Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Rage 2 Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Heretic, Hexen и др. игры - Rage 2Ответить
АвторСообщение
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 74 points
1066

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +400
Ссылка на пост №41 Отправлено: 01.04.19 17:54:55
Трейлер , анонсирующий чит-коды . В частности - код, благодаря которому ваш персонаж будет говорить голосом Тима ​​Китцроу (NBA Jam)

BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 140 pointsМодератор форума
3900

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2263
Ссылка на пост №42 Отправлено: 01.04.19 19:14:31
Uroboros пишет:
Трейлер , анонсирующий чит-коды .

Чит-коды теперь легальны?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 2 1
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 74 points
1066

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +400
Ссылка на пост №43 Отправлено: 01.04.19 21:08:28
BL@CK DE@TH
Судя по описанию бонусов Делюкс-издания .. Да :

Manul12
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 136 points
1154

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +471
Ссылка на пост №44 Отправлено: 01.04.19 22:24:31
Вроде в какой-то части Saint's Row можно тоже было купить DLC с читами.

Думаю, в случае Rage 2 в мультиплеере рейджевские чит-коды всё равно работать не будут.
2 5 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 12 points
588

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +163
Ссылка на пост №45 Отправлено: 01.04.19 22:38:35
BL@CK DE@TH пишет:
Чит-коды теперь легальны?


В сингле - то, чего бы и нет. Но за деньги - это, конечно, перебор.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 74 points
1066

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +400
Ссылка на пост №46 Отправлено: 09.04.19 19:47:43
,, IGN поделился 11-минутным геймплейным отрывком Rage 2. И в нем впервые показали BFG 9000 ( на 10:59 ) :

Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 74 points
1066

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +400
Ссылка на пост №47 Отправлено: 25.04.19 17:19:30
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 74 points
1066

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +400
Ссылка на пост №48 Отправлено: 09.05.19 17:11:05


Добавлено спустя 1 день 5 часов 14 минут 4 секунды:

Бетезда опубликовала план развития игры . Из примечательного : 2 дополнения ( в августе и где-то осенью ) , одно из которых входит в Делюкс-издание .

Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 11 pointsСупермодератор форума
2329

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +361
Ссылка на пост №49 Отправлено: 20.05.19 12:34:28

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Uroboros
1 10 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №50 Отправлено: 21.05.19 14:08:31
Мне игра очень понравилась. Не понимаю, почему люди так её засирают, и сюжет-то плохой, и открытый мир плохо проработан (угу, единственная игра, которая МЕНЯ заставила исследовать его, потому что каждая исследованная территория гарантированно делает персонажа еще круче, а не то как в TES или Fаllout можно обшарить кучу локаций с мусором в ящиках, спасибо рандомному луту). Не DooM Eternal конечно, но пока его ждем пойдет. Может люди его хейтят, потому что не могут научиться способности применять?
Единственное чего бы хотел я - это чтобы добавили возможность переигрывать сюжетные миссии, но с уже прокачанным персонажем, как это, например, сделано в Dying Light

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): xray696, VladGuardian, Uroboros, totktonada, Bertie_Butts
1 3
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 70 points
1370

Doom Rate: 2

Posts quality: +311
Ссылка на пост №51 Отправлено: 23.05.19 22:53:15
Прошёл на днях, с полным лутом локаций. Твёрдая четверка. Чуть бы разнообразней и было бы отлично.
Хороший и бодрый шутинг, проработанные мир, экономика и прокачка, крепкий мир.
На голову выше тех же фаркраев последних

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): xray696, VladGuardian, MasterMind, Bertie_Butts
1 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №52 Отправлено: 24.05.19 09:50:32
Обзор от Игромании (18.05.2019):
https://www.igromania.ru/article/30774/Obzor_Rage_2_Krutoy_Uoker_reyndzher_pustoshey.html


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
4 17 23
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +346
Ссылка на пост №53 Отправлено: 31.05.19 23:34:05
Заскриптованый до нельзя старт, уперся не туда получи мигалку "ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД", враги напоминают губки, долгие непрекращаюсиеся диалоги, тупой сюжет и это только первые 15 минут игры. Что же ждет меня дальше?
ЗЫ
Бфг ничо так, дисбалансненько.
4 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №54 Отправлено: 01.06.19 15:32:21
sobran пишет:
Заскриптованый до нельзя старт, уперся не туда получи мигалку "ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД", враги напоминают губки, долгие непрекращаюсиеся диалоги и это только первые 15 минут игры.

Не припомню, чтобы играл в игры с открытым миром, где этого нет. Всегда будет какой-нибудь Хадвар, или Ралоф, или Император, который схватит тебя за плечо и скажет: "Куда ты собрался? Ты еще не прошел обучающее подземелье и не прослушал наши разговоры, раскрывающие сюжет. Какой тебе открытый мир без обучения."
sobran пишет:
враги напоминают губки

Правительство потратило все деньги на покраску брони Генерала Кросса, денег на красивые органические тела народу нет. Да и зачем оно им?

sobran пишет:
тупой сюжет
sobran пишет:
Что же ждет меня дальше?

Поищи ковчеги и будет тебе счастье. :vgavno: Про сюжет почти забудешь. Он тут так, для красоты. Если достаточно терпения, не иди по сюжету слишком быстро, хотя советую найти всех трех чуваков и выполнить их задания, игра сама намекнет, когда лучше пойти и найти как можно больше ковчегов. По сюжету веселее будет идти. Я, например, как правило быстро пробегаю сюжетку, а прокачиваюсь потом. Слишком нетерпелив, хочется побыстрее узнать концовку. Ну и плюс школа Древних Свитков, в основном Облы, там чем выше уровень, тем сложнее. А тут наоборот, лучше подкачаться
1 3
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №55 Отправлено: 01.06.19 20:39:16
Как в этой странной игре выполнять дефибрилляцию? (во время тренировки этого умения, в ковчеге)
Кто подскажет?
4 17 23
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 70 points
1370

Doom Rate: 2

Posts quality: +311
Ссылка на пост №56 Отправлено: 02.06.19 00:35:58
VladGuardian
Там четыре круга, вокруг которых появляются затухающие круги с подписанными кнопками wasd, когда кружки с кнопками впишутся в стационарные круги, надо жать соответствующую клавишу

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, MasterMind
1 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №57 Отправлено: 06.06.19 13:56:05
Скрытый текст:



По впечатлениям:
Главное: Если сильно прищурить глаза - то создаётся впечатление, что это дополнение к Fallout 4 (а не уродливый Fallout 76, который провалился в большинстве обзоров)
На данном этапе игра кажется просто шикарной (эдакая помесь годноты: Fallout 4 + Borderlands 2 + Dying Light + щепотка Stalker), видимо, придется отблагодарить разработчиков.
Нравятся большая часть персонажей (самые "эпатажные" - конечно же, нет),
и изумительная графика (ходишь под впечатлением, что ты внутри симулятора природы континента Африка),
и разудалый паркур в стиле Dying Light, и задания.
Прокачка понравилась не сразу, но потом увидел всякие полезные умения, и со временем прокачал их. (благо, фелтрита и деталек накопилось уже достаточно к тому моменту)
Меньше всего в игре нравится юзер-интерфейс, он дико переусложненный - много закладок, подзакладок, всплывающих окошечек.
Повторно открыть тот же самый пункт после закрытия - проблематично, найти журнал записок и диалогов - поначалу просто нереально.

Копипаст увидел лишь на примере подземных логвищ мутантов (которые надо разорить), то есть в совершенно разных частях карты - два почти одинаковых бункера
(...что впрочем, не очень удивительно, ведь это типовые объекты)

Схожесть с близкими по жанру играми:
По сеттингу, атмосфере и графике более похож на Fallout 4. (эдакий разудалый оптимистичненький пост-апокал, все шутят и юморят, но неглубоко, по-американски)
В некоторых местах изредка напомнил о Stalker. (чувство тревоги)
По паркуру сильно напоминает Dying Light. (вертикальная степень свободы весьма велика, больше - только в бестолковом Just Cause, разве что)
На горы с уклом наклона склонов 60 градусов и более, вполне возможно забраться подпрыгиванием (что просто невозможно в большинстве других гористых "песочниц").
Дизайн некоторых городов ОЧЕНЬ СИЛЬНО напоминает таковой в Borderlands 2... (было впечатление, что прямо слизали один-в-один, ну как минимум, хочется назвать словом "отсылка к Borderlands 2")
По атмосфере ТОЛЬКО в подземных бункерах напоминает атмосферу Dying Light + Far Cry5. Больше - нигде.

"Реализм" открытого мира:
К сожалению, чувство безопасности на улице почти никогда не покидает.
В Dying Light к примеру, в ночное время неподвижный игрок живёт на улице не более пары десятков секунд. Если двигаешься - как повезет (зависит от ловкости).
В Сталкере может внезапно пригореть от бандитов или невесть откуда взявшейся стаи мутантов.
Здесь безопаснее даже чем в Фоллауте, ибо две дерущиеся шайки тебя толком не замечают, и не переключатся на тебя, пока не начнешь расталкивать их плечами.
Мчащиеся автоколонны кроме 2-3 ленивых шальных выстрелов в твою сторону, ничего не сделают.
Все заняты своими делами, все куда-то мчатся очертя голову... Эдакий "пост-апокалиптический деловой район", и серъезно навредить могут только если ты забрел на ИХ территорию.

Две самых поразивших воображение вещи:
Уровень графики при отрисовке пейзажей (!) разнообразие атмосферы и цветовой палитры в разных районах карты (!) глубина здешних каньонов (!) просто БЕЗДОННЫЕ, ФарКрай - отдыхай
Правительственные охранные башни (!) и их озвучка (!) -- вот какого штриха не хватало научно-фантастическому шутеру Half-Life 2 - там бы эти башни смотрелись как родные
Скрытый текст:

Я толком не играл в первую часть (опыта нет), но вторую часть однозначно играть, однозачно покупать.
Вероятно, через пару месяцев проходить повторно. Потенциал есть.
Самое сильное - геймплей и графика, а флаг атмосферы у Сталкера, пожалуй, никто и никогда не отнимет.
Более того, американские "хоррор"-шутеры никогда не будут похожими на СНГ-шные "хоррор"-шутеры. Это просто разные вселенные.
Впечатления актуальны для уровня сложности: HARD

totktonada
Скрытый текст:

Наконец-то позавчера допэтрав, как делать эту дефибрилляцию.
Действительно, я весьма невнимателен, и даже не внял твоим словам "когда кружки с кнопками впишутся в стационарные круги, надо жать", ибо это самое главное.
Всё сработало, и я закрыл вопрос с этим ковчегом.
А то у меня закрадывалось подозрение, что это мне так "повезло", и у меня забагованная пиратка, но нет, с игрой всё норм.

Второй раз у меня такое подозрение появилось, когда я нашел другой саркофаг, со Спринтом.
У меня вместо нормального "Нажмите Alt + Shift для выполнения спринта", (что можно увидеть в русскоязычных прохождениях),
выдаётся невнятное "Нажмите {0dF1554f} + Shift для выполнения спринта", и я опять застрял в очередном саркофаге. :)
(причем указанные кнопки Alt + Shift у меня также отказывались работать)
Минуту покумекав, что же сие должно значить, я догадался залезть в настройки клавиш, оказалось, НЕ БЫЛА НАЗНАЧЕНА кнопка выполнения спринта (там отдельная кнопка для этого действия есть)


MasterMind пишет:
единственная игра, которая МЕНЯ заставила исследовать его, потому что каждая исследованная территория гарантированно делает персонажа еще круче
+1, даже в Fallout 4 около половины локаций осталось неисследованной, потому что под конец уже поднадоела

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): BETEPAH[iddqd], MasterMind, totktonada
4 17 23
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №58 Отправлено: 19.06.19 21:12:34
Скрины природы, просто великолепно смотрятся!

VladGuardian пишет:
Самое сильное - геймплей и графика, а флаг атмосферы у Сталкера, пожалуй, никто и никогда не отнимет.
Более того, американские "хоррор"-шутеры никогда не будут похожими на СНГ-шные "хоррор"-шутеры. Это просто разные вселенные.

Согласен

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 2
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №59 Отправлено: 19.06.19 22:23:23
Здешние сталкеры рейдеры: :x
Скрытый текст:


Одна борзота доездилась - доприставалась к моему транспортному средству:
(сам я редко кого трогал - по принципу "пока меня не тронули")
Скрытый текст:


Одна из самых атмосферных локаций:
Скрытый текст:


Ночные виды покрасивей Фар Края будут...
Скрытый текст:










Симулятор природы Африки? ...на этом движке - ЧТО УГОДНО!
Скрытый текст:



Стервятники, кружащие над бездонной пропастью:
Скрытый текст:


Постапокалиптическая идиллия, мечта фотографа:
Скрытый текст:


Очень интересная локация в густых джунглях, где я очутился, когда наступили сумерки: (кажется, идеальное освещение для этой локации)
Скрытый текст:



Правительство (хреново) маскирует свои секретные лаборатории в руинах мегаполиса...
...на этот объект я наткнулся случайно, а сюжетно туда надо было идти лишь через пару дней:
Скрытый текст:


На персональном танке "Ксеркс III" едем на финальное задание. Танк-вундервафля - выносит охранные башни за ДВА попадания.
Но и сам танк надо беречь - тяжелая вражеская бронетехника его может быстро покоцать. (и что хуже всего - кнопкой [Alt] он не ремонтируется)
Главное в бункере - никуда не спешить, играя как бы "от обороны", внимательно наблюдая за дальним планом.
К сожалению, в отличие от остальной колесной техники, танк НЕ АПГРЕЙДИТСЯ.
Впрочем... зачем? Заряды к пушке - бесконечны.
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BETEPAH[iddqd]
4 17 23
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №60 Отправлено: 19.06.19 22:51:20
Второй скрин - просто шикарен)) Труп с пластерем на щеке, моцык... я изначально подумал, что это и есть такое транспортное средство, выглядело бы довольно атмосферно) И кстати, если убрать труп из виду, скрин выглядит практически фотореалистично.

Ночью красиво, хотя мне больше по душе, когда в ночи нифига не видно (как в сталкере). Но красиво.. красиво

VladGuardian пишет:
Симулятор природы Африки? ...на этом движке - ЧТО УГОДНО!

Тут тоже первый скрин, как минимум ближайшая локация выглядит натурально.
Люблю песочную местность, как в играх, так и в жизни. Выглядит круто!

А вот заросший туннель выглядит (в последних скринах) атмосферненько, по сталкеровски :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 2
cacodemon9000
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 2

Posts quality: +83
Ссылка на пост №61 Отправлено: 25.08.19 22:22:29
В первые часы игры даже не понимал, чего игру так невзлюбили. Вроде всё хорошо. Графика отличная. Стрельба отличная. Мир вроде как живой. Постоянно кто-то с кем-то воюет. Конвои катаются по дороге. Перелетаешь через пропасть на машине на базу хмырей, приземляешься, и начинаешь всех эффектно расстреливать. Но потом начинаешь замечать, что что-то не так. Где оружия и способности??? Третий час чистишь аванпосты, а у тебя по-прежнему только стандартный автомат да дробовик, который по сюжету получил. Всё в ковчегах. А где ковчеги? Ищи сам. На несколько наводки есть. Остальные не указаны. Забиваешь на сюжетку, и ищешь ковчеги, попутно зачищая аванпосты, ломая правительственные башни, и т.д. И вот, наконец-то, объездив больше половины игрового мира, собрал большинство оружий и способностей. И снова кажется, что что-то не так. Какой мне толк от всего этого? Стартовая штурмовая винтовка - хорошее универсальное оружие, которое эффективно в любой ситуации. Её неплохо дополняют дробовик и ракетница. Остальным почти никогда не пользуешься, потому что оно гораздо менее удобно. Так же и со способностями. Стартовый рывок с макс прокачкой, двойной прыжок, ну ещё спринт, чтобы быстро отступить или добежать до транспорта. Больше ничего не надо.
Вражеские аванпосты почти что одинаковы. Зачистил несколько - считай видел все. Так же и с логовами мутантов. Так же и с башнями правительства. И вообще, что они охраняют, кроме кучи ненужного мусора? Такое ощущение, что их разбросали вообще наобум. Они не являются преградой на пути как те же блокпосты, проезжающему мимо транспорту они вообще никакой угрозы не представляют. А расковыривать их очень скучно. Разновидностей противников мало. Того же кибергиганта в качестве босса бросают раз 5 минимум. Конвой расковыривать интересно. Прямо чувствуешь себя участником сцен из безумного макса. Первые пару раз. Потом опять же понимаешь, что их всего два вида, и они просто бесцельно ездят по кругу. И получается, что некоторые виды активностей игрок может полностью пропустить, и он ничего от этого не потеряет.
Сам мир никак не реагирует на действия игрока. Зачистка логова мутантов, захват аванпоста, уничтожение конвоя или башни вообще ни на что не влияет. Очень мало каких-то уникальных ситуаций. Для меня разве что было сюрпризом, когда на меня внезапно напал целый танк. Причём в локации скорее даже низкоранговой. Не знаю, откуда он там взялся.
Сюжетка оказывается очень короткой, и в ней есть хоть что-то выделяющееся в плане ситуаций - новый вид локаций и пара боссов. Финальный босс вообще разочаровал. Почти никакой угрозы игроку, и без проблем расковыривается стартовой винтовкой. Я уж думал, что это первая стадия, так для разминки, а потом он из меня всё говно выбьет, но нет. Он просто сдох.
В итоге получается, что фундамент в игре хорошей, но выстроить из него что-то хорошее не очень то удалось. Может стоило выкинуть открытый мир и сделать набор непохожих друг на друга миссий. Или существенно разнообразить то, что имеет + переработать некоторые моменты, особенно, что касается получения оружий и способностей. Того, что есть маловато и оно быстро приедается. И могла бы получиться отличная игра. Но в сравнении с первой игрой прогресс огромный, в ней я уже в первые часы чуть ли от скуки не выл. А тут я не только прошёл игру, но даже удовольствие получал местами.
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +387
Ссылка на пост №62 Отправлено: 26.08.19 10:54:44
Я считаю если бы фильм был более коридорным и линейным, то игра стала только лучше.

Ничего не получилось сделать с Rage у разработчиков. Ни при Кармаке, ни со второй попытки. Мертворожденный лейбл.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian
2
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 74 points
1066

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +400
Ссылка на пост №63 Отправлено: 09.09.19 17:57:55
,,RAGE 2 получит 26 сентября первое платное дополнение Rise of the Ghosts "


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
Uroboros
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 74 points
1066

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +400
Ссылка на пост №64 Отправлено: 26.09.19 18:41:07

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
totktonada
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 70 points
1370

Doom Rate: 2

Posts quality: +311
Ссылка на пост №65 Отправлено: 27.09.19 22:55:54
Поиграл часок. Всё тоже самое, только новые локации, новые задания. И это хорошо.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №66 Отправлено: 28.09.19 08:11:11
Очень прикольно.
Способность "Бездна" - по сути Телекинез, заставляет чувствовать себя каким-то высшим существом. Причем я всегда думал, почему в других играх/фильмах и пр. телекинезом существ только бросают, почему не сдавить жертву насмерть (вообще что мешает сконцентрировать эту энергию вокруг сердца или мозга и сжать его). А тут как раз именно это и есть. Причем способность одна, а способов убийства уже куча - подождать пока ГГ не раздавит голову врага энергией, метнуть с обрыва, метнуть во врага. Особенно весело сначала побить врага об стены или пол :P
1 3
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №67 Отправлено: 28.09.19 10:36:36
MasterMind пишет:
почему в других играх/фильмах и пр. телекинезом существ только бросают, почему не сдавить жертву насмерть (вообще что мешает сконцентрировать эту энергию вокруг сердца или мозга и сжать его)

Мобыть потому, что телекинез двигает цельные объекты,
а сдавливание сердца требует концентрации на отдельной части объекта, причем - внутреннем органе, который ты даже не определишь визуально, если плохо знаешь анатомию.

Да, и кстати, наш любимый родной архвайл обладает нечто подобным - в пределах прямой видимости наводит большую концентрацию тепла на объект.
Причем, как и в случае телекинеза - это не полет неких сгустков энергии сквозь пространство, а непосредственная концентрация энергии в нужной области, усилием мысли. ("дальнодействие", по терминологии физиков)
4 17 23
Doomzilla
- Captain -
Next rank: = Captain = after 123 pointsМодератор форумаАдмин сайта
2217

Doom Rate: 5.47

Posts quality: +375
Ссылка на пост №68 Отправлено: 28.09.19 13:10:53
VladGuardian
Самый нормальный телекинез на моей памяти был в манге Gantz: расстроенный смертью товарищей паренёк превратил в фарш целую толпу пришельцев-гигантов, а потом слёг с кровавыми соплями - каждое применение выжигало потихоньку мозг.
1 4 39
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №69 Отправлено: 31.10.19 22:22:15
Bethesda раскрыла детали «Террормании» — второго масштабного DLC для Rage 2, которое выйдет 14 ноября.

Дополнение добавит в игру Мёртвые земли — альтернативную версию Пустоши — а также новое оружие, меч Транзития.

https://dtf.ru/games/78782

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 2 1
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +387
Ссылка на пост №70 Отправлено: 31.10.19 23:01:48
*картинка с Гриффином* о боже да всем уже... Даже твиттер игры мертвый.
2
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №71 Отправлено: 01.11.19 10:04:00
Blackmore1014 пишет:
о боже да всем уже... Даже твиттер игры мертвый.

Да, но бюджет выделен и контент-план расписан, приходится несчастным людям поддерживать игру.
1 2 1
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +387
Ссылка на пост №72 Отправлено: 17.11.19 14:27:31
Там выпустили какое-то большое обновление Terrormania.
Но примечательно насколько игра мертвая. Минимальное количество лайков и просмотров - практически полное равнодушие у людей к новостям и роликам. А те кто оставляют комментарии язвительно говорят о забвении игры. Знаете, мне даже как-то жалко этого уродца.
2
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №73 Отправлено: 17.11.19 15:21:41
Blackmore1014
Надо будет заценить как-нибудь. Пропустил я RAGE 2 мимо, в своё время, надо бы наверстать.

Mostcus
Никаких там ещё DLC после Terrormania не планируется? Хочу взять сразу всё одной покупкой...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 1 4
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №74 Отправлено: 17.11.19 15:24:08
[LeD]Jake Crusher, согласно публичному контент-плану, это последний "завоз" контента. Новый пока не анонсировали, да и не будут, наверное. Разве что фиксы будут выходить.

Добавлено спустя 9 часов 18 минут 35 секунд:

RAGE 2 неожиданно стала доступна и в PC-версии Xbox Game Pass, хотя на X019 она была объявлена лишь для XboxOne.
1 2 1
Blackmore1014
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 70 points
1220

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +387
Ссылка на пост №75 Отправлено: 18.11.19 08:54:17
[LeD]Jake Crusher пишет:
Надо будет заценить как-нибудь. Пропустил я RAGE 2 мимо, в своё время, надо бы наверстать.

Мне даже 2к жаль за него отдавать. Только если за 800-1000к.
2
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №76 Отправлено: 18.11.19 11:34:51
[LeD]Jake Crusher пишет:
Надо будет заценить как-нибудь. Пропустил я RAGE 2 мимо, в своё время, надо бы наверстать.

Как Fallout 4, только... "без души". На разок сойдет.
Ну уж очень ландшафты красивые. Ну и динамика автомобилей неплохо реализована (на твердую "4"). С Гташечкой пятой частью конечно, всё равно не сравнится.
Но вот сюжет, персонажи, квесты... прошел год, и ничего не помню, словно водой смыло. Ни имен, ни лиц, ни событий. Только самое начало, и конец. Удивительно.
Извиняюсь за назойливое сравнение с Фолл 4 - там идёт постоянная игра между иронией, самоиронией, драмой и даже философией, и это делает игру тем, чем она является. Большим, по-хорошему пёстрым, и одухотворенным миром.

Rage 2 же - просто красивый каркас (здесь графически гораздо более совершенный движок), но куда не смогли вложить душу. Если с первых минут отторжения не вызовет, то "полет нормальный" - на разок сойдет.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): xray696
4 17 23
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №77 Отправлено: 18.11.19 11:53:21
Раге2 какой-то очень быстрый, я его рррраз — и прошёл. Даже как-то неожиданно :oops:
Раге1 круче был. Храм геархедов до сих пор помню :o

Ну по сути да, сначала красиво, а потом остаются только баги и скука.
Надо будет потом добыть длц и посмотреть как оно...

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): xray696, VladGuardian
2 2 1
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №78 Отправлено: 10.02.20 10:36:47
Ну раз скидка 70%...

Простите меня, пожалуйста.



Заодно и первую перепройду тогда.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 2 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 140 pointsМодератор форума
3900

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2263
Ссылка на пост №79 Отправлено: 10.02.20 23:02:20
Mostcus пишет:
Простите меня, пожалуйста.

Ну и меня тогда тоже. Может пройду как-нибудь. Хотя я и первый до конца не осилил. Не знаю, вроде игра неплохая, но почему-то не зацепила.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 2 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 274 points
3366

Doom Rate: 1.41

Posts quality: +1352
Ссылка на пост №80 Отправлено: 10.02.20 23:26:18
Хоть первую часть бы на GOG выложили.
3 2 1
Страница 2 из 3Перейти наверх Пред.  1, 2, 3  След.
   Список разделов - Heretic, Hexen и др. игры - Rage 2