Вот уж что нужно моду, так это названия для локаций, по аналогии с Hexen, а не просто номера. Наверняка ты их для себя как-то называешь, когда работаешь над ними?
Ну и текстовой начинки моду явно не достает, чтобы скитание по Зоне не было бесцельным. Монолит - это, конечно, хорошо, только вот Зона большая, и в каком направлении идти к этому Монолиту, через какие локации, непонятно.
В новой версии ПДА будет и по локациям записки сталкеров разбросаны будут.
Вот это прям ващще отлично будет!
Почаще выкладывай билды. (Именно билды, так их и надо называть, пока не выпустишь версию 1.0)
п.с. Нельзя ли сделать перезарядку оружия штатной гоздумовской кнопкой вместо отдельной модо-специфичной?
п.п.с. Может, помощь какая нужна по сабжу?
Поиграл в мод с ботами на дезматче. Не могу не сказать, что все-таки разброс у пистолетов многоват, даже для сингла.
Огнемет, ракетница и большой пулемет все-таки надо использовать с экзой. Огнемет очень грузит игру, что-то со светом там, и недалеко стреляет.
Раз есть огнемет, может и бензопилу запитать от горючки?
Еще немного. Извините.
Скрытый текст:
Вообще, из взрывающегося, кроме гранат. Неплохо бы смотрелся однозарядный гранатомет из зандронум и РПГ-7 (где-то я видел спрайты для него на форуме zdoom).
Мне понравилось, как сделан выстрел огнестрельного оружия в blade of agony - при помощи projectile, если добавит кроме скорости, действие гравитации на projectile, то можно отделить оружие ближнего боя от дальнего. Хотя это наверняка сильно нагрузит игру.
Если есть функция которая определяет время жизни projectile, то можно для оружия ближнего боя выставить, чтобы projectile исчезал через несколько милисекунд, как раз на примерную длину эффективного выстрела. (В Redeclipse это функция есть, очень удобная, при модификации оружия)
Doomstalker You shouldn't really improve the sprite cuts on the melee weapons I mentioned, just make sure when it's animated all frames stay on screen so move the frames more to the left side so that way you dont waste time trying to improve the frame cuts and is it really 80% done? it's very exciting mod and I like the weapons in it so I am eagerly waiting to play
axredneck :
п.с. Нельзя ли сделать перезарядку оружия штатной гоздумовской кнопкой вместо отдельной модо-специфичной?
Можно, но не обязательно, наверное.
Хотелось бы и в Подземелье, и в других модах одной и той же кнопкой перезаряжать, не создавая отдельную конфигу для Подземелья. А если уж предполагается создание отдельной конфиги, то хотелось бы в шапке увидеть рекомендации по созданию таковой, например, какие параметры для рендера лучше выставить, а также какие параметры совместимости. Ну или выложи конфигу, на которой ты сам тестишь этот мод.
Ключевое слово "наверное". Поддержу axredneck, потому что постоянно заходить в настройки и туда-сюда тыркать эту "r" при игре с разными модами просто раздражает.
А еще, нахрена изобретать велосипед и писать лишние скрипты, когда все уже сделано за тебя?
camper oh there is sniper rifle already? I didnt know that... some guns have aim down sights and some don't, do you know if all guns will have that feature or some will not have it?
ALARMI4, как по мне, соединять две совершенно разные вселенные - это один из смыслов моддинга в целом, не только думовского. Взять, например, Duke Theft Auto, Nostalgia, Paranoid, WolfenDoom, Starship Troopers, Sailor Doom, да куча примеров классных модов есть.
Огнемет очень грузит игру, что-то со светом там, и недалеко стреляет.
Свет исправлю.
Я думаю, что огнемёту сильно далеко стрелять не нужно.
axredneck MasterMind Переделаю перезарядку на гздумовскую кнопку.
И сегодня выложу ini-файл с рекомендуемыми настройками управления.
_______________
Редактировано
1. Планируется ли добавление Making weapon piecesСсылка для некоторых видов оружия? Например для АК74М подствольник, ночной прицел и глушитель?
2. Будет ли компас с радаром, на котором отмечаются дружественные и вражеские юниты?
camper именно weapon pieces - про другое. это одна пушка, собирающаяся по кускам, а не навесы.
а вот сама идея навесов прикольная. только вот хз, в моде и так уже дофига оружия, не будет ли избытка?
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
Doomstalker:
Можно, но не обязательно, наверное.
и да, перезаряд недефолтной кнопкой как-то неоч. почему так?
я это кстати не только здесь вижу, чем же она так неудобна?
в моде и так уже дофига оружия, не будет ли избытка?
Избыточность есть, если оставить все как есть и не ограничить количество одновременно носимого оружия. Но если будет реализовано ограничение на носимое оружие, то разнообразие вооружение позволит подбирать наиболее удобный комплект для игрока. А тут чем больше вариантов - тем лучше.
MyNameIs:
именно weapon pieces - про другое. это одна пушка, собирающаяся по кускам, а не навесы.
Я вообще-то заценил идею с призраками вот по этому ваду Ссылка
Скрытый текст:
Другое дело, что в GD2 они слишком сложные уже на 2й карте. Первая и вторая локация, по идее, должна быть не очень сложная, чтобы было время поисследовать. Даже может быть первой локацией городок сделать, из которого надо по стелсу в зону через полицейскую заставу перейти.
ггг. надо хайпануть на волне сталкер 2, сказать что это демка нового движка :->
Добавлено спустя 33 минуты 28 секунд:
Все хотел написать по поводу водки. Водка радиацию не выводит, этанол это слабый радиопротектор. То есть имеет смысл его принимать перед заходом в радиоактивную область. Т. е. это как Рад-Х в фолыче. А в сталкере неправильно сделали.
Ссылка 1 Ссылка 2
Пока идет разработка и все мы в нетерпении ожидаем новостей. Я попробовал GD2 в качестве оружейного мода для некоторых проектов. Конечно есть конфликты, поскольку карты и настройки оружия и геймплея везде разные. Но мне кажется, это имеет смысл, как направление для дизайна уровней, ведь все равно скопировать локации из сталкера не получится из-за ограничений движка GZDoom.
1. Interstellar Enforcer - (Demo 1 Release!) - замечательные большие уровни, с потрясающей атмосферой, несколько линейные, но проходить с начальным набором оружия (пм, ак, нож, гранаты, болты) интересно. В некоторых местах не хватает высоты прыжка и скорости, поэтому для продвижения частенько приходиться читерить. Поскольку патронов достать негде (в режиме GD2), то приходится их жестко экономить и часто пользоваться ножом. Но также можно использовать болты, которых бесконечное количество и они наносят довольно неплохой урон. https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=60697 2. Strange Aeons v5.7 - интересный дизайн зеноподобного мира, состоящего из островков в пространстве. Также имеются накладки спрайтов оружия и некоторые другие недостатки, но это компенсируется динамичным геймплеем. Вполне можно использовать подобный дизайн, для аномальных карт. https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=49369 3. Rain aka. Rainy Base - незаконченная игра, но также с интересной локацией, напоминающей какую-нибудь лабораторию X#. https://www.doomworld.com/forum/topic/60850-rain-aka-rainy-base/?tab=comments#comment-1092017
Также увлекся прохождением набора карт от Brutal Doom 64. В игре можно отдельно подключить карты и отдельно GD2 в качестве оружейного мода. Очень увлекательно. Лет 10 назад переболел оружейными модами от ww, очень напоминает, но GD2 гораздо лучше и интерактивное.