Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 126, 127, 128
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Gl0ryKn1ght
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №2541 Отправлено: 12.08.17 12:13:13
Ребята, я новичок в маппинге, и у меня такой вопрос. Как можно поменять модель оружия стандартного на другой?
YURA_111
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 58 points
342

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +38
Ссылка на пост №2542 Отправлено: 12.08.17 14:53:59
Gl0ryKn1ght
Для начала укажи порт для которого нужно модифицировать. После чего конкретнее объясни это
Gl0ryKn1ght :
Как можно поменять модель оружия стандартного на другой?


что значит модель? Это то, что в Jdoom например - где модели вместо спрайтов или ты имеешь ввиду просто замена спрайтов оружия на другие, или например изменение кода стрельбы. Короче нужно подробнее описывать желаемое.
Gl0ryKn1ght
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №2543 Отправлено: 13.08.17 10:32:35
YURA_111 :
Для начала укажи порт для которого нужно модифицировать. После чего конкретнее объясни это

Ок. Порт GZDOOM. Мне необходимо заменить стандартное оружие(По типу пистолет) На другое скачиваемое(По типу модов) через Slade.
MyNameIs
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 94 points
1046

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +302
Ссылка на пост №2544 Отправлено: 13.08.17 12:23:26
Gl0ryKn1ght

качаешь с realm667 интересные пухи, и смотришь вот здесь оригинальные.
по аналогии можно и свое сделать, там несложно разобраться.

на реалме уже собранные оружия лежат, надо просто взять и правильно распихать готовые ресурсы.


берешь слейд и свой .wad или .pk3, создаешь файл "KEYCONF", в него пишешь "addslotdefault цифра название", где цифра - номер слота для оружия, название - его название
распихиваешь ресурсы: в DECORATE - код, в SNDINFO - указание звуков, в GLDEFS связанное с освещением,


если .wad, смотришь на маркеры и стараешься, чтобы между S_START и S_END лежали все спрайты. несколько маркеров не надо. а звуки лежат без маркеров.
если .pk3, создаешь папки "SOUNDS" и "SPRITES", в одну кладешь звуки, в другую - картинки

образаешь внимание, что если хочешь заспавнить оружиие через какой-нибудь билдер, надо дописать в коде оружия после "ACTOR название" цифру, без нее оружие в меню билдера не покажется

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
1 1
CoilSnake
Recruit
Next rank: Recruit after 6 points
4

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №2545 Отправлено: 13.08.17 13:01:38
Gl0ryKn1ght :
Ок. Порт GZDOOM. Мне необходимо заменить стандартное оружие(По типу пистолет) На другое скачиваемое(По типу модов) через Slade.


Вставка спрайтов : впихни уже намалеваные спрайты в вад (желательно формата PNG) либо стащи их из другого вада с учетом того ,что спрайты должны находиться между маркерами S_START и S_END и задай для них офсеты (выделяешь нужные спрайты ,правая кнопка мыши->Graphic->Modify Gfx Offsets и выбираешь HUD weapon Doom ,дальше подгоняешь сам).

Звуки : пихаешь в вад ,а затем создаешь SNDINFO файл(содержит информацию о звуках). В нем пишешь текст содержащий название которое ты применишь при написании скриптов\декорейта через пробел реальное название файла. На следующей строке следующий звуковой файл и т.д.

Для создания принципа работы (стрельба ,перезарядка ,гильзы): надо редактировать файл DECORATE. Редактировать можно через слейд. Для редактирования необходимо знать синтаксис. Его можно узнать в уже готовых модах при помощи того же слейда ,помотреть тут https://zdoom.org/wiki/DECORATE либо поспрашивать в этой теме.

После надо сделать чтобы можно было выбрать оружие для этого надо либо прописать его в декорейте игрока либо в KEYCONF(в случае с игроком ,самого игрока надо тоже указать в KEYCONF).

На счет маркеров ,если применишь pk3 формат там надо запихивать звуки и спрайты в папки ,без использования маркеров.

Вкратце все. Кидаю файл содержащий слепленный мною маленький пример со всем о чем я выше сказал ,что было понятнее. Если захочешь узнать о всем подробнее идешь на ЗДУмВики (https://zdoom.org/wiki/) либо спрашиваешь тут.

https://yadi.sk/d/K5u8WIDa3Lwe6j - пример ,тестировал на ГЗДуме310.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
Страница 128 из 128Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 126, 127, 128
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!