Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 189, 190, 191, 192  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
mickromash
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №3781 Отправлено: 31.05.20 21:00:53


Тут помимо моего мегавада присутствует мой недоделанный (я начал работать над ним три дня назад) мод Heesoos the payn. Никого во отношения к
Иисусу у героя мода нет. Это просто ластик из пятёрочки которого сильно потрепала жизнь. Мегавад же из себя представляет 3 уровня первый в стилистике школы, а два последних улицу Рощи из санандреса.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): JSO x, axredneck
soldierDude
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №3782 Отправлено: 31.05.20 21:17:14
MyNameIs
Ого. А сами анимации уже были вшиты или обрабатывались физикой?
MyNameIs
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 102 points
1738

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +702
Ссылка на пост №3783 Отправлено: 31.05.20 21:26:58
soldierDude
не, не физика, лишь готовая анимация, посчитанная в блендере
1 1
axredneck
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 6 points
334

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +115
Ссылка на пост №3784 Отправлено: 01.06.20 15:55:43
MyNameIs, это ты в новом Блендере (2.8х) анимацию делал? А то как там API поломали - так мы и не смогли экспортер в md3 портировать на новое API, а через Noesis у меня как-то коряво всё выходит.
1
MyNameIs
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 102 points
1738

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +702
Ссылка на пост №3785 Отправлено: 01.06.20 16:34:15
ага. правда пришлось сохранить в .dae и вргузить в старый для экспорта

но так гораздо проще, чем совокупляться с блендеровским управлением до 2.8

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
1 1
lafoxxx [B0S]
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 135 points
1155

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +476
Ссылка на пост №3786 Отправлено: 01.06.20 20:26:23
mickromash
Так вот что это были за непонятные вады в документах вконтакте. Ещё одна разгадка разгадана! :rules:
2 1 3
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 52 pointsМодератор форума
3988

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +811
Ссылка на пост №3787 Отправлено: 01.06.20 22:18:02
MyNameIs пишет:
3д модели это круто (2)

Оч круто!


ChaingunPredator пишет:
решил старые проекты потыкать

Первые 2 отлично выглядят.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 3 1
VladGuardian
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 87 points
4803

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1468
Ссылка на пост №3788 Отправлено: 01.06.20 23:21:27
MyNameIs пишет:
3д модели это круто (2)

Сначала них** не понял, потому что долго искал глазами те самые "3Д-модели", и испугался в конце ролика (там был скример)
Понял примерно через 10 секунд. Действительно оригинально - такого эффектного явления кибера на публику я еще не видел в вадах.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): alekv
3 10 21
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 21 points
919

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +782
Ссылка на пост №3789 Отправлено: 03.06.20 10:39:12
Скрытый текст:








Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): VladGuardian, Kashtanka, Артём, alekv, Xtor, axredneck, camper, FoxPlays
1 1
MyNameIs
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 102 points
1738

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +702
Ссылка на пост №3790 Отправлено: 03.06.20 13:57:25
продолжаю лазать в блендере
модели это круто(3)

Рейтинг сообщения: +14, отметил(и): BL@CK DE@TH, VladGuardian, alekv, MasterMind, JSO x, TesaQ, Xtor, Doomstalker, DOOMGABR, axredneck, camper, Revenant777, soldierDude, FoxPlays
1 1
TesaQ
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 21 points
1119

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +292
Ссылка на пост №3791 Отправлено: 03.06.20 14:10:52
MyNameIs
Это как раз то, чего не хватает современным шутерам - разрушаемого окружения. Когда ты бегаешь не по статичным локациям, а по реальным постройкам, которые можно разрушить. Не планируешь из этого вад сделать?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, soldierDude
1
MyNameIs
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 102 points
1738

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +702
Ссылка на пост №3792 Отправлено: 03.06.20 14:16:09
TesaQ пишет:
Не планируешь из этого вад сделать?

кстати хз, не задумывался. мож что и надумаю

правда весить оно все будет тонну, вот уже эта одна панелька 8 мб пожирает, а еще ей нужно несколько вариантов разбивания, а то тайлится заметно
1 1
VladGuardian
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 87 points
4803

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1468
Ссылка на пост №3793 Отправлено: 03.06.20 15:30:23
TesaQ пишет:
Это как раз то, чего не хватает современным шутерам - разрушаемого окружения.

То, что я видел в Red Faction: Guerilla (2009), мне например, не очень-то нравилось...
Разрушалось-то полностью, но как-то по LEGO-вски, ненатурально, игрушечно.
Как будто изначально здания были построены из детского алюминиевого конструктора, на соплях, болтиках и проволочках.

То, что представил MyNameIs в видео, и например, частичная разрушаемость стен в Max Payne - гораздо больше устраивает игрока.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): TesaQ
3 10 21
ZZYZX
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 108 pointsМодератор форума
5692

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1707
Ссылка на пост №3794 Отправлено: 03.06.20 17:22:54
MyNameIs
А коллизия при этом что делает?
2 2 1
MyNameIs
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 102 points
1738

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +702
Ссылка на пост №3795 Отправлено: 03.06.20 18:37:27
ZZYZX
ты про осколки?
ничего не делает, они друг в друга проваливаются.
да вроде и не особо это заметно
с шестью точками дырок в стене это выходит вроде 720 вариантов последовательностей, я не думаю, что есть смысл запекать анимации для всех вариантов взаимодействия
1 1
TesaQ
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 21 points
1119

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +292
Ссылка на пост №3796 Отправлено: 04.06.20 10:30:27
Скрытый текст:







Потихоньку продолжаю работать над проектом Encelad

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, ZZYZX, Chaingunner, StinkIDKFA, DOOMGABR, axredneck, FoxPlays
1
Chaingunner
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 199 points
1441

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +419
Ссылка на пост №3797 Отправлено: 05.06.20 02:29:02
Скриншоты с ванильного мегавада в разработке:
Скрытый текст:





TesaQ

Текстура с ружьями в шкафу нравится.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Dagamon, Mud, StinkIDKFA, axredneck, FoxPlays
1 1 2
soldierDude
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +53
Ссылка на пост №3798 Отправлено: 05.06.20 04:30:05
MyNameIs
Можно запилить скрипт с конечными автоматами, который определяет, какие спавнить / заменять разрушаемые модули и воспроизводить анимацию. Т.е. менять целую модельку стены на разрушаемые модули - прямоугольники. Так это дело будет работать шустрее, плюс, можно делать сообщения между соседствующими стенками. Ну и самое главное - можно разнообразить анимации маленьких объектов, избавиться от тайлинга. Еще, как вариант, вместо квадратов использовать соты. Забыл добавить, что разрушенные модули будут удаляться, если вокруг не за что им уцепиться.
camper
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +163
Ссылка на пост №3799 Отправлено: 05.06.20 10:28:41
MyNameIs пишет:
продолжаю лазать в блендере
модели это круто(3)

Это не стены, а акторы что-ли?
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 195 points
4695

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +637
Ссылка на пост №3800 Отправлено: 05.06.20 13:48:16
Chaingunner
Всё такое аккуратное и разнообразное. Кажется, будет очень интересно исследовать. А ты уже много намаппил?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, FoxPlays
1 2 1
Страница 190 из 192Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 189, 190, 191, 192  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!