Gadavre Хорошо получилось, свет, блеск на месте, упрощенные модели для высокого фпс, минимум спецэффектов.
Но текстуры пока не все и насчет скайбоксов из дум ремейк я бы поспорил.
Серьёзной странностью или ошибкой считаю одно - почему не все настройки сохраняются?
Например статус бар миниатюрный, увеличиваю в опциях, перезагружаю и опять его почти не видно.
Попробовал HyperDemons. Что за подстава с телепортацией демонов за спину?!
Прошел начало уровней 02 и 20 из Doom2. Такого адреналинового стрейфа у меня давно не было!
И демон босс... Встретил на 20. Летает!?
Скрытый текст:
Извиняюсь за саморекламу, но опять напоминает мод Wolfenstein 3G.
Завтра выложу кое-что новое.
Серьёзной странностью или ошибкой считаю одно - почему не все настройки сохраняются?
Например статус бар миниатюрный, увеличиваю в опциях, перезагружаю и опять его почти не видно.
Я сторонник минимализма в худе, поэтому делал худ под себя
в папке run есть файлик user.cfg
вот строки
view-size force 11
hud-status-size force 1
закомментируй эти две строки, поставив перед ними знак #
брал часть текстур из папки patches у тебя... Перенес оттуда все, что не хватало. с других папок не переносил, так как никаких мутных текстур в игре не видел и пак текстур я использовал официальный, а не самодел.
Попробовал HyperDemons. Что за подстава с телепортацией демонов за спину?!
Хм, не понимаю о чем ты... Они быстрее двигаются чем демоны, возможно ты где-то не заметил заход гипердемона за спину ) Некоторые монстры сидят в засаде и не нападают на тебя, даже если ты делаешь сильный шум выстрелами. Но, увидев твою спину ринется на тебя
... Значит захожу я на map02, вижу первых трех демонов. Стреляю и тут же вокруг возникает целая толпа.
В закрытом помещении, полная ж ...
Я не увеличивал количество монстров на картах... в данном моменте монстр появляется из воздуха в этом месте, так как есть тут невидимый телепорт. Это придумали сами разрабы.
А почему обычные противники так сразу не появляются? И вообще, когда они там появляются?
На этой второй карте второго дума нет боссов. Телепортируются в это место именно мобы с комнатки в которой есть телепорт... Они тебя чувствуют, когда ты шумишь выстрелами и заходят в телепорт, появляясь в этом месте. Если не найдешь эту комнату , если нужно скажи, сделаю тебе скрин.
P.S. Я рад твоему интересу к моду! В скором времени обновлю мод. Немного увеличу количество боссов и увеличу немного количество ракет и ракетниц на картах.... когда прет большая толпа гипердемонов широким фронтом, грозясь зажать, то лучшая стратегия на мой взгляд проделать в цепи гипердемонов ракетницей бреши, проскочить в них на открытое пространство и там уж остатки уничтожать дробовиком.
Для победы против различных конфигураций атак, важно уметь мастерски комбинировать применение ракетницы и дробовика и не увлекаться растратой зарядов ракетницы, ведь придется иметь дело с боссами. Завалить босса примерно 30 прямых попаданий с ракетницы.
Ну это классика. Знаю, на половине карт такое есть. Но конкретно на 02, когда играешь с обычными противниками в смысле без мода, то в этом телепорте они появляются если уходишь далеко, самого процесса появления не видишь. Значит шуметь выстрелами надо где-то с другой стороны карты. А гипердемоны слышат по всей карте!?
Сначала однообразно показалось. Но после вышеописанной жести реально захотелось проверить, а на сколько сложно пройти эту карту, а эту, а вот эта вообще будет проходима или нет?
Посмотрел код, сложно как-то все, в GZoom действительно намного гибче и проще программируется.
Посмотрел код, сложно как-то все, в GZoom действительно намного гибче и проще программируется.
я планирую после окончания этого проекта попробывать создать аналогичный мод для gzdoom... Не знаю, что получиться из этого... документацию конечно почитаю на английском...
Может не финальное -)
Ещё не тестировал, только увидел, зашел для другого дела, надеюсь не опоздал.
Итак, благодаря стараниям Cadavre, решил обновить архивы десятилетней давности.
Ресурсы Doom для 1.8.6 версии копии ссылок:
Doom Data Auto.zip распаковать и файлы .pk3 бросить в папку Data Jdoom Auto
Doom Defs Auto.zip распаковать и файлы .ded бросить в папку Defs Jdoom Auto
Doomtextureset.zip распаковать и папки целиком бросить в папку Data Jdoom рядом с папкой Auto
Изменения и дополнения
Скрытый текст:
- исправлено подключение скайбоксов в Doom2
- добавлены hires текстуры, теперь есть всё кроме текстур неба
- набор моделей оптимизирован под быстродействие
- убраны модели оружия в руках, заменены на спрайты 2x от Marcelus
- отключено вращение моделей лежащего на земле оружия и брони
- убраны лишние брызги крови, стандартные jdoomовские дополнены
Мой компьютер, конечно, не эталон старого, но ниже 30 фпс было только в одном месте.
Дополнительный список изменений в моделях
Скрытый текст:
- убраны модели фляжек и шлемов
- уменьшено количество частиц в факелах
- убраны пузырьки в бочках и осколки от взрыва бочек.
- убрано свечение экрана при уроне и выстреле Бфг.
- заменены Stonepillar с черепом и сердцем (это не для быстродействия, раньше были пустые)
- из вышеперечисленного: модели оружия в руках убрал тоже не для быстродействия, просто они не смотрятся.
А теперь про "одно место" во всех смыслах.
Это Doom2 map 32 босс Wolfenstein. Выход в зал Ганса Гроссе вызывает нереальные тормоза.
Причина: потолок частично заполнен текстурами tlite6_5 с лампами.
Если отключить или уменьшить количество динамических источников света, то будет нормально.
Можно удалить эти лампы из DecorLights.PK3, но тогда в других местах tlite6_5 не будет светиться.
Мы же это уже проходили: Doomsday 1.8.6 не берет больше чем 256 мб.
ностальгия по тем временам, когда мы это обсуждали с PVS еще в 2010 (у меня тогда в батнике стояла команда на 2048, но, тем не менее, мои проблемы с крашами в хексене она тогда решала)
Да нет все. Специально прошел уже дум 1-2. Кастомные встроенные текстуры не были замечены...
А вот с твоей 3D моделью факелов серьезная проблема. Они не оптимизированы и на больших локациях были лаги. И скорее всего именно они жрут много памяти и являлись причиной вылетов. Я был вынужден даже в своей модификации генератора уровней Obhack значительно уменьшить количество факелов на уровень
Это Doom2 map 32 босс Wolfenstein. Выход в зал Ганса Гроссе вызывает нереальные тормоза.
Причина: потолок частично заполнен текстурами tlite6_5 с лампами.
Если отключить или уменьшить количество динамических источников света, то будет нормально.
Можно удалить эти лампы из DecorLights.PK3, но тогда в других местах tlite6_5 не будет светиться.
Да, ты прав... tlite6_5 лагает... Я решил удалить DecorLights.pk3... c ним также еще возникает баг когда на потолке некоторые лампы яркие. а некоторые тусклые. Например в начале четвертой карты Doom 2... У меня работает вполне успешно другой фикс освещения, который ты мне дал DoomLights.ded. С ним ни лагов, ни тусклых ламп смешанных с яркими не было замечено - работает стабильно.
но файл Doomsday.out говорит что включается 256 и ругается на любое бОльшее число.
Может вылеты прекратились из-за меньшего количества загрузок разных уровней?
Когда тестировал Хексен, читами прыгал по всем уровням подряд. Догрузил с 01 до 31 и получил вылет. После перезагрузки обегал весь 31, думал уровень виноват. Нет, все нормально.
Повторил эксперимент начиная опять с 01. Вылет повторился. Вообщем память забивается если за один сеанс грузишь много уровней.
А Плутонию и ТНТ? Вообще заметить редкую lores текстуру просто проходя игру невозможно.
Я сравнивал различные паки и собирал текстуры по одной. Возможно есть лишние, но только для Плутонии с ТНТ. Просто по количеству у меня на 100 текстур больше. Не могут же все быть лишние. Визуально одну lores нашел в первом тайнике на первой карте Плутонии, там где рюкзак, броня и пачка патронов.
Да, они самые тормозные, но вылеты врят ли от них.
Тестировал факелы на карте ТНТ 30. Других мест с их большим количеством не нашел. В коротких факелах больше частиц, не знаю где такие факелы есть в большом количестве в одной комнате.
Кстати на ТНТ 30 у красного факела пропадает часть огня. Как будто есть ограничение на общее количество частиц на карте.
Может есть дублирование текстур в DoomLights.ded и DecorLights.pk3. Я думал они дополняют друг-друга,
tlite6_5 есть только в DecorLights.pk3.
Но если убрать весь DecorLights.pk3 часть ламп вообще исчезнет. И придется дописывать DoomLights.ded.
Интересно, возможно ли включить лампу на tlite6_5 (тусклую, светлую неважно) чтобы на 32 не было тормозов?
Интересно, возможно ли включить лампу на tlite6_5 (тусклую, светлую неважно) чтобы на 32 не было тормозов?
Я думаю нет. Я в этом DecorLights.pk3 редактировал секцию с этой текстурой. Менял halo radius, radius , flare texture... тормоза только пропадают с отключением этого свечения, по другому никак...
Может вылеты прекратились из-за меньшего количества загрузок разных уровней
Сомневаюсь. Вылеты были у меня именно в первом думе на локациях с открытым небом. Я просто проходил и в разгар сражения с монстрами в этот момент были вылеты. Изменил на 512 и уже в Doom 2 ни единого вылета. Я не знаю в чем проблема, но вылеты происходят именно из за нехватки памяти для игры... и видимо 256 с моими текстурами и моделями игре мало... я не знаю как без увеличения памяти в кикстарте решить эту проблему...я не могу удалить какие -то hires текстуры или какие-либо модели. И так многое удалено для быстродействия.в ексешник мы ж с тобой не полезем
Но если убрать весь DecorLights.pk3 часть ламп вообще исчезнет. И придется дописывать DoomLights.ded.
Этот файл как я понял не добавляет новые ламповые текстуры, он только увеличивает яркость свечения ламп. Но стандартный фикс Doomlights.ded также делает лампы , там где они должны быть яркими яркими. Проблемы не вижу. А оптимизировать Decorlights.pk3 я не могу. Не мой уровень.