Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Quake 2 RTX Пред.  1, 2
   Список разделов - Quake - Quake 2 RTXОтветить
АвторСообщение
klerk
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 8 points
592

Doom Rate: 1.11

Posts quality: +350
Ссылка на пост №21 Отправлено: 11.06.19 23:22:18
[LeD]Jake Crusher, но разве это сработает с версией для RTX? Речь ведь о ней.
1 4
[LeD]Jake Crusher
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 34 pointsАдмин форумаАдмин сайта
6866

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +433
Ссылка на пост №22 Отправлено: 11.06.19 23:36:12
klerk
Как вариант - стоит попробовать, ведь разве Q2RTX с треми бесплатными уровнями не базируется на стимовской версии Q2 (где музыки и не было)?
Да и потом, не припоминаю, чтобы здесь кто-нибудь что-нибудь предлагал по этой части.
Надо попробовать на полной версии, и не обязательно стимовской, благо я слышал, что можно указать папку с полной версией игры.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
1 4 3
[LeD]Jake Crusher
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 34 pointsАдмин форумаАдмин сайта
6866

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +433
Ссылка на пост №23 Отправлено: 01.12.19 05:21:33
Итак, Quake 2 RTX обновился до версии 1.2.
Изменения, помимо техчасти, включают в себя и воспроизведение музыки. В большинстве случаев.
Также есть кое-какие дополнительные изменения. Какие? Смотрим.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): klerk, Mostcus
1 4 3
Blackmore1014
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 48 points
292

Doom Rate: 2.07

Posts quality: +69
Ссылка на пост №24 Отправлено: 01.12.19 15:22:53
Мне оригинальный Quake 2 нравится больше. Вместе со всеми этими новоротами пропала атмосфера.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): ConradRDW[B0S], klerk, VladGuardian, Kirov-13
1
Kirov-13
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 116 points
1324

Doom Rate: 1.45

Posts quality: +278
Ссылка на пост №25 Отправлено: 04.12.19 10:50:33
Мне кажется, или слишком много блеска на текстурах? Всё какое-то слишком уж полированное на вид.
1
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 113 points
4327

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1237
Ссылка на пост №26 Отправлено: 04.12.19 10:56:53
Kirov-13 пишет:
слишком много блеска на текстурах? Всё какое-то слишком уж полированное на вид.

Тот же самый фурор, в своё время связанный с введением эффекта "bump texturing" на видеокартах. (первая половина нулевых, 2002-2005 примерно)
Когда в каждой второй игре все поверхности будто глазурью политы, даже бетон или дерево )) профессиональные рецензенты естественно, эту глазурь нещадно троллили.
А сейчас глазурь частенько можно видеть в инди-проектах.

Но стекло весьма зачётно смотрится, супер. Раньше такое можно было лишь на рендерах 3Dmax увидеть.
Прямо такое впечатление, что знаешь, какое оно на ощупь!
Ждём не менее реалистичную воду. (а во втором Квейке её немало)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
3 10 21
lafoxxx [B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 99 points
941

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +371
Ссылка на пост №27 Отправлено: 04.12.19 12:46:17
Скорее тогда как какой-нибудь 3dfx Glide for Windows -- шаг вперёд, но серьёзных отличий по сравнению с RTX Off минимум (прогресс не стоял на месте, и screen space-шейдеры вполне приличные -- прямо как Software Rendering в те годы -- вполне приличный), сыро, дорого.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
2 1 3
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 113 points
4327

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1237
Ссылка на пост №28 Отправлено: 04.12.19 12:54:27
lafoxxx [B0S] пишет:
screen space-шейдеры вполне приличные

Неужели маломальски опытный глаз (геймера) не отличит подлинный рейтрейсинг - от дешевого по сути метода постобработки? (чистый фотошоп "2D")
3 10 21
lafoxxx [B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 99 points
941

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +371
Ссылка на пост №29 Отправлено: 04.12.19 13:04:18
VladGuardian
Да всё это дешёвая имитация природы. Текстура-халтура, цвета какие-то, бамп, полигоны...
В реальном мире всё не так работает.

Именно засчёт новых идей, как аппроксимировать реальность (при мощности старых компов) поначалу делались принципиально новые подходы, из-за которых игры 1990-х знамениты и по сей день.

А щас получается они гавно, т.к. "там всё не как в жизни"?


Я считаю, что если полигоны и текстуры -- гавно, то попытка завернуть их в новую "обёртку" в виде "правильнава апщёта лучехь" -- просто надувательство, искусственно вызванная, разрекламированная потребность для "американского" геймера, которого надо развлекать, пока он сидит на диване и жрёт картошку фри. Но зато готов платить.

А что потом будет? Виртуальные атомы, нативная разрушаемость окружения в том же ку2? Нужна ли она в таких играх? Думаю, что нет.


Если человек не способен оценить прекрасный пиксельный кошмар так, как задумывал автор (гейм-дизайнер, а не отделы маркетинга), и ему надо "всё как в жизне", таким человеком быть плохо, и на нём можно только бабки зарабатывать. Не знаю, виноват он в этом или нет -- что тратит бабло на ненужные вещи, и стимулирует индустрию таким образом).

Кто хочет кэжуал гейминг ("просто поиграть") -- тому суперкомп не нужен для этого, хватит и телефона/приставок/стриминговых платформ.

А геймеры -- в плане того, что у них есть какой-то "опытный глаз" -- они такие эксперты поневоле -- жрут, что дадут, и от этого тащатся. Ну впрочем тоже хобби, тоже интересно, новые технологии, как-никак.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
2 1 3
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 113 points
4327

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1237
Ссылка на пост №30 Отправлено: 04.12.19 13:47:23
lafoxxx [B0S] пишет:
В реальном мире всё не так работает.

В реальном мире даже рейтрейсинг "не так" работает.
Я читал когда-то, что рейтрейсинг - рейтрейсингу рознь.
Например, важный параметр - количество "отскоков" трассируемого луча (от неважно каких поверхностей).
В 3дМаксе этот параметр (количество) настраивается - чем больше отскоков, тем более реалистичный получается результат.
Но при этом (увеличении этого числа) драматически возрастает время на просчёт сцены.
Я к чему клоню. Не думаю, что у этого "RTX" большое число "отскоков" просчитывается. (1-2, в лучшем случае)

А в мире реальном фотон будет отскакивать сколько угодно раз, пока совсем не затухнет (рассеется, поглотится). Особенно долго - от светлых и блестящих поверхностей.

lafoxxx [B0S] пишет:
просто надувательство, искусственно вызванная, разрекламированная потребность для "американского" геймера,

Слишком цинично относишься.
Думаю, рациональное зерно в этой технологии есть.
Всё, что будет приносить визуальную радость (и не стоить при этом космически дорого) - всё будет к месту.
Просто пользуются всеми новинками поначалу - неумело, излишне, и пошло. (бамп-текстуры - как пример)

lafoxxx [B0S] пишет:
нативная разрушаемость окружения в том же ку2? Нужна ли она в таких играх? Думаю, что нет.

Мне например, НУЖНА.
Я еще со времен D2 мечтаю, чтобы стены частично обрушались при попадании в них ракет. (это б добавило угара в мир Дума, однозначно)
Воксельные миры лучше всего заточены под такое, но современные GPU по-прежнему импотенты в вокселях.
А такая разрушаемость, как в Red Faction, как-то слишком специфична, а не вызывает уважения.
К тому же, имхо, разрушаемость НЕ должна использоваться как фетиш, на манер мыльного сериала "Just Cause". (иначе это надоест уже через неделю)
А должна идти как бы фоном, дополняя всё происходящее.

lafoxxx [B0S] пишет:
Кто хочет кэжуал гейминг ("просто поиграть") -- тому суперкомп не нужен для этого, хватит и телефона/приставок/стриминговых платформ.

Вот именно, казуальщику "Бешеная ферма" никакие физ. эффекты вообще не нужны, он и не знает о таких.
А продвинутому геймеру хочется, чтобы иногда на голову упала крыша здания, от попавших киберских ракет.
Потому что до этой эпохи, он уже 20 лет играет в игры, где на стенах - ни царапинки даже от попадания ядерной бомбы.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): lafoxxx [B0S]
3 10 21
Mostcus
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 269 pointsМодератор форумаАдмин сайта
3021

Doom Rate: 2.51

Posts quality: +658
Ссылка на пост №31 Отправлено: 04.12.19 14:06:25
VladGuardian пишет:
казуальщику

Ты не поверишь, но казуалы это не только те, кто играют в фермы. Человек может покупать новинки и проходить на вери изи, не особо разбираясь. Казуал — это, в первую очередь, стиль игры и подход к играм.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
2 4 28
lafoxxx [B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 99 points
941

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +371
Ссылка на пост №32 Отправлено: 04.12.19 14:23:22
Ну пусть те фанбои, которые готовы отдать баснословные бабки за последнюю, сырую технологию, чтоб её тестить, только потому, что им это нравится, и будут "героями", благодаря фидбэку которых в свет выйдут улучненные и менее дорогие продукты. Я просто не из их числа, но наверное им всё же стоит отдать должное.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 1 3
Manul12
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 72 points
968

Doom Rate: 0.92

Posts quality: +313
Ссылка на пост №33 Отправлено: 04.12.19 16:24:42
VladGuardian пишет:
Я еще со времен D2 мечтаю, чтобы стены частично обрушались при попадании в них ракет. (это б добавило угара в мир Дума, однозначно)
Воксельные миры лучше всего заточены под такое, но современные GPU по-прежнему импотенты в вокселях.
А такая разрушаемость, как в Red Faction, как-то слишком специфична, а не вызывает уважения.


В Battlefield Bad Company 2 некоторые стены разрушаемы.
2 5 1
VladGuardian
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 113 points
4327

Doom Rate: 1.27

Posts quality: +1237
Ссылка на пост №34 Отправлено: 04.12.19 17:14:25
Manul12 пишет:
В Battlefield Bad Company 2 некоторые стены разрушаемы.

Видел когда-то то ли демку, то ли кусок геймплея - мне реально понравилось.
Причем, разрушалось не по границам каких-то мифических полигонов, а по границам кирпичной кладки, или границам состыковки разных материалов "дерево"-"камень", "стена"-"крыша", и так далее.
Смотрелось точно более реалистично, чем разрушения в более аркадном Red Faction 2.
(кстати, что-то смутно припоминаю, что в древнем первом Крайзисе тоже какие-то разрушения были, чуть ли не на первой карте, у будок на побережье океана)

lafoxxx [B0S] пишет:
Ну пусть те фанбои, которые готовы отдать баснословные бабки за последнюю, сырую технологию, чтоб её тестить, только потому, что им это нравится,

Ну так, на серию Geforce 2*** из умных мало кто поведётся, ибо она - стартовая.
Но обидно как раз, что моя 1060 например, в RTX уже не умеет. (это какие-то специальные RT-ядра в видюхе за технологию отвечают)
А кто-то например, напрасно надеялся, что с помощью новых драйверов, технологию RTX удастся "подвезти" и к некоторым старым видяхам.

Mostcus пишет:
Казуал — это, в первую очередь, стиль игры и подход к играм.

Значит, проходя D-2016 в первый раз на уровне "Normal", я получаюсь уже не просто трус, а уже типа "казуал". Хорошо, такое оправдание для себя я принимаю :x
3 10 21
Страница 2 из 2Перейти наверх Пред.  1, 2
   Список разделов - Quake - Quake 2 RTX