Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Beautiful Doom 6+ Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
   Список разделов - Модификации - Beautiful Doom 6+Ответить
АвторСообщение
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +468
Ссылка на пост №121 Отправлено: 23.01.17 11:32:07
zer0
Надеюсь ты есть вконтакте? Просто есть о чем поговорить.
Знаю что это чуток офтоп, но тем не менее я выскажу идеи насчет русского арсенала.
Большая просьба модерам не удалять сообщение, просто старой темы про мод русский арсенал я что то вообще не нашел. :(
В общем вот мои идеи:
1. Сделать возможность прицеливания сквозь прорезь мушки. Как например в этом моде.
2. Добавить помповый дробовик Рысь. Как ни крути но отсутствие дробовика помпового не есть гуд. И дело не только в дробовике. Есть немало
3. Сделать возможность установки прицела на оружие где это возможно.
4. Сделать систему подбора и ношения оружия слотовой. Вот есть у нас к примеру 6 или 7 слотов. И чтоб человек мог носить с собой на каждый слот по 1 виду оружия.
5. Сделать возможной стрельбу по македонски с двух рук. По крайней мере из пистолетов.
6. Сделать Метание гранат. Как ни крути но иногда лучший метод избавится от врагов , это метнуть им гранату.
7. Добавить в Арсенал мины растяжки и так далее. Это тоже отличный способ досаждать врагам.
8. Знаю что это наверно идея для отдельного мода но все же... В общем сделать возможность открывать двери не только скажем ключами, но и ломом, взрывчаткой, домкратом, кислотой и всякой химией, хакерством.
9. Это опять же тема избитаая но весьма важная. Очень важно сделать возможным ношение аптечек и мелких инструментов с собой в рюкзаке. Закон подлости таков. Когда надо аптечки будут тоннами валяться. Зато пройдешь дальше и как назло на весь уровень не достать порой даже маленькой 1 аптечки.
10. Систему перезарядки стоило бы сделать строго по магазинам если оружие идет автоматического или магазинного типа.
11. Знаю что не всегда это возможно но хотелось чтоб было можно устранять врагов бесшумно. Нечто подобное реализовано в моде Снеки дум. Но вот тему с ним я не могу нигде найти.

Кажеться почти все.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, MasterMind
1 2
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №122 Отправлено: 23.01.17 12:42:46
Zveraboy:
Большая просьба модерам не удалять сообщение, просто старой темы про мод русский арсенал я что то вообще не нашел.

Чудак-человек, ну так бы завел ее, а тут это уже оффтоп. Я заводил тему про этот мод, но после Большой Чистки она улетела, как и много каких еще.

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): VladGuardian, Zveraboy, MasterMind, Antonov
10 2 6
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +468
Ссылка на пост №123 Отправлено: 23.01.17 13:56:11
[D2D]_Revenant
Поверишь или нет, но не додумался.
И что то мне подсказывает. Если мод русский арсенал продолжить и проработать как следует, то он будет по популярности не меньше модов Вайлд Везеля.
1 2
ALARMI4
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 24 points
106

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +17
Ссылка на пост №124 Отправлено: 23.01.17 16:13:14
Зеро, ты молодец. Подправил таки ореол плазмы. Риал глаза радует версия 6.1.4, я просто онанирую на полет плазмы и её вид, красиво сделал.
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +57
Ссылка на пост №125 Отправлено: 24.01.17 00:51:19
ВЕРСИЯ 6.1.4.1 // 24 ЯНВАРЯ 2017
* УЛУЧШЕНИЯ
-- Уменьшен размер шара импа, т.к. он казался излишне большим
-- Добавлены новые звуки доставания пистолета, дробовика и двустволки
* ИСПРАВЛЕНИЯ
-- Исправлено отсутствие брызгов на жидких поверхностях
-- Взрывающиеся бочки теперь взрываются после задержки в 15 тиков, как должно быть в оригинале

Добавлено спустя 7 минут 12 секунд:

Zveraboy:
Надеюсь ты есть вконтакте? Просто есть о чем поговорить.
Знаю что это чуток офтоп, но тем не менее я выскажу идеи насчет русского арсенала.


Идеи всё, в целом, неплохие, но сейчас у меня нет возможности этим заниматься. Beautiful Doom'у я уделил большой кусок времени только один раз во время перерыва в работе осенью. Все остальные обновления — это просто вялое попинывание, исправление мелочей, причем в массе своей на основе отчетов с форумов. Это не требует так уж много времени (хотя я советую обратить внимание, с какими перерывами я выкладываю даже небольшие изменения). А возвращаться к моду, который надо перелопачивать заново — это совсем другая история. А его действительно надо. Взять хотя бы тот факт, что он был сделан под разрешения 4:3 (божечки, это ж сколько лет прошло), и многие спрайты там обрезаются на современных мониторах. Или то, что в качестве базы для скриншотов я использовал моды для Сталкера, а сейчас, я думаю, надо было бы взять что-то посерьезнее (напомню, я рисовать не умею, как и делать серьезные модели). Так что обсуждать со мной на эту тему сейчас попросту нечего. Можешь не сомневаться, если я соберусь вновь заниматься Русским арсеналом, я сам создам новую тему и заведу там беседу :)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): [D2D]_Revenant, ALARMI4
2 1 2
Zveraboy
= Captain =
Next rank: - Major - after 203 points
2437

Doom Rate: 1.01

Posts quality: +468
Ссылка на пост №126 Отправлено: 24.01.17 01:27:04
zer0
Послушай. С тебя не требуется очень многого. Хотя бы реализуй прицеливание. Ты брал спрайты из модов для сталкера. Что мешает повторить тот же трюк?
Ты же все качественно сделал.
Ну и конечно же тебе решать продолжать мод русский арсенал или нет.
1 2
Каминкин
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №127 Отправлено: 09.07.17 19:44:31
Приветствую всех, посетивший этот форум.

У меня проблема. Я не могу установить прекрасный мод Beautiful Doom. Хотя до этого я играл в Brutal Doom и прочие моды, в которых надо "выделить файлы и перетаскать в порт".

Но с BD проблема. Дело в том, что файлы находятся в DropBox'e и я, естественно, качаю последнюю версию. Повторяю действия выше (как с большинство модами) и.... Не идет. Не, ну конечно идет, но вырезано. Проще говоря, я выделяю все файлы (даже текстовые, на всякий случай, пробовал даже без них) и порт выдает ошибку (забыл упомянуть, порт - GZDOOM). И работает только с одним из файлом, два не берет. А с одним фалом либо теней нету, либо прорисовка не очень и тому подобное В чем ошибка? Как ее решить?

Помогите маленькому 14-ему ньюфагу, пожалуйста! Да-да, не удивляйтесь, я школьник!

Внимание! Дабы не плодить кучу новых тем на одно и то же, все сообщения были перенесены в тему с модом. Излишние изречения были удалены, а не относящиеся к моду посты перенесены во флуд. Спасибо за понимание, +Ku6EPyXOBEPTKA+

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Ыых
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №128 Отправлено: 09.07.17 20:06:09
Каминкин
Скорее всего причина сей проблемы является в упоротости самого GZDoom. Дело в том, что раньше он спокойно читал файлы декорейта с одинаковыми именами, а теперь это почему-то является ошибкой. Таким образом, всё вместе можно запустить только на версии GZDoom 2.2 и ниже. Либо, залезть в BDoom_Weapons.pk3 через Slade и переименовать BD_COMM, например в BD_COM2 и в файле DECORATE в строке include так же заменить на новое имя.
2 1 7
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №129 Отправлено: 09.07.17 21:11:34
Каминкин:
И работает только с одним из файлом, два не берет.

Ну естественно. Один файл для гоззы, второй для зандронума. :diatel:
Каминкин:
В чем ошибка?

В том, что нужно учиться читать, в риадми файлах всё написано. Также это есть и в рецензии
Рецензия:
• Добавлен отдельный вад для Zandronum, потому что некоторые фишки не поддерживаются даже его dev-билдом. В версии для Zandronum называется BDznd###.pk3
2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №130 Отправлено: 09.07.17 21:51:27
Ыых
Ха... значит я давно уже не обновлял BD. С тех пор как началась котавасия с одинаковыми декор файлами. Теперь кстати нет модульной системы... а она мне нравилась.
2 1 7
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №131 Отправлено: 12.07.17 12:27:33
Нужно написать zer0, чтобы он зашел сюда и починил. Вроде как жив он.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
10 2 6
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №132 Отправлено: 13.07.17 02:58:16
[D2D]_Revenant:
починил

Починил что? Краш при одновременном запуске версий для гоззы и зандры? :lol2:
2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +57
Ссылка на пост №133 Отправлено: 14.07.17 12:34:26
Beautiful Doom глючит на GZDoom 3.1.0 — оружие постоянно поднимается и опускается. Об этой теме я знаю, исправлю в следующей версии.

Добавлено спустя 7 часов 56 минут 59 секунд:

ВЕРСИЯ 6.2.0 || 14 июля, 2017 г. || СКАЧАТЬ
* ИЗМЕНЕНИЯ
-- ZDoom больше официально не поддерживается из-за обилия не поддерживаемых им фич (а также того, что он больше официально не разрабатывается)
-- У BFG9000 новая альтернативная атака: короткий мощный пробивающий насквозь лазер, который можно поддерживать несколько секунд
-- Максимальное число луж крови, кусков мяса и осколков теперь контролируются штатной CVAR для ZDoom: sv_corpsequeuesize
-- Альтернативая атака дробовика теперь толкает противников только горизонтально и имеет тот же рейндж, что и пинок ногой. Так ее можно использовать более единообразно.
-- "Окно", в которое можно выстрелить из дробовика сразу после удара прикладом, сокращено, так что можно их более эффективно комбинировать.
* ИСПРАВЛЕНИЯ
-- Добавлена поддержка возможности играть в PWADы, в которых содержатся скрипты, меняющие состав оружия в руках (у вас больше не окажутся в руках стандартные стволы вместо модифицированных, а слоты для оружия будут работать нормально).
-- Кровь, мясо и осколки больше не сталкиваются с другими объектами, что вызывает меньше глюков (как, например, обломки, "лежащие" на головах монстров).
-- Рельсотрон плазмомета теперь стреляет из точки выше.
-- Отстреленные ноги шотганнера не показывают спрайты зомбимена.
-- Исправлена неполадка, из-за которой мясо нельзя было толкать обычными выстрелами.
-- Исправлены неверные/отсутствовавшие спрайты мяса для ССовца.
-- Исправлены неверные/отсутствующие спрайты мяса для морпеха.
-- Спрайты раздавленных ревенантов и арахонтронов больше не синего цвета.
-- Удар прикладом дробовика больше не оставляет на стенах дырки от пуль.
-- Огненные следы от файрболлов бесов теперь можно отключить функцией Advanced trails/debris (следы и обломки), а не Advanced Flames (Flames теперь распространяется только на источники света).
-- Исправлена неполадка, из-за которой плазма арахнотрона не оставляла следов на стенах.
-- Исправлен неверный звук подбирания антирадиационного костюма.
-- Исправлены мелкие неполадки с кровью, падающей в воду.
-- Исправлена нестабильная частота появления декоративной крови, появляющейся из декоративных мертвых тел.
-- Bloody Twitch (висящее тело без ног) теперь продолжает кровоточить после смерти.
-- Убраны устаревшие копии спрайтов некоторых источников света, которые могли приводить к визуальным глюкам.
-- Дым от ракет больше не отображается, если выключена опция Enhanced Trails/Debris.
* НОВОВВЕДЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
-- Лужи крови теперь являются плоскими спрайтами (новая фишка GZDoom), которые появляются на полу как положено
-- Когда разорванный на части монстр воскрешается, его мясо летит к точке его воскрешения, а не просто исчезает.
-- Если пройти по достаточно большому количеству луж крови, за вами начнут оставаться кровавые следы (возможны следы трех разных цветов).
-- Если кровь брызнет достаточно высоко, она может создать временный след на потолке, с которого капают капли, потом же он высыхает.
-- Шар BFG теперь гораздо меньше (ближе по размеру к стандартному) и не освещает всю комнату зеленым светом, однако к нему прикреплено гораздо больше эффектов — в том числе стабильный ореол, а также из него бьют зеленые разряды.
-- Толстые брызги крови теперь выглядят немного лучше и спавнятся только самыми крупными кусками мяса, фрагментами торсов и в некоторых анимациях смерти. Это делает анимации разрывания более единообразными.
-- Декоративные капли крови теперь имеют гораздо лучшие спрайты и отдельную анимацию.
-- Вертикальное ускорение брызжущей крови немного увеличено.
-- Добавлена новая схема брызгов крови для атак бензопилой (кровь брызжет выше).
-- У оружия теперь кастомные анимации при выборе (чисто визуальный эффект).
-- Вокруг разорванных на части декоративных тел морпехов (размещенных на карте) теперь соответствующие их куски тел.
-- Маленькие лужи крови (декоративные) теперь тоже плоские.
-- Меню Beautiful Doom Settings теперь правильным образом внедрено в вад и не будет конфликтовать с другими кастомными меню, если таковые используются.
-- Добавлены декали высокого разрешения для пуль.
-- Декали дроби теперь мельче, чем пуль.
-- Второй пистолет больше не будет появляться прямо поверх бензопилы.
-- Убраны старые ACS и оптимизирован код.

Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): BETEPAH[iddqd], [D2D]_Revenant, Kragoth762, Mud, MasterMind, JSO x, Ыых, DOOMGABR
2 1 2
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 56 points
474

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +47
Ссылка на пост №134 Отправлено: 16.07.17 19:09:44
Всё очень круто получилось. Оружия и звуки прекрасны. :) Особенно из шотгана стрелять круто.
но мне не понравилось только одно, эта кровь такая же спектральная как сам спектральный демон.
2 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №135 Отправлено: 17.07.17 11:08:49
Kragoth762:
но мне не понравилось только одно, эта кровь такая же спектральная как сам спектральный демон.

Лично я с этим не соглашусь, мне такая кровь нравится, тут еще зависит от настроек гоззы:
Скрытый текст:


Вот так выглядит моя кровь, здесь может плохо видно, но у меня спектр прозрачный с эффектом зернистости (как помехи)


Я сам решил использовать данную фичу в своем моде AltDeaths, правда я настолько ленив что вряд ли он будет возрожден... В общем раньше кровь была черная
Правда странно то, что кровь при попадании в него красная, после смерти из раны потекла зеленая, а на стене вообще черная... Все-таки думаю лучше бы вся кровь спектра была красная

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Kragoth762
1 3
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +57
Ссылка на пост №136 Отправлено: 17.07.17 15:25:18
MasterMind:
Правда странно то, что кровь при попадании в него красная, после смерти из раны потекла зеленая, а на стене вообще черная..


Это ты что-то с чем-то напутал; например, с версией порта или мб с другим модом используешь. Или продолжил играть в вад, в который до этого играл со старой версией — при наложении возможны сбои. В чистом виде Спектр никак не может вызывать появление зеленой крови. Красная кровь может появиться от него только на потолке — на данный момент это баг, который будет исправлен в следующей версии.
2 1 2
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 56 points
1084

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +701
Ссылка на пост №137 Отправлено: 17.07.17 16:40:17
У меня после альтернативной атаки BFG уровень становится светлее, надо бы поправить.
3 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +57
Ссылка на пост №138 Отправлено: 17.07.17 18:48:32
Serious_MOod:
У меня после альтернативной атаки BFG уровень становится светлее, надо бы поправить.


Регулировать гамму уровня из кода оружия технически невозможно :) Так что даже не знаю, что посоветовать. Попробуй другие версии порта, другие PWADы и т.п. Это явно не из-за мода.
2 1 2
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 56 points
1084

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +701
Ссылка на пост №139 Отправлено: 17.07.17 19:00:10
zer0

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Kragoth762, JSO x
3 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №140 Отправлено: 18.07.17 06:07:03
zer0:

Регулировать гамму уровня из кода оружия технически невозможно

Возможно.
Скрытый текст:

Вот код из твоего Enhanced BFG
AltFlash:
		TNT1 A 1 A_light1
		TNT1 A 1 A_light2
		TNT1 A 1 A_light1
		TNT1 A 1 A_light2
		stop


A_LightX (Где вместо Х - цифра) как раз делает уровень светлее. В гоззе такая штука по сути не нужна ибо динлайты, в настройках её можно даже отключить, в софтвар рендере (до появления динлайтов и в нем) это использовали для имитации вспышки от выстрела. Перед stop тебе нужно было прописать еще одну строчку
TNT1 A 1 A_Light0

Это вернет освещенность уровня в его прежнее состояние.

И еще, угадай что я нашел?
Скрытый текст:

actor SpectreBloodSpurt : BloodSpurt
{
renderstyle OptFuzzy
alpha 0.2
translation "168:175=112:115","176:191=112:122","16:47=123:127"
decal SpectreBloodSplat
}


Вот откуда и зелёная кровь у призрака

Edit: Еще в первом случае можно было просто вместо stop прописать Goto LightDone, это по сути тоже что и
TNT1 A 1 A_Light0
1 3
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +57
Ссылка на пост №141 Отправлено: 22.07.17 13:57:37
MasterMind:
Возможно.
Скрытый текст:

A_LightX (Где вместо Х - цифра) как раз делает уровень светлее.


Это да, но это не гамма, все-таки, а секторное освещение. Впрочем, в конечном счете ты прав, признаю ошибку, я действительно не поставил goto lightdone. Будет исправлено!


Кровь спектра будет отныне красной. Я бы хотел сделать ее fuzzy, но из-за разных методов отрисовки спрайтов, декалей и того, что спрайты крови окрашиваются через bloodcolor, нет возможности сделать все виды его крови с правильным рендером, а делать ее черной — выглядит плохо. В итоге возвращаюсь к красному.

6.2.1 выходит на этих выходных, сегодня-завтра. Пока что вот видео с описанием обновления (пока на английском):


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): [D2D]_Revenant, MasterMind, DOOMGABR
2 1 2
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №142 Отправлено: 22.07.17 20:57:57
Есть багулина. Бошка Пинки не разрушается и из неё кровища фонтаном льет до бесконечности
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +57
Ссылка на пост №143 Отправлено: 23.07.17 23:09:06
DOOMGABR:
Есть багулина. Бошка Пинки не разрушается и из неё кровища фонтаном льет до бесконечности


Никакое мясо в этом моде никогда не разрушалось, его можно только толкать. Или ты имеешь в виду, что она не застывает неподвижно, а крутится? Это бывает, когда застревает в геометрии. Я добавил контрмеру как раз на такой случай в 6.2.1.

Добавлено спустя 14 минут 25 секунд:

ВЕРСИЯ 6.2.1 || 23 июля 2017 г. || Скачать: ModDB (если не работает, есть также DROPBOX)
* ИЗМЕНЕНИЯ *
-- КЛЮЧЕВОЕ: тип оружия (обычное или улучшенное) больше не привязан к классу игрока и вместо этого его можно переключить в любой момент в настройках (Options > Beautiful Doom Settings > Player Weapons) или используя консольную переменную bdoom_weapons.
Причины:
- не требует рестартов и можно менять на лету;
- можно использовать любой набор оружия в мультиплеере — менять их может хост, у всех игроков будет одинаковый набор;
- проще технически, если когда-либо я добавлю новые наборы оружия;
- оба набора работают и доступны без сбоев, если играть с модом в какой-либо вад, где уже содержатся свои классы игроков (например, Unloved).
-- Тяжелый лазер (альт. атака улучшенной BFG) больше не отталкивает врагов, что облегчает распиливание многочисленных противников.
-- Спектр теперь использует обычную красную кровь из-за технической невозможности сделать все варианты проявления крови с нужным эффектом (куски мяса по-прежнему fuzzy).
-- У Vanilla-оружия теперь вспышки над стволом классического красного цвета (у улучшенного по-прежнему желтые)
* ИСПРАВЛЕНИЯ *
-- Исправлен старый баг, позволявший Arch-Vile воскрешать Pain Elemental, если у последнего была использована анимация смерти, после которой оставался труп.
-- Убраны отсылки к ныне несуществующему стейту "Vanish", которые могли вызывать баги.
-- Исправлен малозначимый, но уродливый баг, приводивший к тому, что иногда кровь, вместо того, чтобы падать, летела параллельно земле.
-- Исправлен баг, из-за которого после выстрела из тяжелого лазера уровень становился светлее (спасибо, MasterMind).
-- Улучшенная бензопила теперь использует другой звук во время атаки.
-- Разряды, вылетяющие из шара BFG, больше не оставляют на стенах декали.
-- Hell Knight теперь не анимирован во время движения.
-- Убран лишний код динамического освещения.
-- Гильзы дробовика теперь всегда одинакового размера.
-- При игре на карте, где кастомные ACS-скрипты отнимают и дают в руки оружие, оно заменяется на оружие из мода; при этом ранее в этом случае игрок получал лишние патроны, что было исправлено.
* НОВВЕДЕНИЯ/УЛУЧШЕНИЯ *
-- Ключевое (техническое): летящие куски мяса через некоторое время перестают крутиться и спавнить кровь, если летят слишком долго. Это избавляет от багов, которые могли возникать, если они застревали в геометрии.
-- У улучшенной бензопилы есть вторичная атака: пинок (такой же, как при использовании кулака, только чуть медленнее).
-- В настройки мода добавлен пункт Explosion Shakes, позволяющий включать и выключать дрожь при взрывах некоторых снарядов, бочек, ракет.
-- Для взрывов ракет добавлен легкий эффект тряски.
-- При взрыве бочек тряска происходит сразу, а не с задержкой (при этом урон наносится с задержкой, в соответствии с механикой оригинальных бочек).
-- Вспышка у ствола на спрайте плазмомета теперь по цвету больше соответствует цвету шаров плазмы.
-- Boss Brain (голова Ромеро) взрывается при смерти, хотя обычно этого не видно.
-- Появление монстров из кубов Иконы Греха сопровождается эффектом с пентаграммой и пламенем.
-- Цвет декалей крови на стенах теперь лучше соответствует цвету луж крови на полу и потолке.
-- Кровь Hell Knight темнее.
-- При начале и окончании атаки улучшенной бензопилой проигрываются соответствующие звуки.
-- Улучшен экран помощи (F1).
-- Над настройками добавлен пункт Beautiful Doom Credits со списком людей, косвенно или прямо участвовавших в создании мода.
-- Декоративный разорванный на куски труп морпеха теперь выглядит немного лучше и появляется бесшумно (хорошо заметно на E1M1 и E1M2).
-- Декоративные мертвые тела теперь окружены лужами крови, чтобы больше походить на настоящих убитых монстров.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): BETEPAH[iddqd], [D2D]_Revenant, Mud, MasterMind, JSO x, Ыых, DOOMGABR
2 1 2
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №144 Отправлено: 26.07.17 17:23:46
zer0
Классный мод получился, а именно его доработка. Кровь прикольная, лучше чем та, что была и лучше, чем в брутале.
А еще одно удовольствие стрелять с двух пистолетов. Очень классно придумано, что один ствол немного опушен, а не как обычно делают, что оба ствола сразу наготове.
2 2
doomjedi
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 67 points
1073

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +314
Ссылка на пост №145 Отправлено: 27.07.17 08:42:59
Сыграл в это, разочаровался.
Да, кровь лучше, но мод не вызвал желание играть далее.

Гипер-резолюция разных пикапов итд выглядит дико не по думовски (да и сама сделана очень частично) и не подходит к остальной графике. Лучше было довольствоваться х2 максимум (не то чтобы пиарю свой старый х2 пакет для Скалтега).
Геймплей обычный думовский медленный, после бруталов кажется что монстры вообще стоят на месте или просыпаются от долгого сна.
2 4 4
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №146 Отправлено: 27.07.17 15:18:15
doomjedi:
и не подходит к остальной графике.

А вот тут я с тобой согласен.
doomjedi:
Геймплей обычный думовский медленный

zer0:
Мод, который сохраняет полностью оригинальный геймплей


Сорян, не мог пройти мимо такого.
После бруталов отдыхать нужно иногда, а то походу дезориентация начинается.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, Zveraboy, Mud, D1m3, DOOMGABR
10 2 6
doomjedi
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 67 points
1073

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +314
Ссылка на пост №147 Отправлено: 28.07.17 13:28:12
Ну да, для отдыха подходит :)
(и да, я конечно же знаю что "красоДум" изначально имел ввиду оставить классический геймплей)
Оружия тоже неплохие.
2 4 4
[D2D]_Revenant
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 82 points
4358

Doom Rate: 1.49

Posts quality: -31
Ссылка на пост №148 Отправлено: 28.07.17 21:15:41
Да, хотел бы сейчас сказать пару слов.
1. Может быть вернуть спрайты итемов такие, какие были, а то хайрез на фоне всего остального режет глаз.
2. Почему от бочек ничего не остается? Хоть бы днище там, или пару кусочков жестянки...
3. В режиме улучшенного оружия почему бы не сделать у дробовика нормальный разброс дроби, а не в линеечку?
4. Когда игрок подыхает с оторванной рукой он издает DSPOPAIN, хотя по идее должен DSPLPAIN.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian, Mud, DOOMGABR
10 2 6
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 56 points
1084

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +701
Ссылка на пост №149 Отправлено: 28.07.17 21:45:56
[D2D]_Revenant
Мне еще кажется, что стоит при ударе прикладом дробовика сделать более смачный звук, но это уже на усмотрение автора.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
3 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +789
Ссылка на пост №150 Отправлено: 29.07.17 00:19:05
Нашёл ещё пару багов.

Во-первых, вернулся обратно глюк оригинального Doom'а с пулемётом и единственным патроном (когда выстрел и его звук проигрываются дважды, несмотря на отсутствие припасов).

Во-вторых, улучшенная бензопила. Во время атаки из неё не вылетает дымок; пусть: может, в настоящих бензопилах именно так (в чём я сильно сомневаюсь). Но при вторичной атаке -- ударе ногой -- дымка также нет, хотя оружие, по идее, находится в такой же готовности, как и в стейте "Ready". И ещё: если можно, чуть-чуть в сторону лезвие бензопилы сместите, уж больно страшно смотреть, как думер каждый раз чуть себе ногу не пропарывает.

P. S.: Возможно ли на спрайте динамически менять цвет? Если да, то не у всех зелёная броня, и цвет атакующей ноги с ней не совпадает.
2 8 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №151 Отправлено: 29.07.17 07:31:18
JSO x:
Возможно ли на спрайте динамически менять цвет? Если да, то не у всех зелёная броня, и цвет атакующей ноги с ней не совпадает.

На спрайте оружия может быть только если ЗСкриптом, да и то не факт. Я знаю, что можно в SBARINFO прикручивать на Hud игрока изображения, которые наследуют цвет его костюма, но использование этого для оружия какой-то уж совсем дикий костыль
1 3
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +57
Ссылка на пост №152 Отправлено: 29.01.18 02:54:33
ВЕРСИЯ 6.3 || 29 января 2018 г. || DOWNLOAD (ModDB) DOWNLOAD (Dropbox)

* ИЗМЕНЕНИЯ*
-- Убраны HD-спрайты предметов. Многие отмечали, что они не вписывались в мод и никак не соотносились с другими его аспектами. Проект NAHDS можно по-прежнему скачать здесь: https://www.dropbox.com/sh/qelbexa5oj2qz27/AACTsVx4ECZQSR3_eDy-LF4za?dl=0 С текущей версией мода он совместим плохо, т.к. многие предметы получили обновленные спрайты.
-- Мод теперь в корректно структурированном pk3.
-- Вторичная атака усовершенствованного пулемета ослаблена: после 50 пуль наступает форсированный перегрев, который длится дольше, чем если перестать стрелять вручную. После 25 пуль стволы предупреждающе краснеют.
-- Вторичная атака улучшенной BFG больше не вызывает у врагов появление крови (что соответствует поведению другой плазмы и экономит память).
-- Ореолы вокруг шаров плазмы больше не дергаются.
-- У плазмы арахнотрона больше нет шлейфа, потому что они дергаются независимо от выбранного метода исполнения, а также визуально увеличивают размер шаров, что может мешать уворачиваться.

* ДОБАВЛЕНИЯ/УЛУЧШЕНИЯ *
-- Добавлена плавная анимация монстров и ряда объектов из Smooth Doom (с разрешения автора). Ряд спрайтов адаптирован; доработаны многие уже имевшиеся в моде анимации.
-- Пулевое оружие (игрока и монстров) выпускает видимые трассеры. Их можно отключить в Beautiful Doom Settings > Bullet Tracers.
-- Через 2-4 минуты над трупами врагов начинают кружить мухи. Их можно отключить опцией Flies over corpses.
-- В настройка можно выбрать два вида вспышек над стволом (Muzzle Flashes). Vanilla — стандартные красные. Enhanced — с вариативной анимацией и более реалистичные. От выбранного набора оружия не зависят.
-- Усиливающие сферы (soulsphere, invisibility, invulnerability, megasphere) имеют ореолы.
-- Над взрывающимися бочками тоже есть ореолы.
-- В анимации атаки ревенанта вспышка только над одной из ракетниц (поскольку он стреляет только одной ракетой).
-- Добавлены лучшие спрайты взрывов.
-- Ключ-карты анимированы, а черепа-ключи выглядят как ключи.
-- Неспугнутый какодемон немного плывет в воздухе и моргает (моргает быстрее, когда летит).
-- Пентаграмма, вызываемая кубом Иконы Греха, теперь сопровождается более изящными огоньками, а не столбами пламени. Спрайт самой пентаграммы улучшен.
-- Воскрешение Арч-Вайла сопровождается появлением похожей пентаграммы, только меньшего размера.

* ИСПРАВЛЕНИЯ *
-- Демон и спектр теперь корректно движутся в два раза быстрее на Nightmare.
-- Убрана задержка при переключении между основным и вторичным режимами огня Enhanced Super Shotgun.
-- Убрана задержка при переключении со второстепенного на основной режим огня ракетницы.
-- Гильзы больше не будут вечно плавать над горизонтальной поверхностью, если застряли на ней (например, приземлившись на движущемся лифте).
-- Брызги крови больше не будут плыть по воздуху параллельно полу.
-- Спрайты руки элементаля боли и игрока больше не имеют одно и тоже название.
-- При взятии второго пистолета игрока не вынуждают на него переключиться (что могло помешать, если в руках уже было более мощное оружие).
-- Исправлен отсутствовавший спрайт в мясе какодемона.
-- Исправлена некорректная длина кадров ходьбы шотганнера, что могло привести к неверной скорости преследования игрока.
-- Брызги крови сердца на колонне (декорация) больше не оставляют лужи крови.
-- Дробовик больше нельзя выбрать, если осталось 0 зарядов.

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, ZZYZX, MasterMind, DOOMGABR, connect
2 1 2
psychomachine
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 16 points
224

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +44
Ссылка на пост №153 Отправлено: 29.01.18 03:05:20
Классный мод! Скачал, погамаю на досуге.
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №154 Отправлено: 29.01.18 22:35:24
Замечательный мод, иногда душу отвожу, играя с ним в классические вады! Я наконец-то не поленюсь расписать пожелания и предложения:

1. Дробовик в режиме Enchanced имеет "ванильный" разброс по горизонтали. Может сделать как у настоящего шотгана?
2. Удар прикладом дробовика издаёт звук, ну вообще вяленький. На его место не помешало бы поставить более смачный звук удара.
3. Двойные пистолетики имеют неоправданно маленькие спрайты с ракурса, на ZDoom-форуме есть варианты намного симпатичнее, к примеру, в том же Brutal Doom v21 для стрельбы по-македонски выбраны довольно симпатичные пистолеты с ракурса с более правдоподобными размерами.
4. Проблема с Маззлфлэшем у альт атаки ССГ. Маззлфлеш вообще белый. При этом без разницы ванильные выставлены маззфлеши или нет.
5. Может перегрев Чейнгана сделать после того как спущено 100 патронов? А то 50, выпущенных альт огнём, в засаде обычно не хватает.
6. Как насчёт параметра SSG gibs monsters? Как в Smooth Doom.
7. Ракеты имеют маленькие спрайты взрыва и радиус слышимости взрыва КРАЙНЕ мал.
8. БФГ в ванилла режиме почему-то стреляет багано в плане звуков. Если зажать огонь, то звук подготовки атаки БФГ исчезает после первого выстрела и вдобавок звук самой атаки и вовсе не играет. Также радиус слышимости взрыва ну ОЧЕНЬ маленький
9. [Баг] Трейсеры игнорируют думовский автоаим. Автоаим работает с BDoom, но трейсеры не летят по нужной траектории.
10. Частота звуков шагов КРАЙНЕ низкая.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): [D2D]_Revenant, MasterMind
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 84 points
1206

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №155 Отправлено: 05.02.18 15:16:27
Нашёл небольшой баг: Думгай не ухмыляется, если впервые поднять экстра пистолет
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +57
Ссылка на пост №156 Отправлено: 08.04.18 21:52:27
ВЕРСИЯ 6.3.1 || 8 апреля 2018 г. || DOWNLOAD (ModDB) DOWNLOAD (Dropbox)
* ДОБАВЛЕНИЯ/УЛУЧШЕНИЯ *
-- Трейсеры пуль теперь не игнорируют настройки автоприцела
-- Огонь арч-вайла теперь (обычно) вызывает анимацию смерти от огня
* ИЗМЕНЕНИЯ *
-- Убавлена громкость следующих звуков:
- стрельба пулемета - 40%;
- пустая гильза пулемета - 50%;
- пустая гильза пистолета - 30%;
- пустая гильза дробовика - 60%;
- скрежет бензопилы при ударе по стене - 65%.
* ИСПРАВЛЕНИЯ *
-- Внесены изменения, которые должны исправить крэш игры при некоторых смертях Pain Elemental/Cacodemon
-- Атака пинком будет толкать противников только если удалось кого-то ей задеть (нельзя оттолкнуть противника сквозь стену ударом по ней снаружи)
-- Из пулемета нельзя выстрелить дважды, если остался только 1 патрон
-- Исправлена неполадка, позволявшая использовать пинок при использовании ванильной бензопилы
-- При использовании двойных пистолетов трейсеры пуль будут вылетать с правильной стороны (раньше были отражены)
-- Исправлено отсутствие динамического освещения у ракеты ревенанта
-- В BDoom*.txt теперь корректно указано, что для запуска требуется минимум GZDoom 3.2.5
-- На загрузочном экране GZDoom указана корректная дата релиза
-- Исправлена опечатка в названии меню "Beautiful Doom Credits"

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): klerk, VladGuardian, JSO x
2 1 2
Ron_Dalas
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 24 points
916

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +219
Ссылка на пост №157 Отправлено: 09.04.18 13:29:19
А есть откуда взять тряску экрана при стрельбе? Хотелось что б немного трясло когда стреляешь, а то выглядит как-то странно.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
4 2
azz
Recruit
Next rank: Marine after 10 points
10

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №158 Отправлено: 21.08.18 14:26:25
zer0
скажите, можно ли подружить Beautiful Doom с hi-res текстурами (скачивать отсюда)?

Запускаю gzdoom.exe BDoom632.pk3 DoomHDv03.pk3, но работает только первый, хотя в консоли пишет что оба файла загружены. Второй соответственно работает, если не использовать BDoom.
Ыых
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +358
Ссылка на пост №159 Отправлено: 21.08.18 17:02:54
azz:
с hi-res текстурами

Это хайрес спрайты, не текстуры. bdoom как я понимаю заменяет/добавляет к родным спрайтам дополнительные кадры делающие аниацию более плавной, в том паке с "хайрез" спрайтами стандартное число кадров и стоит присмотреться, то окажется. что всё кроме како и пары спрайтов пинки, да импа это обычный ресайз стандартных спрайтов. Вобщем пак говно. Радуют только пара спрайтов какоса. Не стоит использовать данную недоделку.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): D1m3, MasterMind
2
siealex
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 16 points
664

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +53
Ссылка на пост №160 Отправлено: 21.08.18 17:18:41

Запускаю gzdoom.exe BDoom632.pk3 DoomHDv03.pk3,

А если запустить в противоположном порядке?
1
Страница 4 из 5Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
   Список разделов - Модификации - Beautiful Doom 6+