Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 123
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 16.10.19 04:13:46 -> перейти к сообщению
aivar242 Я не против чего-то нового, если оно вписывается в игру. Этот летающий монстр - реально лишний в ней. Игре реально не хватает крути и всё. Её можно вытянуть на новый уровень, даже сейчас. Нужно:

1) Лост соулов заменить на около-старых. Чтобы у них был вес, значимость, хотябы видимость их перед собой. А так - улетают через тебя как картонные.
2) Импов - Надо было сделать повыше ростом, хотябы, чтобы не проходили между ног думгая. В его рост, или чуть ниже.
3) Пинки - Нужно было делать не такими угловатыми, а мясистыми, как раньше, и без этого долбанного хвоста.
4) Рыцари - Нормально всё.
5) Бароны - Нормальны, но кидают плазмой из физически не понятных позиций. Что это за броски? Моя баба так камни кидает как они. Как-то из-за спины... Хрен поймёшь.
6) Боссы - Не понравились, - ни один. Может и лишние они в игре.
7) Карта - Не плха, но не удобна в навигации. 3D вид есть, а покрутить вокруг оси её нельзя. Только вид сверху есть.
8) Мир - Рельсовый и в этом вся слабость. Слаб по графике, в плане деталей. Мало крови, черепов - не ощущается присутствия сатанизма. Где портреты авторитетов на стенах?
9) Музыка - Я считаю что дисторшн-индастриал, не лучший выбор для этой игры. Лучше подошёл бы эмбиент, с криками и индастриал-рок.

И да - бензопила у меня, всегда была пуста. Вплоть до конца игры, я пользовался добиваниями на всю катушку. Прыгал бегал, что делать я умею не плохо.
Возможно External мне понравится больше. Судя по демо ролику, там всё получше вроде.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 15.10.19 03:56:11 -> перейти к сообщению
aivar242 Наконец-то и я дорвался и прошёл Doom 2016. Что могу сказать... Не то. Сначала понравились все эти добивания и прыганья, но потом стали надоедать. Со временем, игра приобрела впечатление, - не то Quake, не то CoD. В игре нет чувства таинственности, которое присутствовало в старой игре и свободного мира. Секреты не интересно искать, так как толку с них нет. Апгрейд оружия - вообще лишнее в этой игре. Игра - простой прямолинейный шутан, коих не мало. Графика - довольно слабая, ну это стиль Id такой - чтобы "шло на всех платформах" - ШВП - о, новый термин родился.)

Игру прошёл с трудом, потому что под конец реально надоело играть. Монстры - не понравились, как я и заялвял сразу после выхода игры. Мелкие Импы - рально доставали по игре, путаясь в ногах. Чуваки со щитами - так же, гиморой в попе. Кибер - реально смешной, в своих железных ботинках. Манкубус - вообще не понравился, кусок мяса бесформенного. Вообще, шутинг в игре не приятный. Нет поглощения пуль, телами, как в старой игре. Выстрелы у монстряков тоже не внятные, как буд-то без веса они. Патронов вечно мало, не хватает, даже на изи.

Поставил игре 5 из 10 на известном сайте. По моему, большего она не заслуживает.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 25.12.17 15:57:56 -> перейти к сообщению
aivar242 BL@CK DE@TH
Мне очень тяжело это сделать, так как для меня - игра испорчена. Присутствует некое тошнотворное отвращение, глядя на игру. Всё не то и всё не так, на что я расчитывал. Что-то должно заставить меня начать играть в неё. Негативных отзывов здесь быть не должно - я всё понял.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 25.12.17 15:23:48 -> перейти к сообщению
aivar242 BL@CK DE@TH
Это что, РПГ мночасовая игра с точной прокачкой, или глубокосюжетный экшен? Это аркадный шутер, который сразу как на ладони виден. Различные ролики просмотрены вдоль и поперёк, поэтому мнение можно составить даже из этого, где не ошибёшься.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 25.12.17 13:28:26 -> перейти к сообщению
aivar242 Игру ещё даже не ставил и не запускал. Нет желания, так как знаю что она не круче старого Doom, а это аргумент к бездействию.
Когда пройду, напишу нечто подобное.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 07.11.17 01:23:18 -> перейти к сообщению
aivar242 Хотел спросить: - В Doom 2016, с повышением уровня сложности, увеличивается ли колличество врагов, как в старом Думе и Вульфенштейне? Понимаю что это в 3D сложно сделать, но хотя бы +1, между минимальной сложностью и до максимальной.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Игровые новости касательно DOOM, Quake, id и прочее Отправлено: 30.05.17 01:23:11 -> перейти к сообщению
aivar242 Какодемон Билли
Может всё таки, на презентации они играли на консоли, а справа показан геймплей на PC, с максимальными настройками? Так ведь тоже никто не запрещает делать. Правда разрабы чуть рискуют в этом случае. Весь риск ради того, чтобы потом говорили какие они честные. Но всё равно, уважуха Id за смелость.)


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 07.09.16 23:44:42 -> перейти к сообщению
aivar242 У одного меня появилось ощущение, что пиратам "помогли" сами ID, дабы подогреть интерес к игре?


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 31.07.16 19:14:06 -> перейти к сообщению
aivar242 MasterMind
Если так, то этой игре угатована участь всех прошлых шутеров.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 07.07.16 20:37:02 -> перейти к сообщению
aivar242 Смотрю новый дум обсуждается по всем темам. Сервак перегружен, не успевает обрабатывать запросы.) Долгая жизнь игре обеспечена.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Технические вопросы/проблемы DOOM Отправлено: 05.07.16 02:29:09 -> перейти к сообщению
aivar242 klerk
Надо всегда иметь ввиду, что железо ноута, равносильное по названиям железок для ПК, всегда будет слабее аналогичных на ПК.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 02.07.16 13:19:32 -> перейти к сообщению
aivar242 [LeD]Jake Crusher

Ну вот поэтому Serious Sam'у это и относят минус в копилку. Никто же не сказал - Serious Sam 3 крутейшая игра, даже с исчезающими трупаками. Хотя игра мне очень понравилась. Арабский музон на ударных и рогатые демоны в конце офигенно зацепили. Игру испортило пару моментов: - Летающие гаргоны (тормозящие геймплей), нудный и скучный первый уровень - Музей, и переходные повторяющиеся комнаты с прыгающими обезьянами без кожи. Убрать их, и был бы хит.

Как ни странно, имея пропадающие трупы, игра всё равно могла бы быть хитом, благодаря своей весёлости, напористости, таинственности. Реиграбельность высока.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 01.07.16 19:28:23 -> перейти к сообщению
aivar242 Dragon

Трупы - задают атмосферу. Ощущается некая насыщенность и гармоничность окружения. Думаю что в 93, изучив возможности движка Кармака, команда подпрыгнула от радости, что трупаков можно оставлять на левеле. Но если изучить геймплей нввого Дума, то в принципе можно сказать, что трупы и не нужны наверно, хотя это не умиляет игру. Тут такая движуха, что на изучение трупов нет времени.

BL@CK DE@TH:
Проблема в том, что каждый остающийся труп - это лишние трёхмерные модели на карте, которые требуют просчёта, что существенно увеличивает нагрузку на память.

Об этом я прекрасно знаю. Разрабы так же знают от этом, но ведь это же Дум!, тут надо их делать, хоть тресни. Игры, где трупы быстро пропадают, создают ощущение безликости. Их проходишь и в них больше не хочется играть (шутера). Имхо.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 01.07.16 14:52:58 -> перейти к сообщению
aivar242 CyberDemoN

Всё правильно - вернулись к козырю игры. Ни у кого больше такого нет на данный момент. Стрельба без креста это козырь этого вида. Соседский пацан как-то зашёл и увидел что я играю в 1 Дум, сказал - блин, это прикольно что нет креста и поэтому оружие посередине, чтобы целится по мушке как в реале...) Я ещё удивился что малой шарит. Только по моему в новом с размером на экране перемудрили и с высотой тоже. Пониже его надо, так как от бедра идёт стрельба, а тут от грудины.
Думаю что через пару лет Дум 2016 превратиться всё же в Дум 1-2 ремастер. Не знаю почему, но разрабы это сами делают, наверно потому что Беседка не собирается делать полный ремейк Дум 1-2. Им же хуже.
Худ оружия поправили, теперь на повестке дня - остающиеся трупы.)

Вообще, это конечно заподляна. Сами не будут делать и другим не отдают. Ох думаю желающих было бы с лихвой - к "святой четвёрке" прикоснуться. (Doom 1, 2, TNT, Plutonia). В будущем, врядли Дум можно вообще сделать лучше чем старый, если может только по пикселю прорабатывать каждое его действие с помощью лучших игроделов в индустрии. Всегда будет чего-то не хватать, или будет в переборе. Поэтому мечта - это ремейк старого Дума с удобным, современным мультиплеером, дедматч, кооп, и.т.д. Кто-то уже писал что уже мечтает об этом.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение новостей о DOOM® Отправлено: 29.06.16 01:38:58 -> перейти к сообщению
aivar242 MyNameIs
Может и было, я не искал. Если что я на ущербном Doomsday 1.8.6 играю.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение новостей о DOOM® Отправлено: 29.06.16 00:32:54 -> перейти к сообщению
aivar242 Sabhotep
Конечно круто. По крейней мере это реалистичней чем "пушка дико справа", где приклад проходит по плечу думгуя, вдобавок с реалистичным крестиком прицела, висящим в воздухе, ведь он у всех в глазах есть, кроме меня... Я наверно урод и требую пушку, с мушкой, по центру которой хочу целится, потому как бог обделил меня крестиком прицела в глазах.

Просмотр моделей? Хм, стыдно не помнить. Этож то что было в конце Doom2, после иконы греха, то есть - просматриваешь моделей всех персонажей в игре с их анимацией. Ну тут может в меню сделают, что можно будет посмотреть-покрутить их, что надо было сразу сделать. Вон - в Batman Arkham City тоже просмотр был, да ещё и какой... Качество моделей психбольных-рецидивистов было отличным. https://www.youtube.com/watch?v=gwUR1GYCMJk


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 27.06.16 03:34:18 -> перейти к сообщению
aivar242 CyberDemoN

Вот бы двигло Дум 2016 с рабочим Дум 1-2 на нём. Ну пока пусть помучают новый Дум, чтобы вытянуть все соки из него, а потом можно возвращаться к отцу, но с поиском вариантов порта на новом двигле, с нормальным кооп-мультиком.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение новостей о DOOM® Отправлено: 12.06.16 02:00:58 -> перейти к сообщению
aivar242
BL@CK DE@TH:
То есть, ты не играл в новый Doom только потому что оружие не размещалось по центру экрана? Как минимум странная позиция.

Не только по этому. Не играю, потому что видяха не тянет на высоких-ультра, в 60fps. Дум не должен играться когда fps ниже 60. Это правило.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение новостей о DOOM® Отправлено: 11.06.16 03:52:17 -> перейти к сообщению
aivar242
BL@CK DE@TH:
Если я правильно понял, оружие можно будет центрировать. Сбылась мечта Айвара.

Если что, это не я до них достучался, а кто-то другой. Возможно за бугром есть ещё любители ствола по середине, без крестика. Вроде я у них на форуме как-то прогружал эту тему, но это было очень давно. Хм, возможно внесли в пунктик на опции.

Честно говоря, эта новость меня заинтересовала. Я до сих пор не играл в новый Дум, потому что как-то не тянет. Говорят что классный, но я вижу что... - Не моё. Если ствол сделают по центру, то есть стимул всё же рубануть в него. Типичный вид от 1-го лица меня отталкивал от игры, ввиду повторяемости. Теперь же, вид станет уникальным, так как таких игр, с таким видом нет. (Похожие не считаются).


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) Отправлено: 24.05.16 06:52:36 -> перейти к сообщению
aivar242 MAZter[iddqd]
Запили видос, с коментами. Было бы любопытно глянуть.


Страница 1 из 7 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.