Пожалуй соглашусь с автором. Хоррор нужен и при это должно быть не понятно, чем является гули, порождением зоны или порождением мозга сталкера под влиянием зоны.
Hidden text:
This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
Появился чудесный аддон Immerse: General Purpose Immersive Camera Mutator
который добавляет звуки шагов, новую раскачку (от которой меня даже замутило), и выглядывание из-за угла
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=61915 С Подземельем 2 вроде бы работает норм, но вот вместе с mkivvehicledemoqfix.pk3 (https://www.wad-archive.com/wad/0f971012d8fc3527adb517aab371a1eb ) не очень. А я очень люблю полюбил кататься в Припяти на танке и отстреливаться от вертолетов.
This post scores averagely at 2,00 point(s) with 0 commenters.
Хорошо бы выпустить вместе с модом еще отдельный оружейный пак (без карт) для Zandronum. Может с меньшим количеством оружия, которое заменяет стандартное. Ну и вся механика мода сохранялась: шаги, раскачивание, скорость передвижения (можно даже еще уменьшить), инвентарь с аптечками и т.д.
camper Не нужно переделывать под Зандронум. Последняя его версия не может даже того, что может ГЗДум 2.2. Раскачивание, например, и некоторые функции. Всю механику сохранить не получится. Лучше подождать, когда к ГЗДуму приделают полноценный мультиплеер, если его вообще приделают.
This post scores averagely at 6,00 point(s) with 0 commenters.
Doomstalker, больше не занимаешься этим вадом? Если да, то выложи хотя бы текущую альфу.
У меня есть планы на вад про Зону, могу взять GD2 за основу, если разрешишь, а то сам я не осилю все локации мапать. Хотя неизвестно еще, когда у меня руки дойдут.
This post scores averagely at 2,00 point(s) with 0 commenters.
За выходные экспериментировал в Подземелье 2 с картами от Ashes 2063 TC. Очень даже неплохо играется, за исключением некоторых незначительных момента, о которых ниже.
Геймплей довольно сбалансированный. Оружия достаточно, стечкина, макарова, АК47 и гранатомета и гранат для всего хватает. Запускал следующие файлы: -file gd2v0.8a.pk3 Ashes2063Maps115.wad CJs_WastedAshesSFXsmod.pk3 AshesMonstas.pk3 RJAshesDMW_v1_02.pk3. Первый файл ясно откуда брать. Второй из https://www.mediafire.com/file/ya00h8wafnipsze/AshesRelease1_15.zip/file (в архиве 2 файла, нужен только один wad), третий http://www.mediafire.com/file/wfycu7qx4fsc2mi/CJs_WastedAshesSFXsmod.zip, четвертый https://www.mediafire.com/file/arf982nkbm37716/AshesMonstas.pk3/file и пятый http://www.mediafire.com/file/u9lzf6l8quzmyrr/RJAshesDeadManWalking_v1_02.zip/file. Все проходится, Диалоги работают, но покупать ничего нельзя, потому-что деньги, понятное дело, не работают. Но в принципе всего хватает и амуниции докупать не нужно.
Теперь о моментах. Первое, свет от фонарика ломает решетки вентиляционных проходов. Второе, ПНВ включается сразу, как его подберешь, т.е. в инвентарь не складывается. Есть еще прикол со стандартным думовским оружием, например плазменная винтовка подбирается и стреляет, но патронов для неё нет и повторно её использовать нельзя (в оригинале Ashes вместо плазмы однозарядная винтовка с оптикой).
Очень мне понравился вылет снаряда из гранатомета Ashes (вместо бфг который), вот такие же снаряды бы сделать и для гранатомета Подземелья 2. Гранаты бы тоже кидать рукой, а то немного нескладуха, автомат обеими руками держишь и одновременно гранату кидаешь.
Мотоцикл это очень офигенно для больших локаций вещь. Пока без него от одной точки до другой через всю карту бежишь, весь выдохнешься.
This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
Поэкспериментировал запускать последнюю версию Подземелье 2 с brutalv20b_R.pk3 (Брутал дум версия 20 б эр: https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-v20b-r-gzdoom-300-ver ). Довольно забавно, особенно в реализм моде. Много интересных эффектов, если не обращать внимания на конфликты с оружием, большую скорость игрока и невозможность запрыгнуть в некоторых местах.
Во первых взрывы просто шикарные. Во вторых все думовские монстры правильно отображаются и не надо использовать оригинальный doom 2 iwad, достаточно фридумовского. В третьих трассеры просто прекрасные.
Пока идет разработка и все мы в нетерпении ожидаем новостей. Я попробовал GD2 в качестве оружейного мода для некоторых проектов. Конечно есть конфликты, поскольку карты и настройки оружия и геймплея везде разные. Но мне кажется, это имеет смысл, как направление для дизайна уровней, ведь все равно скопировать локации из сталкера не получится из-за ограничений движка GZDoom.
Под хеллфайер само то, кстати, особенно первый.
__________________
Последняя версия актуальная какая? У меня в наличии 0.78.
Карты от GD2 удалось запустить в k8vavoom.
Думал над тем как можно сделать игру интереснее и пришел к выводу, что хорошо бы реализовать простую схему с экономической компонентой, как в Оолите, т.е. бвзы, м.б. типа модуля как у ученых, где нибудь в серединах локаций, где можно закупить припасы и продать артефакты ( которые респавнятся случайно по локации) и выполнить задания по пересылке груза от базы к базе. Базы может сделать типа автоматических магазинов, уже где-то видел реализацию в модах.
Удачи тебе Doomstalker!
This post scores averagely at 2,00 point(s) with 0 commenters.