Название: "Tualeto".
Формат: Boom.
IWAD: "Doom II: Hell On Earth".
Проверялось: "DSDA-Doom" V0.28.3 | "Woof!" V15.2.0 | "Doom Retro" V5.6.2 | "GZDoom" V4.14.0.
Обзор/Прыжки/Приседания: Свободный обзор не запрещён, а прыжки и приседания не должны поломать карту.
Описание:"Каждый мужчина в своей жизни должен посадить дерево, построить дом и вырастить сына." Наверное, каждый человек хотя бы раз в жизни, но слышал подобную поговорку. У меня, спустя какое-то время активного изучения различных азов картографирования, в голове возникла подобная поговорка, пусть и в упрощённом варианте: "Каждый брат-Думер должен за свою карьеру построить хотя бы одну мясную карту." Кто-то считает данные карты бичом сообщества, мол, якобы они убиваю картостроение (с чем я категорически не согласен), а кто-то превозносит им хвалебные дифирамбы, считая их венцом игрового процесса в 30-летнем ныне "Doom'е". Сам я всегда придерживался нейтральной позиции, ибо на вкус и цвет фломастеры разные.
По итогу, меня поразила спонтанная идея сделать небольшую и забористую карту по всем лекалам мясных карт, но с моей личной позиции видения данной истории. Так как за мной была замечена тяга к реалистичному изобличению локаций, а конкретно сортиров, мною было принято решение взять туалет и увеличить его в, не побоюсь этого, 32 раза. Для пущего эффекта я решил устроить этакий "тест-драйв" современных около-ванильных сорс-портов с целью заодно проверить, как они справятся с огромными текстурами. (Спойлер: Очень даже достойно. Я был приятно удивлён.) Результат вы можете лицезреть, а также опробовать по прикреплённым к данному посту ссылкам. Будьте готовы к настоящей борьбе не на жизнь, а на смерть, ибо на вас будет выброшена несметная орда Адских ублюдков.
Патронов я навалил от души, не жмотясь. Со здоровьем дела могут обстоять хуже, однако зоркий игрок сможет легко отыскать на этой гигантской карте секрет, который находится буквально на самом виду и может здорово облегчить его состояние, уменьшив боль и придав новый виток сил на сражение с нечестивыми и нескончаемыми супостатами. Финальный Адский замес на бачке клозета предоставит забористую эскападу на некогда безопасном клочке фарфоровой обители. Дабы сбалансировать забив на этом поле брани, я добавил пару вспомогательных декораций, а также (в случае, если нерадивый игрок упадёт вниз) пару телепортов, что облегчат подъём уставшего бойца за отрадный исход судьбы всего человечества. Всё же, я не садист, а посему издеваться над игроком я цель не преследую.
Спасибо всем тем братьям-Думерам, кто смог осилить мою всратую графоманию до этого абзаца! Буду рад, если вы попробуете этот мой заход, ибо я никогда ранее не создавал так называемые "Slaughter'ы". Можно сказать, это этакая шутливая проба пера, которая должна проходиться в течении 10-ти минут без каких-либо особых проблем и духоты. Удачи вам в этом 2025-ом году и пусть у вас всё будет хорошо!
Данные хлопцы были секретными бета-тестерами сего кошмара, показав себя очень сильными и отважными братьями-Думерами. Это большая честь для меня получить в руки знание о том, что данные ребята, которых я очень уважаю, смогли одолеть моё испытание.
Разница лишь в том, что обычная версия должна "завестись" на почти любом более-менее современном около-ванильном сорс-порте, в лёгкой версии текстуры лёгкие за счёт формата *.png (однако, не каждый сорс-порт потянет такое удовольствие), а версия для "GZDoom" помимо облегчённых текстур имеет оные внутри маркеров TX_START/TX_END, что обеспечивает нормальное отображение гигантских стен карты без ошибок в консоли и без их последующей замены на бездну.
Прошел карту. Карта несложная, т.к. пространства для маневра - полно, а трудных ситуаций вроде оживляющих монстров арчвайлов, на карте нет. От ревенантов легко забежать за угол или поссорить их. Некоторую сложность могут представлять только киберы, когда поднимаешься к ним наверх, но тут уж нужно умение бороться с 3 киберами на ограниченном пространстве (хотя в целом маневрировать и наверху не особо сложно, но случайно поймать ракету можно).
Так что я бы не сказал, что это прям уж слоттер и вызов для игрока.
Играл в гздум-версию.
"Каждый брат-Думер должен за свою карьеру построить хотя бы одну мясную карту."
Пожалуй, да!
Прошёл версию для Гоззы. До подъёма на бачок было не сложно за счёт большого пространства. Единственное "но": в какие-то моменты ракеты и плазма заканчиваются, а отстреливать толпы обычным оружием просто долго. Я, предчувствуя это, хотел скипнуть часть монстров (вроде когда была волна телепортирующихся ревенантов), но не знал, как пройти дальше, собственно, унитаза. Потом лифты поднялись выше (видимо, после того, как я убил козлов). В конце скипнул, киберов не убивал. В целом туалет удался.
Я так и думал, что после MAP15 и MAP17 из Thirty Years with Doom и бесконечных прокликиваний всех сливов всех туалетов (и на одном-единственном это таки сработало!) мы увидим что-то подобное!
Эта карта одновременно и очень мясная, и хорошо сбалансированная: монстров здесь, без сомнения, много, но и патронов и пространства для манёвров нам предоставляется больше, чем достаточно. Не могу сказать, что я расходовал патроны экономно (разве что ждал, пока импы самоубьются об ревенантов и манкубусов), но определённый запас плазмы к финальному сражению мне сохранить удалось. Она закончилась после смерти первого из трёх кибердемонов и неизбежно полученных ранений остальными двумя, так что к балансу вопросов тоже нет. Единственный момент, на который я уже был готов ругаться - это подъём к киберам на лифте. Все три раза, что я поднимался до самого верха, киберы успевали подойти к точке прибытия и дружным огнём сбросить меня вниз не всегда в живом состоянии... Но потом я обнаружил недоступный ранее телепорт на промежуточном этаже "туалэта типа сортир", позволяющий сразу попасть наверх - и даже эта претензия отпала
И хвала всем богам, что ты не завёз сюда арчвайлов! Может, в них действительно есть какая-то особая и недоступная моему пониманию эстетика , но на карте такого типа их способности затмевали бы её напрочь!
Но потом я обнаружил недоступный ранее телепорт на промежуточном этаже "туалэта типа сортир", позволяющий сразу попасть наверх - и даже эта претензия отпала
В самых ранних версиях карты Киберюси спокойно гуляли по сливному бачку, а лифты наверх были самыми медленными.
По итогу, после нескольких собственноручных тестов, я решил сделать лифты самыми быстрыми, а также добавить пару shortcut'ов наверх (в виде двух небольших тепелёртов).
Всё же, это мне показалось честным по отношению к игроку...
И хвала всем богам, что ты не завёз сюда арчвайлов! Может, в них действительно есть какая-то особая и недоступная моему пониманию эстетика , но на карте такого типа их способности затмевали бы её напрочь!
Я сразу зарёкся использовать на этой карте хитсканеров (от Зомбяхи до Паучихи) и Арчипуську, потому как тут слишком много места и слишком мало укрытий.
Но кто знает... Быть может, когда-нибудь я рожу вторую "мясную" карту и вот там Арчипуськи смогут вдоволь нагуляться и всласть нажарить мягкие филейные части марайнов!
Хехнул с этой карты, конечно, когда тестировал. Когда Раста спрашивал об увеличении текстур в рамках Boom, я даже и подумать не мог что он задумал. Добротная мясная карта, хотя киберы наверху задушили.
Сделано прикольно. Почувствуй себя мухой или крысой в сортире. Вспоминаю карту из игры Counter-Strike, где мы по огромной кухне бегали, а сами были размером с крысу.
По правде говоря, не фанат nuts-подобных вадов, так как я ценю в вадах красивую архитектуру, а не количество монстров. Но мне зашло. Да ещё музон такой.
This isn't the type of map I expected from you. I'm going to have to go back and read the description but slaughter and blown-up versions of vanilla textures are not things I thought i'd see!
This isn't the type of map I expected from you. I'm going to have to go back and read the description but slaughter and blown-up versions of vanilla textures are not things I thought i'd see!
I've noticed that toilets became a reoccurring thing in some of my WADs, so I decided to build a monument to this phenomenon while trying to make a "slaughter" map (since I am not big fan of those and never tried to properly create any of these).
As for big textures - in UDMF we have fancy "scale" parameter of lines, but as for LR/Boom/MBF21 - there is no such fancy ability. So... This was also some kind of "stress test" in a way to see, how semi-vanilla source-ports can handle really huge textures.
Скажи честно Раста - ты вдохновлялся ДезИнсектором? XD
Нет. Но кто сказал, что два гения не могут мыслить одинаково? Это как заходы с баром и портом в моём "Home... Sweet Home?", которые встречаются также и в "Irregular Entropy" от Славиуса.
Я считаю, что это пик маппинга RastaManGames про унитазы
Вы ничего не понимаете, это то самое.
Унитазы - неисчерпаемая тема лулзов, для дворовых парней в 1980-х...
Современная трагедия:
"Посадил сына. За то, что тот построил дерево (из вокселей), вместо того, чтобы вырастить дом! (на 3D-принтере)" - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Идея хороша... только почему говно внутри унитаза помечено тегом "Secret" ?
Воевать легко - в силу U-образности арены, где используем то левое крыло, то правое.
Более того, центральная дальняя часть арены попадает под атаки киберов, где мы можем сократить популяцию монстров.
Но тут пожалуй, будет находиться сложнее всего.
Мне это почему-то показалось "Думом 2 наоборот" - там мы постепенно приходим в иконе Греха, а тут наоборот - сразу начинаем с Унитаза Греховных Нечистот.
Увы, карта чуточку не доделана - после нажатия кнопки Спуск, надо было сделать выход в ту огромную дверь.
(а в проеме сделать вид на зеленую лужайку под голубым небом, и огромную фигуру человека, в пропорциях двери)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ну и божественная музыка из "Сибириады" Никиты Михалкова Андрея Кончаловского. Знай своих героев.
А фсе эти Renard - Terminal просто жалкие плагиатчики чужих мелодий. Музыка того золотого времени, когда мы все ещё к чему-то стремились, а не тупо воевали между собой.