Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
[GZ/ZDoom] -- Kyle873's Doom RPG Mod -- Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11
   Список разделов - Модификации - [GZ/ZDoom] -- Kyle873's Doom RPG Mod --Ответить
АвторСообщение
WNC
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Ссылка на пост №201 Отправлено: 25.10.19 21:25:08
В форк DoomRPG Rebalance добавлена совместимость с модом Target Spy. Отдельная благодарность пользователю m8f – разработчику мода.

Теперь корректно отображается максимальное здоровье и уровень монстров.

Несколько скриншотов.

PS: с момента последнего моего поста в этой теме, DoomRPG Rebalance подвергся многим изменениям. Поэтому тем кому интересен данный форк – рекомендую перекачать новую версию с гитхаба.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Captain =
Next rank: - Major - after 281 pointsМодератор форума
2359

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +1127
Ссылка на пост №202 Отправлено: 25.10.19 22:56:56
Target spy хороший мод, не спорю и пользуюсь им много где, но вот вопрос, а нахрена его добавлять в мод, где уже есть информативный UI, причём заточенный специально - мне не даёт покоя. Я прям вспоминаю сборки модов всяких на старые игры популярны были на пиратских дисках, особенно доставляло когда один мод конфликтовал с другим и вызывал фаталы... эх времена... но речь сейчас вообще не об этом.

Дык вот, в чём изюминка замены UI c заточенного на универсальный? Или просто чтобы было? Можно тогда ещё damnums сделать.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2 1 7
WNC
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Ссылка на пост №203 Отправлено: 26.10.19 08:33:27
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Target spy хороший мод, не спорю и пользуюсь им много где


Я тоже им пользуюсь много где, включая DoomRPG.

+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
нахрена его добавлять в мод, где уже есть информативный UI, причём заточенный специально - мне не даёт покоя


Для меня, например, вся информация в стандартном хелсбаре является лишней, кроме уровня здоровья и лвла монстров.

Вот зачем мне знать сколько у Imp'а Vitality если есть общее здоровье монстра? Зачем мне знать сколько у него Defence, если я вижу какой урон по здоровью я ему наношу. Аналогично и про силу монстра. А capacity и luck? Зачем мне эта информация, которая заграждает экран?

Я хотел бы иметь возможность это настраивать, Target Spy это позволяет сделать, при этом он выглядит отлично.

Для тех кому нравится Target Spy – теперь он работает корректно. А кому он не нужен – просто не пользуйтесь, оставляйте стандартный Healthbar.

+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Дык вот, в чём изюминка замены UI c заточенного на универсальный?


Это не замена, а добавление совместимости. Стандартный хелсбар в игре как был так и есть, он отключаемый в настройках.

+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Или просто чтобы было?


Не просто чтобы было, а чтобы пользоваться, тем кому нравится Target Spy.

+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Можно тогда ещё damnums сделать.


а что не так с damnums? Не заметил никаких ошибок
WNC
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Ссылка на пост №204 Отправлено: 30.11.19 20:01:38
MasterMind пишет:

На уровне активировался ивент "Мегабосс". Я вернулся на аванпост и взял миссию на убийство нескольких демонов (25 ревенантов чтоли). В итоге после каждого убитого ревенанта проигрывался звук, там какая-то фраза, я не понял чего он говорит, и еще с них падала огромная куча лута (как с самого босса). Пришлось перезагрузить уровень, поскольку у меня от лута все лагать дико начало


Исправил. Подобный баг случался на ивентах One-monster, FeedingFrenzy, Overmind – если вернутся в Outpost, а потом снова запустить карту с ивентом – скрипт не срабатывал полностью, и ивент работал на половину. Теперь все работает как надо

(Upd: все таки баг еще присутствовал на момент написания поста, добавил еще пару исправлений: 9c383c0, ea9902a от 01.12.2019)

MasterMind пишет:

Оверкап наступает после 14 минут. Совет: не прокачивайте AUG, который удваивает таймер аур


Исправил.

На самом деле много чего еще исправлено. Из того что помню:

– сложность Adaptive теперь более адекватна, также была добавлена настройка интенсивности появления более сложных монстров в зависимости от количества пройденных карт (DoomRPG Options -> DoomRLA Monster Pack Options), расчет идет в WAD'ах (1 WAD - 30 карт).

– теперь интенсивность появления куртых вещей в наградах за миссии и ящиках зависят от уровня персонажа и уровня удачи;

– изменил дроп с боссов и мегабоссов (добавил выпадение рецептов и модпаков из DRLA, также есть шанс выпадения оружия и брони из DRLA – см. спойлер ниже);

– теперь дроп энергетических щитов из боссов зависит от уровня удачи, сами щиты в списке возможного дропа разделены на тиры (см. спойлер)

Скрытый текст:



Разделение щитов ни тиры (1-6):

Скрытый текст:



actor DRPGShieldDropperTier1 : RandomSpawner 20016
{
// Bodies
DropItem "DRPGShieldBody1" 255 100 // UAC
DropItem "DRPGShieldBody2" 255 75 // XTron
DropItem "DRPGShieldBody3" 255 50 // Black Mesa
DropItem "DRPGShieldBody4" 255 25 // EDF

// Batteries
DropItem "DRPGShieldBattery1" 255 100 // Crappy
DropItem "DRPGShieldBattery2" 255 50 // Bullet
DropItem "DRPGShieldBattery3" 255 25 // Elegant

// Capacitors
DropItem "DRPGShieldCapacitor1" 255 100 // Standard
DropItem "DRPGShieldCapacitor2" 255 50 // Outdated
DropItem "DRPGShieldCapacitor3" 255 25 // Cooled

// Accessories
// THE CURSE OF YHOLL STRIKES A SECOND TIME also have some nice weights

DropItem "DRPGShieldAccessory7" 255 25 // CNV-RT99
DropItem "DRPGShieldAccessory10" 255 25 // CU-256
DropItem "DRPGShieldAccessory11" 255 25 // TX-BGONN
DropItem "DRPGShieldAccessory12" 255 25 // WRP30-LITE
DropItem "DRPGShieldAccessory30" 255 25 // TEW-11
DropItem "DRPGShieldAccessory40" 255 25 // PHA-LX2
DropItem "DRPGShieldAccessory56" 255 25 // LIL-ZZ8
}

actor DRPGShieldDropperTier2 : RandomSpawner 20017
{
// Bodies
DropItem "DRPGShieldBody5" 255 100 // Cyberdyne Systems
DropItem "DRPGShieldBody6" 255 50 // Misfit Tech
DropItem "DRPGShieldBody7" 255 10 // Shadaloo
DropItem "DRPGShieldBody8" 255 25 // Arkai

// Batteries
DropItem "DRPGShieldBattery4" 255 100 // Spiked
DropItem "DRPGShieldBattery5" 255 50 // Stubborn
DropItem "DRPGShieldBattery6" 255 25 // Mirrored

// Capacitors
DropItem "DRPGShieldCapacitor4" 255 100 // Warm
DropItem "DRPGShieldCapacitor5" 255 50 // Inefficient
DropItem "DRPGShieldCapacitor6" 255 25 // Energized

// Accessories
// THE CURSE OF YHOLL STRIKES A SECOND TIME also have some nice weights
DropItem "DRPGShieldAccessory1" 255 25 // X-7
DropItem "DRPGShieldAccessory4" 255 25 // HRY-VP80
DropItem "DRPGShieldAccessory5" 255 25 // DEF-2
DropItem "DRPGShieldAccessory6" 255 25 // B1-ZUT3
DropItem "DRPGShieldAccessory8" 255 25 // REK-T50
DropItem "DRPGShieldAccessory14" 255 25 // LZ-Y200
DropItem "DRPGShieldAccessory15" 255 25 // BST-700
DropItem "DRPGShieldAccessory31" 255 25 // NU-YU5
DropItem "DRPGShieldAccessory37" 255 25 // NAKD-N0W
}

actor DRPGShieldDropperTier3 : RandomSpawner 20018
{
// Bodies
DropItem "DRPGShieldBody9" 255 100 // Ironclad Inc.
DropItem "DRPGShieldBody10" 255 75 // Yholl
DropItem "DRPGShieldBody11" 255 50 // Hyperix
DropItem "DRPGShieldBody12" 255 25 // Xaser Inc.

// Batteries
DropItem "DRPGShieldBattery7" 255 100 // Refined
DropItem "DRPGShieldBattery8" 255 50 // Clustered
DropItem "DRPGShieldBattery9" 255 25 // Winged

// Capacitors
DropItem "DRPGShieldCapacitor7" 255 100 // Infused
DropItem "DRPGShieldCapacitor8" 255 50 // Plasmatic
DropItem "DRPGShieldCapacitor9" 255 25 // Burning

// Accessories
// THE CURSE OF YHOLL STRIKES A SECOND TIME also have some nice weights
DropItem "DRPGShieldAccessory2" 255 25 // SGENX-5b
DropItem "DRPGShieldAccessory3" 255 25 // AMP-3000
DropItem "DRPGShieldAccessory9" 255 25 // UW-0t
DropItem "DRPGShieldAccessory19" 255 25 // MM-12
DropItem "DRPGShieldAccessory20" 255 25 // MRTE-KRAR
DropItem "DRPGShieldAccessory25" 255 25 // RNJSUS-2
DropItem "DRPGShieldAccessory32" 255 25 // ADPT-V15
DropItem "DRPGShieldAccessory33" 255 25 // TENS-H11
DropItem "DRPGShieldAccessory36" 255 25 // SANIC-S88
DropItem "DRPGShieldAccessory42" 255 25 // REGN-ER8
DropItem "DRPGShieldAccessory45" 255 25 // RUS-ROU1
DropItem "DRPGShieldAccessory55" 255 25 // TRANS-EB2S2
DropItem "DRPGShieldAccessory59" 255 25 // HEL-FY20
DropItem "DRPGShieldAccessory63" 255 25 // TUFF-MAG3
}

actor DRPGShieldDropperTier4 : RandomSpawner 20019
{
// Bodies
DropItem "DRPGShieldBody13" 255 100 // dataDyne
DropItem "DRPGShieldBody14" 255 75 // Starbright
DropItem "DRPGShieldBody15" 255 50 // Hellsing
DropItem "DRPGShieldBody16" 255 25 // S.H.I.E.L.D.

// Batteries
DropItem "DRPGShieldBattery10" 255 100 // Overcharged

// Capacitors
DropItem "DRPGShieldCapacitor10" 255 100 // Pulsating
DropItem "DRPGShieldCapacitor11" 255 60 // Fiery
DropItem "DRPGShieldCapacitor12" 255 30 // Eternal

// Accessories
// THE CURSE OF YHOLL STRIKES A SECOND TIME also have some nice weights
DropItem "DRPGShieldAccessory13" 255 25 // NOV-A2
DropItem "DRPGShieldAccessory18" 255 25 // SHVR-Z7
DropItem "DRPGShieldAccessory21" 255 25 // SP-00k
DropItem "DRPGShieldAccessory22" 255 25 // RR-G0
DropItem "DRPGShieldAccessory24" 255 25 // PATR-0T
DropItem "DRPGShieldAccessory34" 255 25 // TEEM-AU5
DropItem "DRPGShieldAccessory35" 255 25 // VENG-R
DropItem "DRPGShieldAccessory38" 255 25 // HA3-L1N
DropItem "DRPGShieldAccessory39" 255 25 // HAET-60
DropItem "DRPGShieldAccessory41" 255 25 // IKU-N7
DropItem "DRPGShieldAccessory43" 255 25 // COUN-TR20
DropItem "DRPGShieldAccessory44" 255 25 // PRO-100
DropItem "DRPGShieldAccessory49" 255 25 // K00-LAYD
DropItem "DRPGShieldAccessory54" 255 25 // TOJ1-K0
DropItem "DRPGShieldAccessory60" 255 25 // MUN3-MAG
DropItem "DRPGShieldAccessory64" 255 25 // UBR-MANZ5
DropItem "DRPGShieldAccessory66" 255 25 // S-SP4G3TT
}

actor DRPGShieldDropperTier5 : RandomSpawner 20020
{
// Bodies
DropItem "DRPGShieldBody17" 255 100 // UAC Elite
DropItem "DRPGShieldBody18" 255 50 // Stark Industries
DropItem "DRPGShieldBody19" 255 25 // Weyland-Yutani

// Batteries
DropItem "DRPGShieldBattery11" 255 100 // Superb
DropItem "DRPGShieldBattery12" 255 50 // Redundant

// Capacitors
DropItem "DRPGShieldCapacitor13" 255 100 // Overloaded
DropItem "DRPGShieldCapacitor14" 255 50 // Dark

// Accessories
// THE CURSE OF YHOLL STRIKES A SECOND TIME also have some nice weights
DropItem "DRPGShieldAccessory16" 255 25 // PH-D88
DropItem "DRPGShieldAccessory23" 255 25 // E1N-T31
DropItem "DRPGShieldAccessory26" 255 25 // PWAA-9001
DropItem "DRPGShieldAccessory27" 255 25 // AW-G01
DropItem "DRPGShieldAccessory46" 255 25 // OCD-MX90
DropItem "DRPGShieldAccessory47" 255 25 // MASTA-R4
DropItem "DRPGShieldAccessory50" 255 25 // SKROO-G3
DropItem "DRPGShieldAccessory57" 255 25 // MURD-BURD
DropItem "DRPGShieldAccessory58" 255 25 // LKY-BSTRD4
DropItem "DRPGShieldAccessory61" 255 25 // EFF-C13
DropItem "DRPGShieldAccessory62" 255 25 // SYN-C3P
DropItem "DRPGShieldAccessory65" 255 25 // HORD-3RR
}

actor DRPGShieldDropperTier6 : RandomSpawner 20021
{
// Bodies
DropItem "DRPGShieldBody20" 255 100 // Megalith
DropItem "DRPGShieldBody21" 255 50 // Reaper Industries
DropItem "DRPGShieldBody22" 255 25 // Eternity Systems

// Batteries
DropItem "DRPGShieldBattery13" 255 100 // Reinforced

// Capacitors
DropItem "DRPGShieldCapacitor15" 255 100 // Chaotic

// Accessories
// THE CURSE OF YHOLL STRIKES A SECOND TIME also have some nice weights
DropItem "DRPGShieldAccessory17" 255 25 // BATT-B
DropItem "DRPGShieldAccessory28" 255 25 // SCL-AR53
DropItem "DRPGShieldAccessory29" 255 25 // RF-CT
DropItem "DRPGShieldAccessory48" 255 25 // HOW-EV3N
DropItem "DRPGShieldAccessory51" 255 25 // INFI-NT1
DropItem "DRPGShieldAccessory52" 255 25 // REMI-500
DropItem "DRPGShieldAccessory53" 255 25 // FLAN-495
}



Зависимость выпадения щитов, оружия и брони от удачи:

Скрытый текст:



if (Players(Killer).LuckTotal >= 15)
{
DropMonsterItem(Killer, 0, "DRPGShieldDropperTier1", 48);
}

if (Players(Killer).LuckTotal >= 25)
{
DropMonsterItem(Killer, 0, "DRPGShieldDropperTier2", 32);
DropMonsterItem(Killer, 0, "DRPGArmorDropper", 32);
}

if (Players(Killer).LuckTotal >= 50)
{
DropMonsterItem(Killer, 0, "DRPGShieldDropperTier3", 16);
DropMonsterItem(Killer, 0, "DRPGWeaponDropper", 16);
}

if (Players(Killer).LuckTotal >= 70)
{
DropMonsterItem(Killer, 0, "DRPGShieldDropperTier4", 16);
}

if (Players(Killer).LuckTotal >= 80)
{
DropMonsterItem(Killer, 0, "DRPGShieldDropperTier5", 8);
}

if (Players(Killer).LuckTotal >= 90)
{
DropMonsterItem(Killer, 0, "DRPGShieldDropperTier6", 8);
}

if (CompatMode == COMPAT_DRLA)
{
DropMonsterItem(Killer, 0, "RLBlueprintComputer", 32);
DropMonsterItem(Killer, 0, "RLBasicModPackSpawner", 16);
DropMonsterItem(Killer, 0, "RLExoticModPackSpawner", 8);
}



– введен нижний порог уровня навыков для монстров (минимум на 20% ниже от уровня монстра). Теперь невозможно встретить монстров 50 уровня с силой\выносливостью\защитой 14 (например), каждый монстр будет угрозой;

– введена зависимость получаемого опыта с монстров (зависит от уровня монстра);

– переработаны формулы наносимого и получаемого урона монстрами;

– переработаны формулы получения наград за миссии;

– реген монстров, боссов и мегабоссов (теперь боссы на высоких уровнях восстанавливают здоровье в пределах разумного);

– переработаны действия аур;

– теперь темно-синяя аура (реген патронов) не работает в Outpost в мирное время (можно было восстанавливать патроны бесконечно);

– переработаны стоимости всех скиллов (суммоны, ауры и тд);

– исправлена зависимость стоимости скиллов от использования аур. Был интересный баг: если включить ауру которая должна уменьшать стоимость скиллов, актуальная стоимость скиллов отображалась не верно (так как само применение аур увеличивает стоимость);

– исправлены мелкие баги с применением AUG;

– теперь емкость батареи AUG зависит от прокачки соответствующей ветки в меню прокачки AUG (раньше стоимость зависела от уровня Capacity);

– исправлен ивент Environmental Hazard – теперь он менее нудный;


Скачать (инструкция по установке с ссылками там же):

DoomRPG SE Rebalance 1.9c Update (01.12.2019)

После установки, обязательно сделайте сброс настроек DoomRPG.

DoomRLA 1.1.2 Рекомендую качать отсюда (добавил фикс совместимости с DoomRPG, Yholl включит его в следующем обновлении DoomRLA):

DoomRL Arsenal 1.1.2 - compatible with DoomRPG

Небольшая просьба к игрокам: если есть возможность, прошу записать видео игрового процесса (Ютуб было бы отлично). В этом случае можно было бы отследить много вещей на высоких уровнях персонажа (или карт), которые необходимо исправить (ошибки или различные балансные штуки). Спасибо! :beer:

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): MasterMind, Void Weaver
Ron_Dalas
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
776

Doom Rate: 2

Posts quality: +166
Ссылка на пост №205 Отправлено: 01.12.19 07:42:55
Вот видео. Высоких уровней пока не будет.
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): WNC
4 2
WNC
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Ссылка на пост №206 Отправлено: 01.12.19 08:49:50
Ron_Dalas пишет:
Вот видео. Высоких уровней пока не будет.


Спасибо за отклик. Надеюсь вы сделали сброс настроек DoomRPG? Заметил, что у вас включен "Natural Stat Leveling" – по умолчанию он выключен в Rebalance. Конечно, если вы сами его включили – ваше право.
Ron_Dalas
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
776

Doom Rate: 2

Posts quality: +166
Ссылка на пост №207 Отправлено: 01.12.19 09:06:01
WNC я даже не знаю что это такое. Сброс... Нет, не делал.

Добавлено спустя 4 минуты 43 секунды:

Скинул. Он все равно включен)
4 2
WNC
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2

Posts quality: +7
Ссылка на пост №208 Отправлено: 01.12.19 09:17:14
Ron_Dalas пишет:
WNC я даже не знаю что это такое. Сброс... Нет, не делал.


Options -> DoomRPG Otions -> Reset to defaults

Ron_Dalas пишет:
Скинул. Он все равно включен)


То что прокачалось, уже останется.

На самом деле, это не принципиально. Просто игра станет легче)

Upd: еще заметил один момент, если вам темно на картах, можете скачать фонарик здесь. Модуль "Others - Flashlights.pk3".

Upd2: монстры появлялись из-за настройки Monsters Reinforcements (по умолчанию тоже должна быть выключена). После сброса настроек все должно прийти в норму.

Upd3: Скорее всего вы используете один и тот же порт который сохраняет в себе все настройки, включая настройки других модов. Я рекомендую вам удалить файл настроек из папки с портом и настроить заново. Файл называется "gzdoom-username.ini". Из-за того что файл копит в себе все настройки, это может вызывать непредвиденные баги.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
Ron_Dalas
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 74 points
776

Doom Rate: 2

Posts quality: +166
Ссылка на пост №209 Отправлено: 01.12.19 15:48:39
Включил назад авто-прокачку. Вторженцев я бы хотел включить, но параметры вторжения нельзя настроить.
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): WNC
4 2
Страница 11 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11
   Список разделов - Модификации - [GZ/ZDoom] -- Kyle873's Doom RPG Mod --