Нужно только где-то отметить общий вес предметов, чтобы лишнее можно было скидывать.
В том то и дело, что в думе нет возможности выбросить оружие, так бы у меня претензий к усталости не было. Хотя ясщитаю, что лучше выпилить усталость, чем возможность тащить с собой весь игровой арсенал, хоть что-то от дума стоит оставить, да и таких игр уже не делают, где можно на себе тащить десять дробовиков, шестнадцать автоматов, три ракетницы, танк и атомные бомбы с помощью которых можно уничтожить планету раз 12.
У меня почему-то перезарядка оружия не работает, хотя кнопку назначил.
Ну и хотелось бы в шапке побольше советов по настройке GZDoom под данный мод, ну или ini-файл с рекомендуемыми дефолтами.
Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд:
А КПК собираешься делать? Чтобы список квестов был.
Еще бы что-то типа сюжета этой игре, а то Зона большая, запустил и не знаю, куда и, главное, зачем идти.
Поискал секретики, поохотился на кровососов, свалился в подземелье, там бесцельно побродил и пока всё...
И еще: артефакты будут? Или уже есть?
Еще бы что-то типа сюжета этой игре, а то Зона большая, запустил и не знаю, куда и, главное, зачем идти.
Сюжет нужен, но еще нужен концепт фриплея, если он планируется.
Хороший концепт у elite/oolite. Но как его перенести из космоса на поверхность надо подумать.
Местные оказывается делали. Эта карта с Ghoul Dungeon 2 очень хорошо и атмосферно коррелирует. За исключением того, что спрайты оружия накладываются.
Так и ждал, пока кто-то крикнет "Ай, маслину поймал!"
короткое видео Основной wad Freedoom Phase 2 0.11.3
Использовал wadы:
gd2v0.78.pk3
D64MonRepV08.pk3 (монстры из doom64; мне фридумовские монстры кажутся нелепыми, а стандартные мультяшными, хотя эти не выдержаны пропорционально)
LEST.wad
выводим предупреждение о надвигающемся выбросе
засекаем время
while (выброс)
{
трясем землю
рэйкаст от игрока в случайном направлении
для получившейся точки смотрим свойства сектора:
если текстура потолка == небо, то наносим игроку дамаг радиацией и пси-излучением
}
Ну это не считая всяких систем частиц и постпроцессов. Можно даже такой же эффект оставить, как при радиации.
Ну как сказать... Взял бы инвентарь, да исходного кода нет и компилирован он вообще в .bin файл.
Вот этот pk3 для hexen.wad Ссылка запустил под фридумовский doom2.wad. На удивление запустилось и два предмета (пистолет и броню) смог перетащить из слота в инвентарь и обратно. Остальные предметы, конечно, перетащить нельзя.
Can you add option that makes monsters not get alerted when you just start the map? so making it able to on and off depends on which one you like the most. This is amazing mod by the way and I like the content of the mod!
What are the things that will be added to this mod? I like how it is so far but is next update will be mostly just bugfixes or some tweaks or there will be new things?
И всё бы ничего, но на мап 07 залез в какую-то канаву с водой, и фпс там упал в пол.
Местами бывает и на других картах и вадах. Я пробовал запускать GD2 с hellonearthstarterpack.wad, на большинстве карт норм, даже на map16, но на map13b через некоторое время начинается слайд-шоу.
Я смотрю, ты за основу мутантов берешь монстров из игр. Так вот, в моде Harmony уже есть практически готовая псевдоплоть. Если, конечно, ты планируешь псевдоплотей в мод добавлять.
Добавлено спустя 5 минут 14 секунд:
А в моде Hacx, в свою очередь, есть контролёр. Мозги только ему приделать от арахнотрона.
Doomstalker yes that's what I mean, and some knife attack sprites also have cuts as well on sides of screen, is this weapon just placeholder or it will need a fix?
Doomstalker or other way to fix it is make less sprites appear on screen so even if sprite cut parts aren't fixed you still wont see them while using the melee weapons
This mos is amazing and I have faith that it will be even much more better in final version, what else are you planning to add in it besides the things that are already in the mod?
Поскольку Cartoteka не запрещает пользоваться ресурсами LEST.WAD Ссылка, позволил себе небольшой эксперимент с его картой Видео 1. Если он не против, то буду дальше экспериментировать. Что-нибудь может выйдет, хотя опыта в маппинге никакого практически.
На вадах серии Q3DM Q3DM17, есть практически готовая аномалия "трамплин", хотя неплохо бы сделать так, чтобы игрок неконтролируемым образом вращался при подбрасывании. Видео 2 Еще есть идея с аномалией «Комариная плешь» - область с повышенной гравитацией. Использовать "пресс" или как он называется правильно. Не знаю правда, обязательно ли при этом нужно, чтобы потолок сектора давил.
mutator Yes.
And I will add monsters, anomalies, locations, quests.
camper Для гравитационных аномалий decorate- и ACS-скриптов вполне хватит, секторные давилки делать не обязательно.
Из LEST.wad я думаю пока только спрайты героя взять.
Быстрый удар ножом (на основной атаке) наверное можно сделать возвратным движением, то есть первый удар движение вперед, как уже есть, при возврате удар на обратном движении (а можно и без удара). Без проноса, тогда и не будет эффекта будто рука оторвалась.