Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Создание MD2/MD3 моделей. Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Создание MD2/MD3 моделей.Ответить
АвторСообщение
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 116 pointsМодератор форума
5224

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1481
Ссылка на пост №141 Отправлено: 03.12.16 21:20:53
theleo_ua:
Хайрез спрайт тяжелее для движка. Чем плавнее нужна анимация, тем больше памяти потребуется на текстуры, т.к. спрайт по сути это затекстуренная модель из 2х треугольников.
Модель лучше освещается, чем спрайт.
Если у модели хорошее количество полигонов, то при приближении детализация будет расти, а у спрайта уменьшаться.

Это точно всё про дум?
А что касается анимации, так соулсфера тупо прыгает в размере. Это можно декором закодить как A_SetScale.

Про барельеф, пожалуй, понятно.
2 2 1
theleo_ua
= Captain =
Next rank: - Major - after 124 points
2516

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +359
Ссылка на пост №142 Отправлено: 03.12.16 22:10:37
ZZYZX:

Это точно всё про дум?
А что касается анимации, так соулсфера тупо прыгает в размере. Это можно декором закодить как A_SetScale.

Про барельеф, пожалуй, понятно.


ответ:

Я про ванильный рендер не знаю, но в gzdoom и doomsday вся геометрия честная, и без текстур выглядит вот так:

Скрытый текст:

3 1
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 116 pointsМодератор форума
5224

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1481
Ссылка на пост №143 Отправлено: 04.12.16 00:07:13
Я имел в виду тот факт, что в гздуме модель освещается не "лучше", а так же, как спрайт. То есть по всей поверхности одинаково в зависимости от центра актора. Только если со спрайтом это ещё нормально воспринимается, то с моделью крайне бредово.
2 2 1
theleo_ua
= Captain =
Next rank: - Major - after 124 points
2516

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +359
Ссылка на пост №144 Отправлено: 04.12.16 01:49:26
ZZYZX:
Я имел в виду тот факт, что в гздуме модель освещается не "лучше", а так же, как спрайт. То есть по всей поверхности одинаково в зависимости от центра актора. Только если со спрайтом это ещё нормально воспринимается, то с моделью крайне бредово.


понял, в таком случае, если забыть про барельефы и прочие аргументы, то модель имеет смысл в думсдее и не имеет смысла в гздуме
3 1
Zeberpal_98
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 5 points
675

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +79
Ссылка на пост №145 Отправлено: 04.12.16 20:16:24
Всем привет. У меня такой вопрос. Через GZDB экспортнул .OBJ уровень из дума с текстурами, все в одной папке. Запускаю в Максе - все нормально отображается, даже оффсеты верные. Импортю в блендере - текстур не видно. К слову запустил блендер 3ий раз в жизни. В вкладке материалов текстуры есть. Я так думаю они просто не "активированы" что ли. Помогите пожалуйста нубу определить вектор решения проблемы :diatel: К слову текстуры во вьюпорте включены
1
cybermind
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 27 points
1013

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +145
Ссылка на пост №146 Отправлено: 04.12.16 21:22:00
Скорее всего мешает стартовая лампа на сцене, которая по дефолту добавляется с кубом и камерой, нужно ее удалить со сцены.
1 1 1
Zeberpal_98
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 5 points
675

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +79
Ссылка на пост №147 Отправлено: 04.12.16 23:25:36
cybermind
Хмм, надо попробовать. То есть она как бы своим светом все пересвечивает?
1
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 100 pointsМодератор форума
3940

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +763
Ссылка на пост №148 Отправлено: 05.12.16 09:05:13
Zeberpal_98
скрин вкладки текстуры и вкладки материала скинь сюда..
Там просто какая система, есть у объекта есть материал(допустим 1) выделяем его, переходим во вкладку текстуры, она сразу чуть правее материалов, там будут пункты

Вот смотри type: image or movie
во вкладке image выбираем текстуру, можно новую, можно ту что уже есть(если есть)
во вкладке mapping выбираем UV развертку модели, что бы текстура нормально отображалась.

после того как это все сделаешь, текстура будет нормально отображаться везде т.е. и при рендере и во вьюпорте.

Если не будет вот скрин для дальнейших действий:
вкратце текстом, в режиме редактирования объекта (tab), жмем кнопку А, весь объект выделяется, после в окне UVeditor, задаем развертке нужную текстуру.


если текстура уже сама прицепилась автоматом, что вряд-ли и проблема реально в источнике света то на скрине выше во вкладке шейдинг выбери текстура солид

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zeberpal_98
1 3 1
Zeberpal_98
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 5 points
675

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +79
Ссылка на пост №149 Отправлено: 06.12.16 01:24:03
Алекс, спасибо большое!! И за подробное описание ..правда не помогло. То есть первый этап c текстурой и разверткой проблуму увы не решил, во втором - пока не могу найти TextureSolid. :/ Надо собраться и найти.
1
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 100 pointsМодератор форума
3940

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +763
Ссылка на пост №150 Отправлено: 06.12.16 01:56:27
Zeberpal_98:
Алекс, спасибо большое!! И за подробное описание ..правда не помогло. То есть первый этап c текстурой и разверткой проблуму увы не решил, во втором - пока не могу найти TextureSolid. :/ Надо собраться и найти.

Не за что.

попробуй эти варианты.. что-то да должно сработать
1 3 1
Kragoth762
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 54 points
476

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +50
Ссылка на пост №151 Отправлено: 18.12.16 09:52:39
как узнать сколько маппикселей(Doom) я начертил в блендере? т.е. как Grid size в Doom Builder'е.
P.S.: хочу вот сделать например коробку 64х64х64 в блендере, чтобы в думе тоже был 64х64х64.
2 1
theleo_ua
= Captain =
Next rank: - Major - after 124 points
2516

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +359
Ссылка на пост №152 Отправлено: 19.12.16 04:54:55
aivar242:
В какой программе ты глянул? У меня показывает 1 фрейм, то есть саму модель. Поэтому я и зациклился на увеличении-уменьшении скина. Смотрю в Misfit Model 3D. Странная программа с диким управлением в моделировании.


В этой. И еще есть прога попроще, которая тоже умеет фреймы показывать: Quake 2 Model Editor
3 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 48 points
1392

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -19
Ссылка на пост №153 Отправлено: 20.12.16 06:13:56
theleo_ua:
aivar242 :
Осмелюсь спросить - как это сделать?


Поворот влево-вправо: TNT1 A 0 A_SetAngle( random(0,359) )
Поворот вверх-вниз: TNT1 A 0 A_SetPitch( random(0,358) - 179 )
Вращение по часовой стрелке/против часовой стрелки: TNT1 A 0 A_SetRoll ( random(0,359) )

Последние две работают только если в моделдефе прописано:
INHERITACTORPITCH
INHERITACTORROLL

А в будущих версиях гоззы сменится на:
USEACTORPITCH
USEACTORROLL


По поводу этого... Проверил - модели на уровне крутятся вокруг своей оси, или по часовой стрелке, переключаются через 1тик, но мне не надо чтобы они крутились, мне надо чтобы на скажем уровне E1M1, все модели Gibs, имели разное, фиксированное направление.
theleo_ua
= Captain =
Next rank: - Major - after 124 points
2516

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +359
Ссылка на пост №154 Отправлено: 20.12.16 09:27:52
aivar242:
В какой программе ты глянул? У меня показывает 1 фрейм, то есть саму модель. Поэтому я и зациклился на увеличении-уменьшении скина. Смотрю в Misfit Model 3D. Странная программа с диким управлением в моделировании.


На всякий случай, если вдруг ты пропустил

aivar242:
По поводу этого... Проверил - модели на уровне крутятся вокруг своей оси, или по часовой стрелке, переключаются через 1тик, но мне не надо чтобы они крутились, мне надо чтобы на скажем уровне E1M1, все модели Gibs, имели разное, фиксированное направление.


Текущий твой код выглядит примерно так:

Spawn:
блаблабла1
TNT1 A 0 A_SetAngle( random(0,359) )
блаблабла2
Loop

Так как стейт Spawn в данном случае повторяется циклически, то строка TNT1 A 0 A_SetAngle( random(0,359) ) тоже повторяется до бесконечности. Решение такое:

Spawn:
TNT1 A 0
TNT1 A 0 A_SetAngle( random(0,359) )
Goto Spawn_aivar242

Spawn_aivar242:
блаблабла1
блаблабла2
Loop
3 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 48 points
1392

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -19
Ссылка на пост №155 Отправлено: 22.12.16 06:41:08
theleo_ua:
блаблабла1
блаблабла2

Код модели в Декорейте такой, толко вот нет там этого - блаблабла. Вопрос: где его найти?

В декорейте так:

ACTOR DeadMarine
{
States
{
Spawn:
PLAY N -1
Stop
}
}


Забил в Декорейт вот так:

ACTOR DeadMarine
{
States
{
Spawn:
PLAY N 35

TNT1 A 0
TNT1 A 0 A_SetAngle( random(0,359) )
Goto Spawn_aivar242
Spawn_aivar242:
Loop
}
}

Гозза выкидывает ошибку, что модель не инициализирована.
theleo_ua
= Captain =
Next rank: - Major - after 124 points
2516

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +359
Ссылка на пост №156 Отправлено: 22.12.16 10:51:52
aivar242:
Вопрос:


Ответ
3 1
nailzx128
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 12 points
118

Doom Rate: 1.62

Posts quality: +59
Ссылка на пост №157 Отправлено: 30.09.19 22:15:10
Народ, короче, хелп. Создал простенькую модельку в Блендере, затекстурил, как положено, портанул в MD3, все махинации с добавлением в .PK3/MODELDEF совершил, и вот такую вот шляпу оно мне отобразило.
Пикрилейтед:

Вопрос: чё я сделал не так? Предупреждаю, я лютый нубяра в этих ваших тонкостях 3D моделирования. Хотя-бы расскажите, как должен вообще проходить процесс импорта модели в Дуум, я хоть смогу понять, где я, предположительно, просчитался.
Guest
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 49 points
1391

Doom Rate: 2.56

Posts quality: +131
Ссылка на пост №158 Отправлено: 01.10.19 11:34:03
nailzx128 пишет:
Народ, короче, хелп. Создал простенькую модельку в Блендере, затекстурил, как положено, портанул в MD3, все махинации с добавлением в .PK3/MODELDEF совершил, и вот такую вот шляпу оно мне отобразило.

Судя по скрину проблемы в первую очередь не с моделью, а с дефеницией самого актора. Если ты накосячишь с моделью, то она просто не будет отрисовываться, будет невидимый актор. А такой "дорожный знак" гозза ставит, когда на карте есть актор, про который она не знает что это такое.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
3 1
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 100 pointsМодератор форума
3940

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +763
Ссылка на пост №159 Отправлено: 01.10.19 11:55:31
nailzx128 пишет:
Народ, короче, хелп. Создал простенькую модельку в Блендере, затекстурил, как положено, портанул в MD3, все махинации с добавлением в .PK3/MODELDEF совершил, и вот такую вот шляпу оно мне отобразило.

Чтобы понять что не так, надо показать ошибки консоли, связанные с моделями, код модельдеф, декорейт и скрины папки где лежат модели. Может там с именами модели проблемы или путь хреновый или еще что..

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
1 3 1
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 116 pointsМодератор форума
5224

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1481
Ссылка на пост №160 Отправлено: 01.10.19 12:30:28
nailzx128
Спрайт должен реально существовать. И актор
2 2 1
Страница 8 из 9Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Создание MD2/MD3 моделей.