Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (разработка заморожена) Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (разработка заморожена)Ответить
АвторСообщение
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 4 points
396

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +150
Ссылка на пост №161 Отправлено: 06.08.18 03:19:33
camper, тогда уж надо хромающую версию из ЗП, она прикольнее. И чтобы так же пятачком в землю утыкался, когда дохнет.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №162 Отправлено: 06.08.18 15:14:16
Пожалуй соглашусь с автором. Хоррор нужен и при это должно быть не понятно, чем является гули, порождением зоны или порождением мозга сталкера под влиянием зоны.
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №163 Отправлено: 10.08.18 23:26:14
Некоторый штатский порадовал новым видео


Добавлено спустя 13 часов 8 минут 34 секунды:

Компас нужен, в этих колидорах без компаса хана.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Zveraboy, Doomstalker, Void Weaver
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №164 Отправлено: 11.08.18 18:29:36
camper
В тему "Покажи скриншот..." кроме своих скриншотов я его видео кидаю.

camper:
Компас нужен, в этих колидорах без компаса хана.

Можно попробовать запилить.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper
1 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №165 Отправлено: 16.08.18 12:24:50
MD2 модель игрока и нпс из ассаулткуба кажется неплохо подходит, только рюкзачок добавить на спину.


Добавлено спустя 2 дня 8 часов 42 минуты 26 секунд:

Doomstalker:
Можно попробовать запилить.

Оказывается есть пак https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=61643
Вроде с "Подземельем 2" не конфликтует.

А почему называется "Подземелье 2", есть "Подземелье" первая версия?

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Артём, Doomstalker, Void Weaver, axredneck
1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №166 Отправлено: 04.09.18 21:21:13
Появился чудесный аддон Immerse: General Purpose Immersive Camera Mutator
который добавляет звуки шагов, новую раскачку (от которой меня даже замутило), и выглядывание из-за угла
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=61915
С Подземельем 2 вроде бы работает норм, но вот вместе с mkivvehicledemoqfix.pk3 (https://www.wad-archive.com/wad/0f971012d8fc3527adb517aab371a1eb ) не очень. А я очень люблю полюбил кататься в Припяти на танке и отстреливаться от вертолетов.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, Void Weaver
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №167 Отправлено: 05.09.18 18:01:24
camper:
звуки шагов

Скрипт звуков шагов я брал из модификации "Lasting Light": http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=402
Скрипт шагов будет в новой версии "Подземелья".

camper:
Immerse

О, тут ещё и выглядывание из-за угла предусмотрено. Может, возьму отсюда скрипт, подгоню ГД2 под новые версии движка.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Zveraboy, axredneck, camper
1 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №168 Отправлено: 12.09.18 10:09:27
А что если ввести в игру как аналог "смерть-лампы" Unmaker, который заряжается вблизи аномалий?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №169 Отправлено: 12.09.18 15:19:07
camper
Пока не надо.
1 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №170 Отправлено: 26.10.18 23:05:58
Хорошо бы выпустить вместе с модом еще отдельный оружейный пак (без карт) для Zandronum. Может с меньшим количеством оружия, которое заменяет стандартное. Ну и вся механика мода сохранялась: шаги, раскачивание, скорость передвижения (можно даже еще уменьшить), инвентарь с аптечками и т.д.
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №171 Отправлено: 27.10.18 16:01:56
camper
Не нужно переделывать под Зандронум. Последняя его версия не может даже того, что может ГЗДум 2.2. Раскачивание, например, и некоторые функции. Всю механику сохранить не получится. Лучше подождать, когда к ГЗДуму приделают полноценный мультиплеер, если его вообще приделают.

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): RastaManGames, alekv, MasterMind, АффтаR NдеN, Void Weaver, camper
1 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №172 Отправлено: 07.11.18 19:47:45
Новый пейзаж на ближайшие 100 лет. Зато моделить проще.
Скрытый текст:

1
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 4 points
396

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +150
Ссылка на пост №173 Отправлено: 08.02.19 04:10:30
Doomstalker, больше не занимаешься этим вадом? Если да, то выложи хотя бы текущую альфу.
У меня есть планы на вад про Зону, могу взять GD2 за основу, если разрешишь, а то сам я не осилю все локации мапать. Хотя неизвестно еще, когда у меня руки дойдут.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, camper
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №174 Отправлено: 08.02.19 14:46:25
axredneck
Я временно остановил разработку. Учёбой пока загружен. Может, через месяц смогу продолжить разработку: через месяц каникулы.

axredneck пишет:
У меня есть планы на вад про Зону, могу взять GD2 за основу

Можешь попробовать, разрешаю.
А текущую версию могу здесь выложить сегодня, если что.

=============
Обновлено:
=============

Пока что выложил текущую версию: 0.8a. Ссылка в основном посте.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Void Weaver, axredneck, camper
1 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №175 Отправлено: 04.04.19 13:00:40
Все вспоминал, что мне напоминает этот уровень https://postimg.cc/gXY0gsXx и вспомнил, что он мне напоминает Трилл из вангеров https://vangers.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BB
1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №176 Отправлено: 07.04.19 17:14:46
За выходные экспериментировал в Подземелье 2 с картами от Ashes 2063 TC. Очень даже неплохо играется, за исключением некоторых незначительных момента, о которых ниже.
Геймплей довольно сбалансированный. Оружия достаточно, стечкина, макарова, АК47 и гранатомета и гранат для всего хватает. Запускал следующие файлы: -file gd2v0.8a.pk3 Ashes2063Maps115.wad CJs_WastedAshesSFXsmod.pk3 AshesMonstas.pk3 RJAshesDMW_v1_02.pk3. Первый файл ясно откуда брать. Второй из https://www.mediafire.com/file/ya00h8wafnipsze/AshesRelease1_15.zip/file (в архиве 2 файла, нужен только один wad), третий http://www.mediafire.com/file/wfycu7qx4fsc2mi/CJs_WastedAshesSFXsmod.zip, четвертый https://www.mediafire.com/file/arf982nkbm37716/AshesMonstas.pk3/file и пятый http://www.mediafire.com/file/u9lzf6l8quzmyrr/RJAshesDeadManWalking_v1_02.zip/file. Все проходится, Диалоги работают, но покупать ничего нельзя, потому-что деньги, понятное дело, не работают. Но в принципе всего хватает и амуниции докупать не нужно.
Теперь о моментах. Первое, свет от фонарика ломает решетки вентиляционных проходов. Второе, ПНВ включается сразу, как его подберешь, т.е. в инвентарь не складывается. Есть еще прикол со стандартным думовским оружием, например плазменная винтовка подбирается и стреляет, но патронов для неё нет и повторно её использовать нельзя (в оригинале Ashes вместо плазмы однозарядная винтовка с оптикой).
Очень мне понравился вылет снаряда из гранатомета Ashes (вместо бфг который), вот такие же снаряды бы сделать и для гранатомета Подземелья 2. Гранаты бы тоже кидать рукой, а то немного нескладуха, автомат обеими руками держишь и одновременно гранату кидаешь.
Мотоцикл это очень офигенно для больших локаций вещь. Пока без него от одной точки до другой через всю карту бежишь, весь выдохнешься.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №177 Отправлено: 09.05.19 16:47:14
Поэкспериментировал запускать последнюю версию Подземелье 2 с brutalv20b_R.pk3 (Брутал дум версия 20 б эр: https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-v20b-r-gzdoom-300-ver ). Довольно забавно, особенно в реализм моде. Много интересных эффектов, если не обращать внимания на конфликты с оружием, большую скорость игрока и невозможность запрыгнуть в некоторых местах.
Во первых взрывы просто шикарные. Во вторых все думовские монстры правильно отображаются и не надо использовать оригинальный doom 2 iwad, достаточно фридумовского. В третьих трассеры просто прекрасные.
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №178 Отправлено: 16.05.21 14:33:29
Несколько новых (март-май этого года) видео по ГД2 от англоязычных ютуберов:
Скрытый текст:




По поводу разработки мода вот чего скажу: в ближайшем году ничего нового не появится, потому что в июне меня заберут в армию.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): RastaManGames, axredneck, camper
1 1
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Ссылка на пост №179 Отправлено: 01.07.21 02:31:35
camper пишет:
Пока идет разработка и все мы в нетерпении ожидаем новостей. Я попробовал GD2 в качестве оружейного мода для некоторых проектов. Конечно есть конфликты, поскольку карты и настройки оружия и геймплея везде разные. Но мне кажется, это имеет смысл, как направление для дизайна уровней, ведь все равно скопировать локации из сталкера не получится из-за ограничений движка GZDoom.


Под хеллфайер само то, кстати, особенно первый.

__________________

Последняя версия актуальная какая? У меня в наличии 0.78.
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №180 Отправлено: 02.07.21 14:17:20
Карты от GD2 удалось запустить в k8vavoom.
Думал над тем как можно сделать игру интереснее и пришел к выводу, что хорошо бы реализовать простую схему с экономической компонентой, как в Оолите, т.е. бвзы, м.б. типа модуля как у ученых, где нибудь в серединах локаций, где можно закупить припасы и продать артефакты ( которые респавнятся случайно по локации) и выполнить задания по пересылке груза от базы к базе. Базы может сделать типа автоматических магазинов, уже где-то видел реализацию в модах.

Удачи тебе Doomstalker!

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, Doomstalker
1
RastaManGames
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 34 points
1606

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +832
Ссылка на пост №181 Отправлено: 17.11.21 15:39:11
На последней версии Гоззы у меня, почему-то, кракозябры...
Вроде, Гозза уже умеет в полноценную поддержку Русского языка без наших костылей в виде "rusfont.pk3".
С чем может быть связана данная проблема?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Doomstalker
1 4 1
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 4 points
396

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +150
Ссылка на пост №182 Отправлено: 29.11.21 00:48:59
RastaManGames пишет:
Вроде, Гозза уже умеет в полноценную поддержку Русского языка без наших костылей в виде "rusfont.pk3".
С чем может быть связана данная проблема?

Как раз таки с костылями она может и быть связана.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, Doomstalker
1
BiscuitBro
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №183 Отправлено: 11.05.22 22:42:10
Здравствуйте.Как бы я не пихал файлы мода gzdoom их не видит. Что я делаю не так?
Kirov-13
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 146 points
1694

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +544
Ссылка на пост №184 Отправлено: 12.05.22 11:14:58
BiscuitBro
А как ты его запускаешь? Через простой запуск Гздума не получится, потому что так он видит только айвады.
1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №185 Отправлено: 21.05.22 14:21:24

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): RastaManGames, Kirov-13, Zveraboy, DeXiaZ, JSO x, Doomstalker
1
MbIKOLA_PSIX
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №186 Отправлено: 12.08.22 20:04:29
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. В описании написано, что есть многопользовательский режим. Однако у меня все никак не получается запустить. В лаунчере посмотрел, что всего идет на gzdoom (+freedoom2.wad, gd2.wad, gd2v0.8a.pk3), но для мультиплеера пробовал запустить через Zandronum. И как не пытаюсь, вечно выходит ошибка. Подскажите как создать сервер через Zandronum? Или как создать сервер через другие программы?
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №187 Отправлено: 12.08.22 20:14:23
MbIKOLA_PSIX пишет:
И как не пытаюсь, вечно выходит ошибка.

А что за ошибка? Я уверен, что через Зандронум мод не запускается из-за того, что в моде используются функции, которые давно есть в GZDoom и которых так и не завезли в Зандронум, по-любому.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, MbIKOLA_PSIX
1 1
MbIKOLA_PSIX
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №188 Отправлено: 13.08.22 08:28:58
Doomstalker пишет:
А что за ошибка? Я уверен, что через Зандронум мод не запускается из-за того, что в моде используются функции, которые давно есть в GZDoom и которых так и не завезли в Зандронум, по-любому.


Script error, "gd2v0/8a.pk3:actors/weapons/fists" line 46: Invalid state parameter
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №189 Отправлено: 13.08.22 18:51:59
MbIKOLA_PSIX
Ну да, Zandronum не поддерживает некоторые штуки, которые есть в GZDoom.
А насчёт создания сервера подсказать не могу: сам в этом почти не соображаю и не пробовал почти.

MbIKOLA_PSIX пишет:
Или как создать сервер через другие программы?

Через ZDL создать можно и через GZDoom запускать. В этой теме про использование ZDL есть: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=778

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, MbIKOLA_PSIX
1 1
MbIKOLA_PSIX
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №190 Отправлено: 14.08.22 13:24:10
Doomstalker пишет:
Через ZDL создать можно

Попробовал, однако не создает. BindToPort: EADDRINUSE. В любом случае спасибо. Значится не судьба совместно побегать.
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №191 Отправлено: 15.08.22 15:14:19
Я разбираюсь с картой LEST от Vectora и Cartoteka для игры в мультиплеер. Очень медленно идет. Для запуска планирую использовать порт k8vavoom. В принципе уже можно и так гонять, но хочется сделать stanalone ipk3, который бы не требовал вообще посторонних ресурсов. Если Doomstalker разрешит, то можно было бы использовать некотороые его карты и ресурсы из GD2: Видео

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, Doomstalker
1
Wiz676
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 1.75

Posts quality: +11
Ссылка на пост №192 Отправлено: 06.05.23 10:43:24
Самый первый мод на Дум который я прошёл, и от него я в восторге!
Этот мод наверное может дать ту самую атмосферу билдов сталкера лучше всех, и при этом не кажется настолько сырым.
Жалко что эту модификацию возможно забросили, может на время, а может навсегда.
Я наслаждался каждой минутой игры, ощущая напряженность и угрозу со стороны мутантов и очередных подлянок по типу той лестницы в колодце.
Красивая графика, отличный эмбиент и незамысловатый сюжет – всё это делает этот мод одним из самых запоминающихся в моей памяти.
Я надеюсь, что разработчик возобновит работу над этой модификацией и добавят ещё больше новых элементов в игру.
Хех...Я в этот мод на полгода засел)))

Недавно я играл в Enter the Backrooms и её стилистика мне сразу раскопала воспоминания о этом моде, из-за своей атмосферы отчуждённости.
Вообщем, я очень рекомендую этот мод фанатам сталкера :pc:

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Doomstalker, camper
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №193 Отправлено: 12.05.23 14:17:23
Wiz676 пишет:
Самый первый мод на Дум который я прошёл, и от него я в восторге!


Я на этот мод запал, потому что задолбал глючный x-ray с его бесконечными вылетами. У меня мечта: а хорошо бы запилить фриплей мод (по типу oolite: бесконечный поиск артефактов, торговля, бои с конкурентами и монстрами) на базе этого мода и на продвинутом движке idtech1 (не обязательно на gzdoom).
1
Wiz676
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 1.75

Posts quality: +11
Ссылка на пост №194 Отправлено: 25.05.23 19:07:17
Здравствуйте! Разрешите ли вы мне попробовать руку в переносе вашей модификации на движок Теней Чернобыля? Думал вот сидел над созданием своего мода, но решил пока что пробовать учиться. И мне вот идея пришла, но я подумал...А если по шапке дадите?( Вот и решил написать сначала для общей мотивации так сказать, а заодно узнать что табу, а что можно... :book:

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Doomstalker, axredneck, camper
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №195 Отправлено: 25.05.23 20:11:26
Wiz676
Разрешаю. Не забудь только указать в описании или ещё где-нибудь, что перенос сделан на основе этого мода или что-то вроде.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Michael63, Denton Fox, axredneck, camper
1 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №196 Отправлено: 06.06.23 00:03:15
Я ведь правильно понимаю, что столкновения с мапмоделями (3Д моделями которые присутствуют на карте) осуществляется набором невидимых акторов?
Просто мысли в слух. Почему ни один порт idtech1 не перенял идею с "невидимой силой" из первого cube engine, который тоже как и idtech1 2,5Д-мерный (плоская карта с набором высот пола и потолка):


Картографические модели используют невидимую силу, чтобы они казались прочными (т.е. вы сталкиваетесь с ними, а не проваливаетесь сквозь них). Эта невидимая сила называется «скрепкой».

W: определяет общую ширину/длину (в радиусе), которую невидимая сила (зажим) должна воспринимать от центра модели карты.
X: определяет общую высоту, которую должна принять невидимая сила (зажим).
Y: определяет начальную высоту над землей, на которой должна отображаться модель карты.
0: Последний ноль в отсечении моделей карт следует оставить в покое. Не трогайте это значение и оставьте его равным нулю. Изменение или удаление этого номера нарушит работу команды mapmodel.


https://assault.cubers.net/docs/mapediting5.html#models

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №197 Отправлено: 11.09.23 13:24:30
Опять старые песни о главном, о столкновениях с мапмоделями.
У меня прямо зудит от того что так нельзя сделать в doom портах:

https://media.mas.to/masto-public/media_attachments/files/111/042/796/544/992/022/original/ad5b0dd6ec6afcc6.mp4

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
1
HyperDeveloper
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Posts quality: +1
Ссылка на пост №198 Отправлено: 16.03.24 08:18:54
Максимально круто все сделано, я хочу на своем форке Q3 движка сделать такое. Я уже сделал на нем Quake Sandbox, но такая идея вообще выжмет из движка все что только можно

Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды:

Wiz676 пишет:
Недавно я играл в Enter the Backrooms
я тоже на Quake Sandbox похожий мод делаю

Добавлено спустя 2 минуты 32 секунды:

Doomstalker пишет:
Последняя версия
Мод настолько крутой что я думаю его бы на moddb залить стоит, сразу люди многие увидят, устал я от пустых модов на hl1 на moddb, кучу страниц наделают и ничего не выпускают.

Добавлено спустя 5 минут:

camper пишет:
о столкновениях с мапмоделями
если честно то я даже в q3 с этим мучался но сейчас уже более менее исправил это и теперь модельки можно спавнить с примитивной коллизией прямо во время игры. ну и увеличивать их тоже во время игры

Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду:

camper пишет:
Я на этот мод запал, потому что задолбал глючный x-ray
о даа, учтите что я тоже буду переносить сталкер но на прокачанный idtech 3, насколько прокачанный, можете в quake sandbox глянуть, все кто видели движок сразу думали что это какой-то Source Engine.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 69 points
971

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +860
Ссылка на пост №199 Отправлено: 16.03.24 19:20:45
HyperDeveloper пишет:
Мод настолько крутой что я думаю его бы на moddb залить стоит, сразу люди многие увидят, устал я от пустых модов на hl1 на moddb, кучу страниц наделают и ничего не выпускают.

Стоило бы, но не стоило бы. По двум причинам:
1. Я задолбался этот мод делать. Когда продолжу разработку — хер его знает. Даже если бы у меня появилось более новое и мощное железо, чем у меня сейчас, то не факт, что я бы продолжил делать мод;
2. Я стараюсь лишний раз о своём проекте не упоминать, чтобы ни у кого не возникало вопросов из категории: "Когда же обновление?". По этой же причине я обычно просто разрешаю другим мододелам пилить свои версии.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, camper
1 1
camper
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +390
Ссылка на пост №200 Отправлено: 20.03.24 13:05:53
Имеются объективные ограничения движка первого дума. Их никак не обойти, если только не задаться целью собрать специально движок под этот проект. Но это никто не будет делать, это громадная работа.
Я сам пять лет назад еще был полон энтузиазма, пока не влез в суть.

Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду:

Был еще проект на движке первой кваки для PSP, кажется сталкер портайбл или сталкер мобайл, что-то в таком духе. Тоже не доделаный. Сейчас ДЯдя Миша со своим ксашем 3д экспериментирует в сталкер.

Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды:

Но наработки жалко. Самое оптимальное собрать iwad (для Odamex и Doom Legacy) или pk3 (для Zandronum) для мультиплеера, наподобие freeDM используя базу LEST и Подземелья2. Если авторы не будут против.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): RastaManGames, Doomstalker
1
Страница 5 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Ghoul Dungeon 2 / Подземелье 2 v0.8a (разработка заморожена)