Жаль что весь этот скилл мой улетучивается в Battle mode. Там за Палача я практически всегда отхватываю. Чаще даже в сухую проигрываю... Нечестный мультиплеер с сомнительными правилами. Я бы хотел нормальный сетевой режим, где я играю за Палача с оружием против других таких же игроков. Я не хочу этих сраных демонов.
Я пару раз пытался поиграть, но меня жёстко мочили как за Демонов, так и за Палача. Желание играть как-то сразу пропало. Дело не в балансе, а в скорости и реакции. Да и потом, сам режим... Двое против одного - слишком мало.
Написал статейку про сюжеты DOOM, где хвалю хорошее и ругаю плохое.
Про сюжет в Doom 3 и его подачу - субъективное мнение. На тот момент и сюжет был неплохой для такой игры, да и подавалось всё это порционно и ненавязчиво, кто не хотел читать сообщения, тот их не читал и шёл дальше, а кто читал, там вполне неплохо раскрывалась атмосфера и давались ответы на вопросы. Но это тоже лишь моё субъективное мнение, потому что в своё время получил от Doom 3 удовольствие.
В целом же, статья неплохая и я со многим согласен. Действительно, создаётся ощущение, будто сюжеты первого и второго дополнения Eternal делались на скорую руку, чтобы успеть к релизу (а тут ещё пандемия). Получился скомканым и явно не таким, какой все ждали. Сюжет Doom 2016 был более продуманным и лучше подавался.
На тот момент были HL2 и Риддик, считай, где подача была глубже и многогранней, а D3 сводилась исключительно к одному месту и одной цели. Это не нормальный сюжет для 2004 года уже, но оно плюс-минус в думчике работало, да. Просто видно, что потенциал был на более крутые шутки.
Ответы подразумевают наличие вопросов, а базовая экспозиция D3 на них отвечает вполне, как в 2016. Просто мое мнение в том, что дополнительный лор в д3 просто скучный и совсем не обязательный, ты не потеряешь ничего, не прочитав отчеты шахтеров и электриков с Марса.
По Дум 3 спорить не буду. Иначе опять тут начнётся... Все равно останусь при мнении что сюжет и лор в Дум 3 был идеальным. Он расширял вселённую, предлагал более реалистичный взгляд, но при этом придерживался классических канонов (типа главного героя, uac, ада). А сегмент сюжета с древней цивилизацией и возможной связью с человечеством, что они являются потомками нашей расы и что люди изучают собственную историю - это вообще на роскошно.
Статья хорошая.
Я считаю великим упущением что Палач Рока не оказался тем самым Предателем. Это был бы очень крутой ход. Что тот кто стал Предателем и погибелью своей цивилизации, в свой злобе и ненависти к демонам, в той же степени относится точно также и к самому себе. И сам себя обрек на вечные муки в бесконечной войне с силами зла. Ведь что бы он не сделал, главным виновником содеяного останется только он сам, а не демоны. И сколько бы порождений ада не истребил и не оставил камня на камне в преисподней, прощения и шанса на искупление он не получит никогда. И не будет он никогда знать ни сна, ни покоя. Я считаю это было бы очень здорово.
Но увы Палач Рока в Doom Eternal растерял свою крутость что была в Doom 2016. Было меньше пафоса, никаких там недовольных взглядов по сторонам и игрой мускулами, а лишь безмолвие главного героя, за которым следует нарастающая в воздухе лёгкая поступью грядущего разрушения всего что лежит перед ним (я считаю что переход кат сцен на третье лицо плохое решение, а все события Doom 2016 непрерывно показанные из глаз героя - восхитительное решение на равне фильма Иньярито "Выживший" с Ди Каприо в главной роли).
Просто мое мнение в том, что дополнительный лор в д3 просто скучный и совсем не обязательный, ты не потеряешь ничего, не прочитав отчеты шахтеров и электриков с Марса.
Все эти отчёты и сообщения сделаны для придания атмосферы, как городские истории ужасов. Когда я всё это читал, то ощущал психоз внутри марсианской базы. Все эти звуки, шорохи и голоса, которые слышали работающие на базе люди, я хорошо себе это представлял. Работала игра на воображение. И это очень круто, на мой взгляд. Лучше, чем то, что сделали в Eternal и двух последующих дополнениях.
Юзер моего сервера, спидраннер этернала (на вполне неплохом уровне), один из авторов Horde Mode 1 и 2, Solart, совершенно случайно пообщался голосом с Хюьго Мартином, обсуждая в том числе и вышеперечисленные моды и мнение Хьюго о них. Запись данного разговора послушать можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=WM97MtOuds4
Кому лень слушать весь ролик, кину некоторые моменты под спойлером:
Скрытый текст:
Solart — Вчера, в 22:08
удалось сейчас побыть примерно час в голосовом чате с хьюго мартином и еще парой людей
и очень любезно поговорить
это все на стриме было
скину запись потом
Solart — Сегодня, в 15:23
ну, самое важное как по мне так это то что они будут возвращать сложность в первом длс как она была
делать изменения со вторым
и менять курсед провлера
исходя из наших советов
а так мы просто базарили о всяком, менее важном
Solart — Сегодня, в 15:26
да не знаю, я просто с тойотой и еще парой человек сидели в дискорде базарили пока он играл во второй хорд мод и из ниоткуда в чате ютуба появляется хьюго мартин
немного пишет в чате
и потом такой, а можно к вам в войс?
ну, он на самом деле ранее появлялся на его стримах
но в этот раз решил в войс залететь
он именно на стриме тойоты уже был пару раз в чате
в этот раз вот вышел в войс
theleo_ua — Сегодня, в 15:29
понял
в двух словах - что он думает про моды в принципе, и конкретно про хорд моды 1 и 2?
Solart — Сегодня, в 15:31
Что это абсолютно безумная хрень, и что он в принципе игра была расчитана на такое
на столь высокий уровень (что они как раз таки специально делали игру под столь высокий потолок скилла)
ему очень понравилась мини игра которую протех сделал
с отстрелом турелей за ограниченное время
Theleo_ua, надо было спросить у Хьюго, собираются ли они выпустить полноценный инструментарий для создания карт и модификаций, чтобы люди могли реализовывать свои фантазии.
Жаль что весь этот скилл мой улетучивается в Battle mode. Там за Палача я практически всегда отхватываю. Чаще даже в сухую проигрываю... Нечестный мультиплеер с сомнительными правилами. Я бы хотел нормальный сетевой режим, где я играю за Палача с оружием против других таких же игроков. Я не хочу этих сраных демонов.
А мне вот как с противником повезет. Играю в основном за демонов, но отбор игроков конечно такое себе. То попадается палач, которого мы разносим за пару секунд, то который за пару секунд разносит нас. Ну как играю... Раньше играл, как-то быстро наскучивает, даже если игроков примерно равных по силе дают. Вот Invasion звучит повеселее.
Ну в мультиплеере Doom 2016 я провел много времени.
Поддерживаю. Я тоже очень много времени провел в мультиплеере 2016-го и считаю что он был сильно недооценен. Недоразумением была разве что выкладка оружия, а так играть очень даже весело.
Theleo_ua, надо было спросить у Хьюго, собираются ли они выпустить полноценный инструментарий для создания карт и модификаций, чтобы люди могли реализовывать свои фантазии.
Да нет, серьезный вроде вопрос. У моих знакомых и у меня не было такой беды. Писал ли ты в саппорт? Если баг отловить сложно, то и пофиксить его без твоего отчета может и не получиться.
Да нет, серьезный вроде вопрос. У моих знакомых и у меня не было такой беды. Писал ли ты в саппорт? Если баг отловить сложно, то и пофиксить его без твоего отчета может и не получиться.
Да писал. А что вы предлагаете? Просто помню что заметил эту херню примерно перед выходом первого DLC. Потом удивлялся что и после выхода DLC эта херня осталась. Она выскакивает рандомно. Бывает вызывают карту и закрываю - нормально. Бывает вызываю и звук этот остается навсегда. Может быть баг вылетает в определенных участках уровней. Я не знаю.
Прикол. Твоя статья появилась в моей ленте Google на телефоне. Хех.
Добавлено спустя 9 часов 29 минут 3 секунды:
Вот в статье сам указал что безумный фанатизм Хьюго по Вархаммеру, могло отразиться и на Думе. Просто когда я говорил что лучше сменить гейм-директора, то со мной вступили в конфронтацию.
Я это к чему. Бывает так, что когда дают полную творческую свободу, то это может иметь и негативные последствия. Так как "Я же творец, я так вижу". Тот же Кодзима, Дракман... И думаю туда же полетел Хьюго. Нужен тот, кто будет его одергивать: "Подожди, не горячись. Нет... возможно это плохое решение".