Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Рисование и обработка спрайтов и изображений Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Рисование и обработка спрайтов и изображенийОтветить
АвторСообщение
nailzx128
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 12 points
118

Doom Rate: 1.62

Posts quality: +59
Ссылка на пост №161 Отправлено: 22.08.18 18:10:21
Вот попробовал сделать спрайт с фотографии. Пришлось даже самому перчатки пририсовывать. Как вам?

P.S : Чёрт, палитра Дума превратила цвет крови в цвет говна.Хотя это даже символично. Типо, ГГ выбивает последнее говно из противников :lol2:

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): BFG2407, Артём, Arbars, Void Weaver
BL@CK DE@TH
= Captain =
Next rank: - Major - after 158 pointsМодератор форума
2482

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +805
Ссылка на пост №162 Отправлено: 22.08.18 18:33:35
nailzx128:
палитра Дума превратила цвет крови в цвет говна

Запёкшаяся кровь так и смотрится, так что нормально.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Arbars, Void Weaver
1 2 1
Arbars
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 2 points
238

Doom Rate: 3.61

Posts quality: +58
Ссылка на пост №163 Отправлено: 22.08.18 18:35:09
nailzx128:
Как вам?

Как по мне - неплохо.

nailzx128:
Чёрт, палитра Дума превратила цвет крови в цвет говна

Не, больше походит на запёкшуюся кровь.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
1 2
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 240 points
2400

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +757
Ссылка на пост №164 Отправлено: 22.08.18 18:40:26
nailzx128:
палитра Дума превратила цвет крови в цвет говна.
Не, наоборот шикарно - запёкшаяся кровь же. Меня лично напрягает слияние текстур руки и перчатки на втором кадре; надо бы пофиксить.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Arbars
1 9 1
lafoxxx [B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 31 points
909

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +352
Ссылка на пост №165 Отправлено: 02.09.18 15:24:27
nailzx128
Имхо - если уж делать новый спрайт с фото, то и руки должны быть свои. А то уж больно неестественно выглядит, когда из кусков их склеивают - порой такие спрайты попадаются, что ну никак не может человек так пальцы вывернуть)))
2 1 3
Hutt
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +63
Ссылка на пост №166 Отправлено: 09.09.19 03:50:52
имеет смысл?

Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 240 points
2400

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +757
Ссылка на пост №167 Отправлено: 09.09.19 14:23:45
Hutt пишет:
имеет смысл?
Смотря для чего. Как арт просто шикарны.
Кстати ты тредом ошибся.
1 9 1
Hutt
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +63
Ссылка на пост №168 Отправлено: 09.09.19 18:58:47
Void Weaver пишет:
Смотря для чего. Как арт просто шикарны.
Кстати ты тредом ошибся.


Как спрайт. А арт - то из Ethernal, со SlayersClub-а.

И тема та самая - помнится мои с скрины 2К ретекстуром говном когда - то закидали, так что мне нужно знать заранее - стоит ли заморачиваться.
Герр Смертоносец
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 63 points
617

Doom Rate: 1.53

Posts quality: +368
Ссылка на пост №169 Отправлено: 09.09.19 21:51:23
Hutt пишет:
имеет смысл?

Овердитейл лютый. Красиво, но задач нет. Раза в 4 смело разрешение срезать, а то и в 8.

Среднестатистического зомбака мы в игре видим полсекунды, и в среднем на таком расстоянии, на котором совершенно плевать, какие у него там ремешки и заклёпки на бронежилете. Это вообще большая проблема сверхдинамичных шутеров, где игрок бегает со скоростью паровоза и не глядя валит мобов сотнями, а на прорисовку их угрохивается куча ресурсов, чтобы старший геймдизайнер посмотрел на статичную картинку и на работу взял.
Единственное, где нужен овердитейл - там, где вокруг тоже овердитейл, а действие медленное и тягучее, как у нормального человека в реальной жизни.
2
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 240 points
2400

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +757
Ссылка на пост №170 Отправлено: 09.09.19 23:38:58
Hutt пишет:
Void Weaver пишет:
Hutt пишет:
имеет смысл?
Смотря для чего. Как арт просто шикарны.


Как спрайт. А арт - то из Ethernal, со SlayersClub-а.
Если говорить о спрайте монстра то надо видеть полный анимированный сет спрайтов. Тем более что если делать годную плавную анимацию то на 1 сет понадобится несколько десятков (если не больше) спрайтов, что автоматически приведёт к необходимости основательно переписывать код для любого монстра под которого предполагается ре-спрайтинг.
Если же такие спрайты натягивать на ванильную 5-10 кадровую анимацию, то у конечного потребителя может сложиться впечатление что "натягивают" его самого.
1 9 1
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 30 pointsСупермодератор форума
2610

Doom Rate: 1.63

Posts quality: +355
Ссылка на пост №171 Отправлено: 09.09.19 23:41:18
Hutt
Странновато солдатик держит оружие правой рукой, надо бы за рукоять.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
1 1 1
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 240 points
2400

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +757
Ссылка на пост №172 Отправлено: 09.09.19 23:45:59
Это же зомби... нарушение моторики и все дела. )
1 9 1
ConradRDW[B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 35 points
905

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +545
Ссылка на пост №173 Отправлено: 09.09.19 23:51:15
Hutt пишет:
имеет смысл?


Имхо однозначно нет. максимум что имеет смысл сделать их трупы объемными в вокселе за что возьмется только полтора землекопа или я и то нескоро. а спрайты какие ни будут - упал и лежит. и даже рассматривать не интересно валяющиеся плоские ботинки и говнецо. а живой он существует всего пару секунд после того как игрок его заметил и как правило некогда его живого рассматривать ;) - и там не важно воксели или хайрез спрайты - потраченные мегагерцы процессора и труд автора впустую как по мне.

BeeWen пишет:
Странновато солдатик держит оружие правой рукой, надо бы за рукоять.


если ты про средний спрайт - то это видимо перерисовка, причем бестолковая либо просто "на скорую руку", показаьть что выйдет, потому что там пушка с правого спрайта взята и как было с пальцами отмирорил а то что рукой по итогу зомбак его не держит за рукоять - либо не заметил либо не стал морочиться не зная оценим ли мы. и я правда считаю - не стоит оно того. гемора много а толку не будет. и будут вот такие вот нестыковки повсюду потому что грамотно перерисовать спрайт в таком разрешении сможет далеко не любой
1
Страница 9 из 9Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Рисование и обработка спрайтов и изображений