Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Фан-арт Doom Пред.  1, 2, 3 ... 44, 45, 46
   Список разделов - Вокруг Doom - Фан-арт DoomОтветить
АвторСообщение
Хрюк Злюкем
- Captain -
Next rank: = Captain = after 78 points
2262

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +623
Ссылка на пост №901 Отправлено: 14.11.20 00:23:22
Umbra KEEPER
Классно.
Не эта ли штука служила источником вдохновения?
(картинка под спойлером)
Скрытый текст:



Umbra KEEPER пишет:

Пробовала сделать текстуру из этого. Не смотрится.

Я перевел исходное изображение в палитру Дума, обрезал и уменьшил до 320х200. Вуаля, получился отличный межуровневый экран в стиле Doom 2:

Скрытый текст:


:beer:

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Shadowman, xray696
1 1 2
Umbra KEEPER
-= UAC Girl =-
234

Doom Rate: 4.88

Posts quality: +74
Ссылка на пост №902 Отправлено: 14.11.20 01:56:58
Хрюк Злюкем пишет:
Не эта ли штука служила источником вдохновения?

Да, она. Только рисовалось это по памяти, еще до того как у меня появилась возможность лично рассматривать все интересные мне детали в игре.

Хрюк Злюкем пишет:
получился отличный межуровневый экран в стиле Doom 2

И правда, выглядит хорошо. К слову, наверно я сейчас спрошу что-то, что очевидно всем, но где можно найти очень подробную информацию о том как правильно делать текстуры? Есть человек, что изъявлял желание попробовать себя в этом(а я, как видите, в этом тоже не особо что смыслю.)
1 3
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 549 points
6351

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +667
Ссылка на пост №903 Отправлено: 14.11.20 14:42:21
Umbra KEEPER пишет:
где можно найти очень подробную информацию о том как правильно делать текстуры?

Для начала хорошо бы уточнить, под какой порт планируются текстуры?
Если под классику/бум, то нужны картинки в дум-палитре стандартных размеров (ниже подробнее напишу) с соответствующим расширением. Впрочем старый добрый XWE автоматически конвертирует 256-цветные bmp-картинки в нужное думу расширение, так что если планируется использовать XWE для вставки в вад текстуры - то достаточно рисовать bmp, 256-цветов, в дум палитре (также ХWE при вставке, если не выбран особый режим, автоматически сконвертирует цвета в дум-палитру, но лучше не полагаться на такую конвертацию, т.к. многие цвета - особенно голубого спектра - исказятся).

Если же планируются текстуры для здум-гздум портов, то делать сразу в формате PNG, палитра не важна. Набивать придется в пк3-архив, XWE не понадобится.
По поводу размеров - для классик дума они жесткие, если не соблюдать - возможны глюки с текстурами на картах. Размеры должны быть кратны 8, но и здесь есть некоторые нюансы.
Например, по высоте особых ограничений не припомню, но наиболее типичные размеры это: 8, 16, 24, 32, 48, 64, 96, 112, 128, 144, 160, 192, 256, 320... Вроде достаточно соблюдать кратность 8.
По ширине сложнее - не всегда кратность 8 спасает. Стандартная ширина - 8, 16, 24, 32, 48, 64, 96, 128, 256, 320, 512...
Для гздума ограничения по размерам снимаются, но я бы все равно сохранил кратность 8 - так проще подгонять текстуры на картах.

Про добавление текстур в вад нужен отдельный гайд - есть специфика для классики и здум (лумп TEXTURES).
1 7 2
BeeWen
- Major -
Next rank: = Major = after 216 pointsСупермодератор форума
2724

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +437
Ссылка на пост №904 Отправлено: 15.11.20 01:25:56
Shadowman
Давайте-ка с текстурными подробностями перейдём в более подходящую тему, чтобы потом не искать нужную информацию по всему форуму.
1 1 1
Страница 46 из 46Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 44, 45, 46
   Список разделов - Вокруг Doom - Фан-арт Doom