Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Cheogsh.wad - вад в память о КолобкеGoto page Previous  1, 2, 3 ... 16, 17, 18, 19, 20, 21  Next
   Forum Index - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о КолобкеPost a reply
AuthorMessage
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 22 pointsForum moderator
1268

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +131
Link to post #321 Posted: 28.07.20 18:51:13
Shadowman wrote:
Тогда полетят оригинальные титлпики и музыка, т.к. титлпик уже будет один

А что мешает сделать три титлпика в одном?
2 3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #322 Posted: 28.07.20 19:18:49
Klon wrote:
А что мешает сделать три титлпика в одном?

А как ты себе это представляешь?

По размышлению все же внедрил кнопку для принудительного пропуска диалогов. Так что варианта 2 - или смотрим диалог полностью с заданной скоростью, или пропускаем его - это можно сделать в любой момент, пока диалог идет.
Hidden text:

1 8 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #323 Posted: 06.08.20 23:38:27
Тем временем продолжается сведение всех вадов в один и обновление отдельных элементов игры. В частности, раньше тексты в книжках выглядели вот так (только англ. вариант):
Hidden text:


А теперь выглядит вот так (текст из другой книги, есть рус. и англ. версии):
Hidden text:


Для точной сверки с русским вариантом пришлось лезть в первоисточник :)

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Link to post #324 Posted: 07.08.20 04:20:26
Для меня эти вады всегда были слишком разным, и "вещь в себе", уж коли на то пошло.
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #325 Posted: 07.08.20 23:05:42
SLON
Тут уж у всех по разному выходит. При объединении неизбежно что-то потеряется, но что-то и приобретется.

Тем временем настала пора избавляться от тяжелых секторных книжек. Даешь изящные 3д-модели!
Hidden text:



Добавлено спустя 2 дня 2 минуты 8 секунд:

А еще заменил рельсы на 6 карте на модельные. Но это адский труд - около 3 часов ушло только на 2 дорожки. А осталось еще 2 в заброшенных шахтах (ну там хоть изгибов меньше).
Никогда больше не буду класть рельсы моделями! лучше уж хайрез текстуры на микро-сектора.
Hidden text:



This post scores averagely at 6.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Link to post #326 Posted: 11.08.20 14:30:38
Shadowman wrote:
А еще заменил рельсы на 6 карте на модельные. Но это адский труд - около 3 часов ушло только на 2 дорожки. А осталось еще 2 в заброшенных шахтах (ну там хоть изгибов меньше).
Никогда больше не буду класть рельсы моделями! лучше уж хайрез текстуры на микро-сектора.

Кстати, вот как раз по поводу этих шахт: будет ли в новой версии возможность скипнуть катсцену где игрока предатель "ведет" работать в пещерах бензопилой?
1 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #327 Posted: 11.08.20 15:18:36
MasterMind wrote:
будет ли в новой версии возможность скипнуть катсцену где игрока предатель "ведет" работать в пещерах бензопилой?

Хороший вопрос. Я пока сделал возможность скипнуть диалог с предателем - до момента его предательства. Т.е. все эти рассуждения про камень и монстров и т.п. А когда у игрока отбирают ХП и лифт едет вниз - уже дальше скипнуть нельзя.
Но если считаете, что лучше сделать возможность скипнуть пролет камеры под Кин-Дза-Дзу, то я добавлю такую возможность тоже.
В других диалогах тоже добавил возможности их скипнуть - лишь в единичных случаях остаются принудительно 1-2 реплики, т.к. они связаны с активацией разных скриптов на карте, которую перенести никуда не получается, а при скипе возникнет глюк тогда.
Закончил, кстати, первичную правку Чеогш 2. На очереди - ROCH.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #328 Posted: 15.08.20 21:04:44
Тем временем продолжается замена спрайтовых объектов на 3д-модели:
Hidden text:


Жалко, подходящих моделей деревьев у меня нет, а те, что есть - сильно портят стилистику Чеогша.
Видимо, придется оставить спрайтовые деревья.

This post scores averagely at 2.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 22 pointsForum moderator
1268

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +131
Link to post #329 Posted: 18.08.20 20:34:17
Симпатишно выходит

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
2 3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #330 Posted: 18.08.20 21:32:13
Klon
Спасибо, стараемся...
Вот еще 3д-арка, потребовавшая немалых вычислений...
Hidden text:



Также такой вопрос: я добавил модели для стандартных дум-объектов (колонны, трупы), но в раздумьях - добавлять ли все модели (в том числе для пушек, атпечек, патронов) или ограничиться только декорациями?
За основу взял старенький дум модел-пак (он же модел-пак для вавума). С одной стороны, лоуполи модели вписываются в общий сеттинг вада, с другой стороны, может, кому-то они не понравятся. Да и как быть с мод-совместимостью в случае добавления моделей на стандартные объекты?
1 8 2
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 22 pointsForum moderator
1268

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +131
Link to post #331 Posted: 29.08.20 21:43:50
Shadowman wrote:
добавлять ли все модели (в том числе для пушек, атпечек, патронов) или ограничиться только декорациями?

На мой взгляд лучше добавить. Потом при желании большинства можно сделать билд только с декорациями
2 3 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #332 Posted: 30.08.20 13:39:19
Klon wrote:
На мой взгляд лучше добавить.

Если не будет других возражений, постараюсь добавить стандартные модели по максимуму. Разве что совсем некрасивые модельки не буду вставлять.
Но сейчас это не главное. Завершение постройки бонус-уровня еще потребует времени, которого все меньше...
1 8 2
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 225 points
6075

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2266
Link to post #333 Posted: 30.08.20 22:11:59
Shadowman wrote:
Разве что совсем некрасивые модельки не буду вставлять.

Имхо, бросается в глаза не корявость отдельных моделей, а соседство нормальных моделек, с низкополигональными и уродливыми.
Так-то модели в Quake I были еще тем низкополигональным ужасом, но благодаря тому, что они все были "сделаны в одном цеху", в целом всё смотрелось (и смотрится) гармонично. (а не индюшатиной)

Кроме того, на "низкополигональщину" меньше обращаешь внимание в динамичных, качественных шутерах.
Яркие примеры из прошлого - MDK, Redline(1999), первая часть Soldier Of Fortune.
4 17 23
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #334 Posted: 05.09.20 18:53:49
VladGuardian wrote:
Имхо, бросается в глаза не корявость отдельных моделей, а соседство нормальных моделек, с низкополигональными и уродливыми.

К вопросу о моделях - сейчас в раздумьях, заменять ли сухие деревья из хексена на вот такие модели?
Hidden text:


Или оставить спрайтовый вариант?
Hidden text:


Деревья эти модельные смотрятся достаточно жутко, и свою атмосферу создают. Но она немного отличается от прежней атмосферы...

С другими деревьями как-то проще, они получились близки к оригинальным спрайтам:
Hidden text:


А вот тут осталось спрайтовое дерево (для сравнения):
Hidden text:


Так что лучше?

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Link to post #335 Posted: 05.09.20 20:44:55
-del-
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 470 pointsForum adminSite admin
7730

Doom Rate: 1.6

Posts quality: +981
Link to post #336 Posted: 06.09.20 17:52:11
Лично я - за модели. Цветом они очень подходят под стиль обстановке + хорошо смотрятся на фоне неба. ИМХО, конечно.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 1 4
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 119 points
2221

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1160
Link to post #337 Posted: 06.09.20 18:22:24
Я за модели, только ты помни, что модели - нечто на стыке геометрии и спрайтов. И поэтому к моделям надо подходить ответственно и следить за тем, чтобы они подходили к обстановке.
2 2 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #338 Posted: 06.09.20 21:15:00
Chaingunner wrote:
И поэтому к моделям надо подходить ответственно и следить за тем, чтобы они подходили к обстановке.

Я про это и спросил - вот на твой взгляд эти угловатые модельные деревья с острыми ветками (словно колья для насаживания) подходят к атмосфере Чеогша?
Судя по отписавшимся, большинство за модели ) Что ж, значит будем внедрять.
1 8 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9329

Doom Rate: 2

Posts quality: +2664
Link to post #339 Posted: 10.09.20 22:38:39
Новые модели Конрада сразу пошли в дело:
Hidden text:


Вот только в сравнении с мертвыми живые морпехи выглядят слишком чистыми и опрятными. Может, им тоже кровавости и грязи добавить?

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 8 2
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsForum moderator
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Link to post #340 Posted: 10.09.20 23:52:59
Shadowman
Тут даже дело в том, что морпехи смотрятся как пластмассовые игрушки, текстуры у них не очень удачные.

This post scores averagely at 1.00 point(s) with 0 commenters.
1 3 4
Page 17 of 21Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 16, 17, 18, 19, 20, 21  Next
   Forum Index - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о Колобке