Пожалуй соглашусь с автором. Хоррор нужен и при это должно быть не понятно, чем является гули, порождением зоны или порождением мозга сталкера под влиянием зоны.
Появился чудесный аддон Immerse: General Purpose Immersive Camera Mutator
который добавляет звуки шагов, новую раскачку (от которой меня даже замутило), и выглядывание из-за угла
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=61915 С Подземельем 2 вроде бы работает норм, но вот вместе с mkivvehicledemoqfix.pk3 (https://www.wad-archive.com/wad/0f971012d8fc3527adb517aab371a1eb ) не очень. А я очень люблю полюбил кататься в Припяти на танке и отстреливаться от вертолетов.
Хорошо бы выпустить вместе с модом еще отдельный оружейный пак (без карт) для Zandronum. Может с меньшим количеством оружия, которое заменяет стандартное. Ну и вся механика мода сохранялась: шаги, раскачивание, скорость передвижения (можно даже еще уменьшить), инвентарь с аптечками и т.д.
camper Не нужно переделывать под Зандронум. Последняя его версия не может даже того, что может ГЗДум 2.2. Раскачивание, например, и некоторые функции. Всю механику сохранить не получится. Лучше подождать, когда к ГЗДуму приделают полноценный мультиплеер, если его вообще приделают.
Doomstalker, больше не занимаешься этим вадом? Если да, то выложи хотя бы текущую альфу.
У меня есть планы на вад про Зону, могу взять GD2 за основу, если разрешишь, а то сам я не осилю все локации мапать. Хотя неизвестно еще, когда у меня руки дойдут.
За выходные экспериментировал в Подземелье 2 с картами от Ashes 2063 TC. Очень даже неплохо играется, за исключением некоторых незначительных момента, о которых ниже.
Геймплей довольно сбалансированный. Оружия достаточно, стечкина, макарова, АК47 и гранатомета и гранат для всего хватает. Запускал следующие файлы: -file gd2v0.8a.pk3 Ashes2063Maps115.wad CJs_WastedAshesSFXsmod.pk3 AshesMonstas.pk3 RJAshesDMW_v1_02.pk3. Первый файл ясно откуда брать. Второй из https://www.mediafire.com/file/ya00h8wafnipsze/AshesRelease1_15.zip/file (в архиве 2 файла, нужен только один wad), третий http://www.mediafire.com/file/wfycu7qx4fsc2mi/CJs_WastedAshesSFXsmod.zip, четвертый https://www.mediafire.com/file/arf982nkbm37716/AshesMonstas.pk3/file и пятый http://www.mediafire.com/file/u9lzf6l8quzmyrr/RJAshesDeadManWalking_v1_02.zip/file. Все проходится, Диалоги работают, но покупать ничего нельзя, потому-что деньги, понятное дело, не работают. Но в принципе всего хватает и амуниции докупать не нужно.
Теперь о моментах. Первое, свет от фонарика ломает решетки вентиляционных проходов. Второе, ПНВ включается сразу, как его подберешь, т.е. в инвентарь не складывается. Есть еще прикол со стандартным думовским оружием, например плазменная винтовка подбирается и стреляет, но патронов для неё нет и повторно её использовать нельзя (в оригинале Ashes вместо плазмы однозарядная винтовка с оптикой).
Очень мне понравился вылет снаряда из гранатомета Ashes (вместо бфг который), вот такие же снаряды бы сделать и для гранатомета Подземелья 2. Гранаты бы тоже кидать рукой, а то немного нескладуха, автомат обеими руками держишь и одновременно гранату кидаешь.
Мотоцикл это очень офигенно для больших локаций вещь. Пока без него от одной точки до другой через всю карту бежишь, весь выдохнешься.
Поэкспериментировал запускать последнюю версию Подземелье 2 с brutalv20b_R.pk3 (Брутал дум версия 20 б эр: https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-v20b-r-gzdoom-300-ver ). Довольно забавно, особенно в реализм моде. Много интересных эффектов, если не обращать внимания на конфликты с оружием, большую скорость игрока и невозможность запрыгнуть в некоторых местах.
Во первых взрывы просто шикарные. Во вторых все думовские монстры правильно отображаются и не надо использовать оригинальный doom 2 iwad, достаточно фридумовского. В третьих трассеры просто прекрасные.
Пока идет разработка и все мы в нетерпении ожидаем новостей. Я попробовал GD2 в качестве оружейного мода для некоторых проектов. Конечно есть конфликты, поскольку карты и настройки оружия и геймплея везде разные. Но мне кажется, это имеет смысл, как направление для дизайна уровней, ведь все равно скопировать локации из сталкера не получится из-за ограничений движка GZDoom.
Под хеллфайер само то, кстати, особенно первый.
__________________
Последняя версия актуальная какая? У меня в наличии 0.78.
Карты от GD2 удалось запустить в k8vavoom.
Думал над тем как можно сделать игру интереснее и пришел к выводу, что хорошо бы реализовать простую схему с экономической компонентой, как в Оолите, т.е. бвзы, м.б. типа модуля как у ученых, где нибудь в серединах локаций, где можно закупить припасы и продать артефакты ( которые респавнятся случайно по локации) и выполнить задания по пересылке груза от базы к базе. Базы может сделать типа автоматических магазинов, уже где-то видел реализацию в модах.
На последней версии Гоззы у меня, почему-то, кракозябры...
Вроде, Гозза уже умеет в полноценную поддержку Русского языка без наших костылей в виде "rusfont.pk3".
С чем может быть связана данная проблема?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. В описании написано, что есть многопользовательский режим. Однако у меня все никак не получается запустить. В лаунчере посмотрел, что всего идет на gzdoom (+freedoom2.wad, gd2.wad, gd2v0.8a.pk3), но для мультиплеера пробовал запустить через Zandronum. И как не пытаюсь, вечно выходит ошибка. Подскажите как создать сервер через Zandronum? Или как создать сервер через другие программы?
А что за ошибка? Я уверен, что через Зандронум мод не запускается из-за того, что в моде используются функции, которые давно есть в GZDoom и которых так и не завезли в Зандронум, по-любому.
А что за ошибка? Я уверен, что через Зандронум мод не запускается из-за того, что в моде используются функции, которые давно есть в GZDoom и которых так и не завезли в Зандронум, по-любому.
Script error, "gd2v0/8a.pk3:actors/weapons/fists" line 46: Invalid state parameter
MbIKOLA_PSIX Ну да, Zandronum не поддерживает некоторые штуки, которые есть в GZDoom.
А насчёт создания сервера подсказать не могу: сам в этом почти не соображаю и не пробовал почти.
Я разбираюсь с картой LEST от Vectora и Cartoteka для игры в мультиплеер. Очень медленно идет. Для запуска планирую использовать порт k8vavoom. В принципе уже можно и так гонять, но хочется сделать stanalone ipk3, который бы не требовал вообще посторонних ресурсов. Если Doomstalker разрешит, то можно было бы использовать некотороые его карты и ресурсы из GD2: Видео
Самый первый мод на Дум который я прошёл, и от него я в восторге!
Этот мод наверное может дать ту самую атмосферу билдов сталкера лучше всех, и при этом не кажется настолько сырым.
Жалко что эту модификацию возможно забросили, может на время, а может навсегда.
Я наслаждался каждой минутой игры, ощущая напряженность и угрозу со стороны мутантов и очередных подлянок по типу той лестницы в колодце.
Красивая графика, отличный эмбиент и незамысловатый сюжет – всё это делает этот мод одним из самых запоминающихся в моей памяти.
Я надеюсь, что разработчик возобновит работу над этой модификацией и добавят ещё больше новых элементов в игру.
Хех...Я в этот мод на полгода засел)))
Недавно я играл в Enter the Backrooms и её стилистика мне сразу раскопала воспоминания о этом моде, из-за своей атмосферы отчуждённости.
Вообщем, я очень рекомендую этот мод фанатам сталкера
Самый первый мод на Дум который я прошёл, и от него я в восторге!
Я на этот мод запал, потому что задолбал глючный x-ray с его бесконечными вылетами. У меня мечта: а хорошо бы запилить фриплей мод (по типу oolite: бесконечный поиск артефактов, торговля, бои с конкурентами и монстрами) на базе этого мода и на продвинутом движке idtech1 (не обязательно на gzdoom).
Здравствуйте! Разрешите ли вы мне попробовать руку в переносе вашей модификации на движок Теней Чернобыля? Думал вот сидел над созданием своего мода, но решил пока что пробовать учиться. И мне вот идея пришла, но я подумал...А если по шапке дадите?( Вот и решил написать сначала для общей мотивации так сказать, а заодно узнать что табу, а что можно...
Я ведь правильно понимаю, что столкновения с мапмоделями (3Д моделями которые присутствуют на карте) осуществляется набором невидимых акторов?
Просто мысли в слух. Почему ни один порт idtech1 не перенял идею с "невидимой силой" из первого cube engine, который тоже как и idtech1 2,5Д-мерный (плоская карта с набором высот пола и потолка):
Картографические модели используют невидимую силу, чтобы они казались прочными (т.е. вы сталкиваетесь с ними, а не проваливаетесь сквозь них). Эта невидимая сила называется «скрепкой».
W: определяет общую ширину/длину (в радиусе), которую невидимая сила (зажим) должна воспринимать от центра модели карты.
X: определяет общую высоту, которую должна принять невидимая сила (зажим).
Y: определяет начальную высоту над землей, на которой должна отображаться модель карты.
0: Последний ноль в отсечении моделей карт следует оставить в покое. Не трогайте это значение и оставьте его равным нулю. Изменение или удаление этого номера нарушит работу команды mapmodel.
Максимально круто все сделано, я хочу на своем форке Q3 движка сделать такое. Я уже сделал на нем Quake Sandbox, но такая идея вообще выжмет из движка все что только можно
Мод настолько крутой что я думаю его бы на moddb залить стоит, сразу люди многие увидят, устал я от пустых модов на hl1 на moddb, кучу страниц наделают и ничего не выпускают.
если честно то я даже в q3 с этим мучался но сейчас уже более менее исправил это и теперь модельки можно спавнить с примитивной коллизией прямо во время игры. ну и увеличивать их тоже во время игры
Я на этот мод запал, потому что задолбал глючный x-ray
о даа, учтите что я тоже буду переносить сталкер но на прокачанный idtech 3, насколько прокачанный, можете в quake sandbox глянуть, все кто видели движок сразу думали что это какой-то Source Engine.
Мод настолько крутой что я думаю его бы на moddb залить стоит, сразу люди многие увидят, устал я от пустых модов на hl1 на moddb, кучу страниц наделают и ничего не выпускают.
Стоило бы, но не стоило бы. По двум причинам:
1. Я задолбался этот мод делать. Когда продолжу разработку — хер его знает. Даже если бы у меня появилось более новое и мощное железо, чем у меня сейчас, то не факт, что я бы продолжил делать мод;
2. Я стараюсь лишний раз о своём проекте не упоминать, чтобы ни у кого не возникало вопросов из категории: "Когда же обновление?". По этой же причине я обычно просто разрешаю другим мододелам пилить свои версии.
Имеются объективные ограничения движка первого дума. Их никак не обойти, если только не задаться целью собрать специально движок под этот проект. Но это никто не будет делать, это громадная работа.
Я сам пять лет назад еще был полон энтузиазма, пока не влез в суть.
Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду:
Был еще проект на движке первой кваки для PSP, кажется сталкер портайбл или сталкер мобайл, что-то в таком духе. Тоже не доделаный. Сейчас ДЯдя Миша со своим ксашем 3д экспериментирует в сталкер.
Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды:
Но наработки жалко. Самое оптимальное собрать iwad (для Odamex и Doom Legacy) или pk3 (для Zandronum) для мультиплеера, наподобие freeDM используя базу LEST и Подземелья2. Если авторы не будут против.