Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
(G)ZDoom [старая тема]Goto page Previous  1, 2, 3 ... 90, 91, 92, 93  Next
   Forum Index - Doom и его порты - (G)ZDoom [старая тема]Post a reply
AuthorMessage
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 157 pointsForum moderator
3133

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1557
Link to post #1801 Posted: 07.01.19 14:28:45
Undead
Первоначальная концепция QZDoom была в создании продвинутого софтварного рендера. Если не ошибаюсь, основными фишками были true color и полный фрилук (без смещения линии горизонтали) в софтваре. Однако позже всё это переехало и в GZDoom. Далее стали появляться и другие фитчи, которые так же стали переезжать (вроде как PBR появился сначала в QZDoom). В итоге, QZDoom стала экспериментальной площадкой. Правда зачем SVN нужны... ну видимо, если фитчи совсем уж жёсткие то не будут перетаскивать и делать их в SVN и последующих релизах, поскольку есть ряд мододелов, которые строят проект на этих билдах, а потом обижаются что всё ломается)

Mapper
Советую отключить трилинейный фильтр в GZDoom, который стоит по умолчанию и картинка станет такой же, потому что Зандронум - это всё тот же GZDoom 1.8.0. На счёт производительности да. К сожалению действительно Zandronum работает быстрее, но подозреваю, что это из-за простоты опять же работы порта.

Ха!. Последний SVN билд вызывает фатал при запуске. Иногда мне правда кажется что GZdoom программируется именно таким образом:
Hidden text:


This post scores averagely at 3,00 point(s) with 0 commenters.
2 1 7
Mapper
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 8 points
32

Doom Rate: 1.88

Posts quality: +10
Link to post #1802 Posted: 07.01.19 14:36:23
+Ku6EPyXOBEPTKA+ wrote:
Советую отключить трилинейный фильтр в GZDoom
Обязательно) Всегда отключаю) Но все равно разница в картинке есть.. Zandronum как то ближе к истине) Возможно тонкости настройки, но я итак все идентично настраивал.
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 188 points
2152

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +996
Link to post #1803 Posted: 07.01.19 14:39:15
Для истины:
Cl_capfps 1

И поставить частоту обновления 70, 105 или 140 гц

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
2 2 4
PepeL
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: -1
Link to post #1804 Posted: 14.01.19 16:34:37
народ я туплю или чёт путаю... в гздум была функция - урон при падении с высоты? (чем выше высота, тем больше урон)...
какая CVAR команда её включает? :crazy:
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +808
Link to post #1805 Posted: 14.01.19 16:49:17
sv_falldamage (1\0) - If true, and sv_oldfalldamage is false, Hexen-style falling damage is enforced. If both it and oldfallingdamage are true, then Strife-style falling damage is enforced. Default: 0

sv_oldfalldamage (1\0) - If true, and sv_falldamage is false, old ZDoom-style falling damage is enforced. If both it and fallingdamage are true, then Strife-style falling damage is enforced. Default: 0

sv_fallingdamage (integer) - Combines both sv_falldamage and sv_oldfalldamage in a single variable. Possible values are 0 (no falling damage), 1 (Hexen falling damage), 2 (ZDoom falling damage), and 3 (Strife falling damage). Default: 0

CVARs:Configuration, так-то и в первом посте ссыль есть.

А вообще Options => Gameplay options => falling damage.

-----------
Темку тогда лучше закрыть, коль скоро есть новая.
1 9 1
djdocent
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Link to post #1806 Posted: 16.01.19 01:09:32
Mapper
Тоже кстати тестил пол года назад) Быстрее всего и стабильне себя показала гозза 1.9.1

Все что выше версии 1.9.1 - ненужные свистоперделки, которые гасят fps, особо ничего не давая взамен.
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 60 points
5280

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1202
Link to post #1807 Posted: 21.01.19 00:00:37
GZDoom 3.7.2 Released

Highlights

resolution selector now sets to auto detected resolution at startup, no longer uses entries from the config file
committing a scaling change for fullscreen sets scaling to 1.0 to guarantee the selected number of pixels are actually used
add 4k UHD resolution to presets
More Bug Fixes

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
4 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 157 pointsForum moderator
3133

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1557
Link to post #1808 Posted: 21.01.19 01:02:35
Мне одному кажется, что вся эта движуха с фейковым 4к и 6-кратным скейлом текстур является по сути жуткой свистопердятиной, для тех кто не столь хочет улучшить картинку, сколько повыпендриваться, что может запустить без просадок такую дичь на турбоунитазе с пердячным охлаждением?

1920х1080 - no scale


3840х2160 - scale 6х (XBRZ).


Хотя признаться стоит, на классике эффект всё же чувствуется, первые 60-120 секунд. Но стоит поставить другой пак текстур и всё перестаёт иметь смысл.

1920х1080 - no scale


3840х2160 - scale 6х (XBRZ).


Впрочем, кому подвезли 4к монитор, тем конечно есть повод порадоваться (нет).

This post scores averagely at 2,00 point(s) with 0 commenters.
2 1 7
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 60 points
5280

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1202
Link to post #1809 Posted: 21.01.19 04:31:11
А если на вот этом паке текстур, причем вплотную подойти например к текстуре коричневой двери (или любой другой детализированной) ?
4 1
zoromo777
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 28 points
132

Doom Rate: 1.63

Posts quality: +77
Link to post #1810 Posted: 21.01.19 05:07:33
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Там просто мыльный фильтр вроде waifu2x, вот есть куда лучше - оригинальные текстуры прогнанные через A.I. Gigapixel https://www.doomworld.com/forum/topic/99021-v-0-95-doom-neural-upscale-2x/ .

Я вот тоже скачал эту прогу (Topaz A.I. Gigapixel) и прогнал некоторые текстуры из своей сборки устаревших типахайрез текстур прошлого десятилетия. Получилось так:

https://media.moddb.com/images/members/5/4239/4238558/profile/Untitled-1.jpg

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 157 pointsForum moderator
3133

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1557
Link to post #1811 Posted: 21.01.19 16:03:53
theleo_ua
zoromo777
Так, стоп. Вы немножечко ушли от мысли. Я говорю непосредственно про вшитые 4к с 6х ресайзом в саму гозу, а не отдельные какие-то паки.

Тем не менее. theleo_ua, тот пак, что ты кинул я смотрел и мне он не понравился. Слишком какое-то всё мультяшное получилось. Мне почему-то очень сильно напомнило minecraft hd всякие сборки. Вот не знаю почему.

zoromo777
Сколько ресайз не делай, всё равно придётся в конечном итоге подводить текстурами ручками и это факт. Кстати, в первой ссылке автор даже в этом вроде где-то признался.

А, да. По поводу подходжения (или как выразиться) вплотную. В игре есть такие вещи, которые в глаза не бросаются и очень редко на них обращаешь внимание. К слову на оригинальных текстурах скейл куда сильнее и заметнее (на стоковых 64х128 в среднем). Но вся загвоздка в том, что хоть и, о чудо, лесенки перестали быть, глаза начинают замыливаться. И это правда начинает бить по голове. Поэтому отрубаю нафиг фильтры и ресайз, либо пользуюсь уже паками, которым ресайз, как собаке пятая нога из пластилина.
2 1 7
zoromo777
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 28 points
132

Doom Rate: 1.63

Posts quality: +77
Link to post #1812 Posted: 21.01.19 17:35:18
+Ku6EPyXOBEPTKA+, сравнил. По-моему все что после 2x уже какое-то мультяжное мыло, так что да перделка, разве что края спрайтов сглаживает.





Кстати на хайрез/типахайрез текстурах это не работает, т.е. они вообще никак не изменяются. Вырубал даже сглаживание чтобы проверить как он меняет пиксели и этот фильтр никак их не менял.

+Ku6EPyXOBEPTKA+ wrote:
Сколько ресайз не делай, всё равно придётся в конечном итоге подводить текстурами ручками и это факт. Кстати, в первой ссылке автор даже в этом вроде где-то признался.


Да, там в Topaz A.I. Gigapixel при апскейле появляются белые границы снизу и справа, пришлось вручную их убирать. Не знаю может в последней версии на оф сайте это исправили, но у меня какая-то пиратка которую вообще чудом нашел на левом сайте.

This post scores averagely at 2,00 point(s) with 0 commenters.
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 60 points
5280

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1202
Link to post #1813 Posted: 21.01.19 19:29:56
+Ku6EPyXOBEPTKA+ wrote:
Так, стоп. Вы немножечко ушли от мысли. Я говорю непосредственно про вшитые 4к с 6х ресайзом в саму гозу, а не отдельные какие-то паки.


Я посмотрел твою цитату:

+Ku6EPyXOBEPTKA+ wrote:
Мне одному кажется, что вся эта движуха с фейковым 4к и 6-кратным скейлом текстур является по сути жуткой свистопердятиной,


и понял ее примерно так:

+Ku6EPyXOBEPTKA+ wrote:
объясните мне, какой профит от наличия в порте высоких разрешений и хайрез фильтров


и я, пытаясь проверить гипотезу "профит есть, давайте попробуем его поискать", пошел самым простым путем:

Проверка 1: проверяем нужность 4к разрешений

Шаг 1: ставим 2к хайрез текстур пак, подходим вплотную к детализированной текстурине и сравниваем
Шаг 2: ставим 2к хайрез текстур пак, и смотрим на детализированные текстурины вдали
Шаг 3: ставим 2к хайрез текстур пак, и смотрим на детализированные текстурины на среднем расстоянии
???
и т д

Проверка 2: проверяем нужность 6к апскейла
???

и т д

Если ты хочешь сказать "4к разрешения не нужны конкретно на ванильных текстурах", здесь следующий ответ:
1) А для ванильных ли текстур такие разрешения требуются?
2) Если у тебя 4к монитор, и играешь в фулскрине, то какой смысл играть на неродном разрешении?

Касательно ресайза 6х - в большинстве случаев я не заметил разницы с 4х, но спишу это на мое разрешение 1280х960 (я мог бы потестить на фулскрине 1600х1200, но мне лень)

zoromo777 wrote:
сравнил. По-моему все что после 2x уже какое-то мультяжное мыло, так что да перделка, разве что края спрайтов сглаживает.


Я делаю так:

texture filter mode = trilinear
anisotropic filter = 16x
hq resize mode - xbrz
resize multiplier = 4x
остальные опции на скрине здесь:
Hidden text:



Во всех 4-х играх (дум еретик хексен страйф) в большинстве случаев мне результат такой комбинации фильтров нравится больше чем без фильтров вообще (речь про ванильные спрайты и текстуры, т.е. НЕ из хайрез паков). Да, я прекрасно понимаю что в пиксельной ванильной версии спрайтов что-то есть, и я спокойно в состоянии играть и стримить например на порте russian doom, но те опции ресайза, что я обозначил выше, на мой взгляд дают картинку на порядок лучше (при сохранении оригинальной идеи спрайта/текстуры с моей субъективной точки зрения)

zoromo777 wrote:
мультяжное мыло


На моих стримах такое часто говорили, и на мой взгляд мыло это когда никаких ресайзов а анизотропиков не включено, а просто стоит "texture filter mode = trilinear" - вот тогда будет мыло, сильно бьющее по глазам. А при тех настройках, что я кинул выше, получится как раз то что надо - и не мыло (с моей точки зрения) и пиксели по глазам не бьют, вот примеры:

Hidden text:



Hidden text:



Hidden text:



Hidden text:





Иными словами, если мыльность режима "никаких ресайзов и анизотропиков не включено, а просто стоит [texture filter mode = trilinear]" взять за 100 баллов, а мыльность оригинальных ванильных текстур/спрайтов взять за 0 баллов, то мои опции будут где-то баллов на 50 (где я уже буду видеть меньше мыла и больше четкого контента, а также больше идеи оригинального спрайта)

Но опять же, все зависит от того, какие конкретно спрайты и текстуры, на некоторых я согласен что фильтры делают криво (как пример, текстура стены слева на моих скринах выше). Я б такой, что можно было бы выбирать, какую текстуру и какой спрайт каким фильтром обрабатывать

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
4 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Link to post #1814 Posted: 21.01.19 19:33:06
QZDoom очень порадовал, хоят узнал я о нем, наверное позже всех. очень доставил его софтовый рендерер, имеющий помимо динлайтов - полигональный режим, а так же - многопоточную(многоядерную) обработку =- это как нельзя кстати придется в дальнейшем для моего проекта (ведь именно софт рендерер мне нужен по причине того что он не позволяет в отличии от гл вглядеться в густую тьму дальше чем положено автором вадника как ни крути гамму)
3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 157 pointsForum moderator
3133

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1557
Link to post #1815 Posted: 21.01.19 19:58:10
Пост похерился с всеми разъяснениями, так что буду короче:

theleo_ua
zoromo777
В целом согласен с вами. Ресайз хорошо отрабатывает на триленейном фильтре, работая как sharpness (резкость). Но всё равно в такой конфе долго бегать не могу, т.к. немного устают глаза. Впрочем тут потихоньку всё идёт к банальному: "на вкус и цвет..."

theleo_ua wrote:
и понял ее примерно так:

Нет. Точнее не совсем так. Каков смысл 6х в UHD по сравнению с тем же 4х в HD? (хотя признаюсь, тут я ввёл в заблуждение, потому что на скрине я всё отрубал, дабы показать что даже так разница не значительно ощутима, но напрочь забыл про трил. фильтр)

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
2 1 7
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 60 points
5280

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1202
Link to post #1816 Posted: 21.01.19 20:20:24
+Ku6EPyXOBEPTKA+ wrote:
Пост похерился с всеми разъяснениями


понимаю, тоже было такое несколько раз:)

+Ku6EPyXOBEPTKA+ wrote:
Но всё равно в такой конфе долго бегать не могу, т.к. немного устают глаза. Впрочем тут потихоньку всё идёт к банальному: "на вкус и цвет..."


Про "устают глаза" полностью понимаю (т.е. ты ощущаешь то, что я буду ощущать просто на trilinear, без ресайзов), но здесь работает принцип "глаза у всех разные"

Также стоит заметить, что у некоторых игроков глаза будут уставать именно от пиксельной ваниллы

+Ku6EPyXOBEPTKA+ wrote:
Каков смысл 6х в UHD по сравнению с тем же 4х в HD?


Как мне кажется, здесь проблема в самом алгоритме XBRz, который начиная с 5х перестает давать ощутимый эффект, поэтому разница незаметна (я когда тестил, небольшую разницу увидел когда вплотную смотрел на взрывы снарядов в еретике, но даже в таком случае эта разница была копеечная, причем я ставил на паузу и долго вглядывался, а если играть в динамике, то точно не заметишь)

Опять же, если я начну тестить на 4к мониторе в разрешении 4к, возможно я замечу уже бОльшую разницу, но для этого нужен 4к монитор, я пока не покупал (хотя над покупкой думаю)

И, как я понял, разницу в сглаживании фильтров лучше всего тестить именно на спрайтах (например монстры, взрывы снарядов). Мне почему-то кажется, что на текстурах усредненно менее заметный эффект

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
4 1
zoromo777
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 28 points
132

Doom Rate: 1.63

Posts quality: +77
Link to post #1817 Posted: 21.01.19 20:23:28
+Ku6EPyXOBEPTKA+ wrote:
Нет. Точнее не совсем так. Каков смысл 6х в UHD по сравнению с тем же 4х в HD?


6x края спрайтов заметно сглаживает (у меня на мониторе 3440x1440 это четко видно) но текстуры наоборот ухудшает. Им бы отдельно ресайз для текстур и спрайтов сделать. Чтоб текстуры можно было выкрутить 2x а спрайты в 6x. Ну а разница между HD и UHD сама собой понятна, на монике 2K или 4K FullHD будет смотрется размылено. Даже если на монике Full HD выставить 4k разрешение то это будет как антиалиасинг - кривые линии будут сглажены, разница будет заметна если присмотреться.

This post scores averagely at 2,00 point(s) with 0 commenters.
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 60 points
5280

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1202
Link to post #1818 Posted: 21.01.19 20:28:22
zoromo777 wrote:
6x края спрайтов заметно сглаживает (у меня на мониторе 3440x1440 это четко видно) но текстуры наоборот ухудшает


а, т.е. разница заметна, интересно

zoromo777 wrote:
Им бы отдельно ресайз для текстур и спрайтов сделать


согласен, а еще лучше добавить функционал в моддинг, чтобы можно было принудительно для отдельных текстур и спрайтов выставлять форсированный режим

zoromo777 wrote:
Ну а разница между HD и UHD сама собой понятна, на монике 2K или 4K FullHD будет смотрется размылено. Даже если на монике Full HD выставить 4k разрешение то это будет как антиалиасинг - кривые линии будут сглажены, разница будет заметна если присмотреться.


да, здесь согласен
4 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8868

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +2417
Link to post #1819 Posted: 01.02.19 19:37:40
В новых версиях (с 3.7.1) поломали динлайты под водой!
Вот пример - на первом скрине видно, что динлайт дает освещение, в т.ч. на верхнюю часть сектора (т.к. радиус динлайта большой, где-то 240 ед.). Второй скрин - та же локация, но игрок присел, и скрылся под водой - никаких следов динлайтов там нет.
Это еще нужно учитывать, что освещение в секторе 3д-пола, который задает воду, выставлено в 220. Если же поставить там освещение 64, то под водой будет просто черный экран и никакие динлайты не спасут.
Hidden text:



И как теперь делать точечные источники света под водой?

Другой пример - на первом скрине вид сверху воды. Вода хорошо просвечивает, видно дно (даже слишком хорошо).
на втором скрине - вид под водой - видно очень плохо, что никак не сочетается с прозрачностью воды, если смотреть на нее сверху.
Hidden text:


1 7 2
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 56 points
1084

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +701
Link to post #1820 Posted: 01.02.19 19:42:39
Shadowman
А еще появились проблемы с порталами, которые у меня стали просто показывать хомы и вообще всячески лагать. Так всё в 3.7.1, по крайней мере.
3 1
Page 91 of 93Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 90, 91, 92, 93  Next
   Forum Index - Doom и его порты - (G)ZDoom [старая тема]