитый 3D Max, он удобный, функциональный, но сложный. Про блендер не знаю, вроде как тоже норм редактор, к тому же бесплатный.
aivar242: | В чём можно посмотреть готовые MD2 и DMD пакеты, чтобы модели затекстурены были, чтобы их сравнить между собой? |
Вот просмоторщик MD2 моделей, про DMD не могу ничего сказать, хотя лучше использовать для просмотра MD2 моделей сам блендер. |
|
|
1 |
3 |
4 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - 2nd Lieutenant -
 |  | 1362 |
 Doom Rate: 2.44 Posts quality: +175 |
Отправлено: 24.07.14 15:25:12 | |
|
Dagamon: | MilkShape простой вроде как, но довольно неудобный. |
Боже упаси людей от этого редактора.
Dagamon: | Есть ещё знаменитый 3D Max, он удобный, функциональный, но сложный. |
А также жирный и платный, ага. Ставь блендер, с ним нет никаких проблем и есть достаточный функционал. |
|
|
1 |
2 |
5 |
 |
|
| |
Dagamon - 2nd Lieutenant -
 |  | 1295 |
 Doom Rate: 1.47 Posts quality: +304 |
Отправлено: 24.07.14 15:31:27 | |
|
ChaingunPredator: | платный |
Торренты же существуют для благих целей!
2 гигабайта это разве жирно? 3D Max 2009 вообще почти 900 мб весит.
Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды:
В принципе против блендера ничего не имею, но нечего другой хороший редактор гнобить, всё с ним в порядке. |
|
|
1 |
3 |
4 |
 |
|
| |
c4tnt UAC Sergeant Major
 | 796 |
 Doom Rate: 1.92 Posts quality: +5 |
Отправлено: 24.07.14 16:56:49 | |
|
Единственное, что хорошего есть реально в максе - это рендер. Ну и печка может немного получше. Остальное - такой термоядерный глюкатрон, что блендер ещё хорошо на этом фоне выглядит. Поскольку рендер и печка не очень актуальны для гоззы, можно в сторону макса даже сильно и не смотреть. Кроме того, блендер довольно хорошо поддерживает низкополигональщину и имеет более приближенную к играм систему сглаживания. |
|
|
| |