Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Создание монстра в Doom'e Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'eОтветить
АвторСообщение
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №61 Отправлено: 08.10.06 21:14:12
Я тут написал код нового монстра:
Actor Dsparil 6001
{
health 3500
radius 50
height 100
mass 1000
Speed 8
painchance 200
MONSTER
+FLOORCLIP
SeeSound "imp/sight"
PainSound "imp/pain"
DeathSound "imp/death"
ActiveSound "imp/active"
MeleeSound "imp/melee"
obituary "%o was splayed by a D'sparil."
hitobituary "%o was gutted by a D'sparil."
states
{
spawn:
  SRCR AB 12 A_Lock
  loop
See:
  SRCR A 8
  SRCR ABC 8 A_Chase 
missile:
SRCR R 8 A_FaceTarget
SRCR S 8 A_BruisAttack
SRCR R 8 A_FaceTarget
Pain:
SRCR D 2
SRCR D 2 A_Pain
Death:
SRCR E 8 
SRCR F 8
SRCR G 8
SRCR H 8
SRCR I 8
SRCR J 8
SRCR K 8
SRCR L 8
SRCR m 8
SRCR n 8
SRCR O 8
SRCR P -1
}
}

но Zdoom показывает ошибку:" Script Error "DECORATE" line 21: invalid state parameter a_lock" В чем именно заключается ошибка ? ?
2
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 79 points
8121

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1822
Ссылка на пост №62 Отправлено: 08.10.06 21:30:56
Shinnok
Нет такого параметра, который ты написал :oops:
Изучай вики - там список всех экшенов и прочих параметров есть. Либо смотри как оно у других монстров сделано.
A_Look - экшен: стоять высматривать игрока.
A_Chase - ходить искать игрока (фактически он задает саму ходьбу монстра).
A_FaceTarget - искать цель для атаки
A_<какая-то там>Attack - атака. Нет смысла делать A_FaceTarget после атаки, так как цикл ты замыкаешь, а вначале итак A_FaceTarget.

Почитай хотя бы тему "Вопросы по ДЕДам" - там основные экшены расписаны подробно (учти только, что там речь идет о маппинге в джейдуме - тебе нужно лишь знать инфу по основным параметрам атак, которые общие и для дж и для здумов).
Или читай ВИКи на английском :oops:
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №63 Отправлено: 08.10.06 23:39:05
Shinnok:
parameter a_lock" В чем именно заключается ошибка

Бубёныть, ты хоть слово Look нормально можешь написать.
2 2 2
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №64 Отправлено: 09.10.06 10:54:19
Shinnok:
parameter a_lock

во как =) новый параметр :oops:
1 2 1
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №65 Отправлено: 09.10.06 16:30:49
Вобщем я понял свои ошибки и сумел таки создать своего монстра со спрайтами D'sparil из Еретика.
Я щас начинаю рисовать свою первую карту + первый мод, где я добавлю 5 новых монстров(Смесь Heretic и Hexen , 4 измененных оружия и новые текстуры и где глагероем будет не думер а маг. Как токо нарисую выложу на форуме :o
2
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 79 points
8121

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1822
Ссылка на пост №66 Отправлено: 09.10.06 19:46:35
Shinnok:
где я добавлю 5 новых монстров(Смесь Heretic и Hexen , 4 измененных оружия и новые текстуры


Удачи :) На еретиковскую тему в думе мало поделок, так что интересно будет глянуть на результат. Будешь просто зверей перетаскивать или комбинировать спрайты, создавая новых?
1 7 2
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №67 Отправлено: 09.10.06 20:04:12
Shadowman

Удачи На еретиковскую тему в думе мало поделок, так что интересно будет глянуть на результат. Будешь просто зверей перетаскивать или комбинировать спрайты, создавая новых?

Комбинировать я пока не умею, поэтому просто перетащу, а некоторым монстрам изменю оружие
2
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №68 Отправлено: 09.10.06 20:48:02
Еще вопрос:
как прописать в Decorate, что бы после смерти монстр выбрасывал ключ?
2
Falcor
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 56 points
404

Doom Rate: 2.54

Ссылка на пост №69 Отправлено: 09.10.06 21:09:12
A_DropItem вроде как для этого служит.
1
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №70 Отправлено: 09.10.06 21:14:58
Shinnok:
как прописать в Decorate, что бы после смерти монстр выбрасывал ключ?

Если тебе это нужно под конкретную карту, то лучше и проще сие реализовать посредством ACS. А так можно - отчего же нельзя. Либо в actor properties (что в шапке перед states) пишешь dropitem "bluecard (или какой-там-хочешь)" c вероятностью выпадания (число от 0 до 255), либо в death-стейте в какой-либо строчке вставляешь команду A_SpawnItem с соответствующими пожеланиями.
3 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №71 Отправлено: 10.10.06 02:16:53
Shinnok:
как прописать в Decorate, что бы после смерти монстр выбрасывал ключ?

А ещё лучше сделать так, чтобы монстр испугался и отдал ключ сам.Без лишнего кровопролития так сказать.
2 2 2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №72 Отправлено: 10.10.06 07:40:22
Deadall:
Без лишнего кровопролития так сказать.

Тоже можно ;)
3 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №73 Отправлено: 10.10.06 18:36:59
Guest:
Тоже можно

Придётся только добавить стэйт испуга, типа жалобная такая морда и протянутая лапа с зажатым в ней ключом.
2 2 2
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №74 Отправлено: 13.10.06 13:37:13
Кстати: Как поменять в декорейте цвет вражеского думера с зеленого на оранжевый?
2
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №75 Отправлено: 13.10.06 15:41:25
Было бы интересно сделать, чтобы монстры отбегали с линии выстрела игрока в стороны и умели стрейфица из за стены стрелять и скрываться обратно.


[мечты, мечты]

Вообще над AI поработать бы, чтоб бандами правильно действовали, например оказавшись по одиночки окольными путями обходя места где шумит игрок сбивались в стаи и хитро атакавали и при этом грамотно, кида на игрока самых прочных, а хилые в это время пытались бы с боков обстрелять или с тылу подкрасься.

Супер было бы.
1 2 2
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №76 Отправлено: 13.10.06 19:31:28
Shinnok, копай в сторону Translation

3EPHOEd, A_FastChase смотрел?
Можно в принципе попробовать поскриптить.. Тот же Thing_Hate позволит создавать группы монстров.
1 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №77 Отправлено: 13.10.06 19:38:00
3EPHOEd:
а хилые в это время пытались бы с боков обстрелять или с тылу подкрасься.

Тогда о том чтобы поссорить между собой зверей и думать нечего,некоторые пожалуй могут быть более продвинутые,но в основной своей массе их тупость
во многом предопределяет саму суть играбельности,хотя в общем-то с этим тоже можно поспорить...
2 2 2
Const]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 6.91

Posts quality: +2
Ссылка на пост №78 Отправлено: 13.10.06 20:20:12
В Strife "монстры" продвинутее, там это сильно портит игру?
1 1
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №79 Отправлено: 14.10.06 01:37:39
Costja:
В Strife "монстры" продвинутее, там это сильно портит игру?

Ну да. А в первой халве не то что тупые,а вообще тормознутые какие-то, как-будто димедрола объелись.Правда там это только к монстрам относится... короче я считаю так: умные боссы - это логично и допустимо в любой игре,туповатые монстры - те, что послабее, ну и зомби - просто круглые идиоты, которые палят куда ни попадя,хоть друг в друга (между прочим довольно прикольно было б сделать так, чтобы зомби ругались просто так, вне игры так сказать,т.е. не увидев игрока начали перепалку, а просто между собой).
2 2 2
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №80 Отправлено: 20.10.06 08:50:35
К сожелению проект с Qfm приостановлен... мой текущий результат можно скачать на форуме www.kenselspb.3bb.ru
2
Страница 4 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Создание монстра в Doom'e