Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Familiar Doom — Проект реставрации. Doom, каким он мог бы быть. 1, 2, 3  След.
   Список разделов - Модификации - Familiar Doom — Проект реставрации. Doom, каким он мог бы быть.Ответить
АвторСообщение
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 82 points
1208

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №1 Отправлено: 21.10.18 03:30:55
Familiar Doom

К 30-летию релиза Final Doom в Европе!
(4 октября 1996 → 4 октября 2026)


——————————————————————————

О ПРОЕКТЕ

Familiar Doom — это проект, который возвращает знакомый, привычный Doom: классический геймплей с улучшениями, но без потери духа оригинала. Это не ремастер и не ремейк. Это реставрация классических Doom'ов с одной целью: сделать их такими, какими они могли бы быть, если бы у авторов было больше времени на полировку.

В этом релизе — модификации для всех четырёх официальных IWAD'ов: The Ultimate Doom, Doom II: Hell On Earth, TNT: Evilution и The Plutonia Experiment. Каждый доведён до эталона: исправлены критические баги, софтлоки, краши и странности дизайна. The Ultimate Doom и Doom II полностью сделаны.

Геймплей практически не тронут — только честное прохождение.
——————————————————————————

ЧТО ВХОДИТ В РЕЛИЗ

• The Ultimate Doom (уровни) — FDOOMU_LEVELS.WAD
• The Ultimate Doom (графика) — FDOOMU.WAD
• The Ultimate Doom (DeHackEd-модификация) — FDOOMU.DEH
• Doom II (уровни) — FDOOM2_LEVELS.WAD
• TNT: Evilution (уровни) — FTNT_LEVELS.WAD
• Plutonia (уровни) — FPLUTONIA_LEVELS.WAD
• DeHackEd-модификация и его графика (кроме The Ultimate Doom) — FDOOM2ETC.DEH (работает для Doom II, TNT и Plutonia)
——————————————————————————

ПРИМЕРЫ ИЗМЕНЕНИЙ

The Ultimate Doom
• E1M2: возвращена потерянная тень от лампы перед входом в мерцающую компьютерную зону; переработана комната с импами, удалён фальшивый сектор, налажено визуальное понимание — куда стрелять, чтобы дойти до помещения с бензопилой
• E2M2: исправлены узкие ступеньки — теперь монстры могут спускаться по лестнице возле зала с 4 колоннами; визуально причёсаны относительно «сырые» зоны
• E2M7: за синей дверью переработано помещение с кучей ступенек и выходом к жёлтой ключ-карте
• E4M8: исправлен краш из-за visplane overflow

Doom II
• MAP07: исправлена невозможность выхода после смерти более одного арахнотрона (удалены платформы, добавлена функция лифта); закрыт рокет-джамп с платформы манкубуса; увеличена толщина стен — снаряды манкубусов больше не пролетают сквозь них
• MAP14, MAP22, MAP26, MAP28: исправлены HOM-эффекты
• MAP15, MAP16, MAP17: закрыты спидраннерские трюки
• MAP17: исправлены Z-игнорящие лайндефы
• MAP24: исправлен краш из-за бесконечного опускания платформы
• MAP25: исправлено отсутствие свечей на Easy (ITYTD, HNTR) — Шон Грин, вероятно, забыл выставить флаги сложности (Bloodfalls)
• Исправлены кривые текстуры, пеггинг, отсутствующие текстуры

TNT: Evilution
• MAP01: убрана возможность забрать синюю ключ-карту за стеной
• MAP02, MAP07, MAP17, MAP18, MAP19, MAP20, MAP26, MAP29, MAP31, MAP32: исправлены софтлоки
• MAP15, MAP21, MAP22, MAP27: исправлены краши
• MAP07, MAP22, MAP23, MAP24: закрыты спидраннерские трюки
• MAP08, MAP20: обязательные секреты больше не обязательны
• MAP30: исправлена невидимость взрывов Иконы Греха после её гибели
• MAP31: исправлен жёлтый ключ multiplayer-only
• Исправлены кривые текстуры, пеггинг, отсутствующие текстуры

Plutonia
• MAP10: устранены перешагивание по сектору обозначения жёлтой двери, арчвайл-джамп через окна в помещение с красной ключ-картой и арчвайл-джамп до жёлтого ключа-черепа
• MAP25: устранён рокет-джамп до выхода с уровня, переработана логика достижения выхода
• Мелкие баги устранены

Общие изменения
• Исправлены софтлоки (кроме софтлоков после сохранения на узких секторах)
• Выровнены кривые текстуры, исправлен пеггинг дверей, заменена «вода на полу/потолке»
• Закрыты спидраннерские трюки (стрейфран, глайд, воллджамп, рокет-джамп)
• Добавлены текстуры на лайндэфы, где присутствовали HOM-эффекты на обязательном маршруте
• Устранено застревание монстров
• Исправлено сомнительное текстурирование (например, ковры на кирпичах, скалах)
• Исправлены откровенно угловатые места (увеличение детализации не более чем приблизительно в 2 раза)
• Исправлено освещение. Например, когда есть довольно яркий сектор относительно соседствующих, но нет источника света — добавляется текстура лампы. Или когда Glow-секторы затухают на более тёмную яркость относительно соседствующих тёмных секторов
• Переработаны некоторые тайники — на обязательном маршруте убраны тайники, а часть неофициальных тайников стали официальными

Планируется
• Устранение софтлоков от сохранений на узких секторах
• Причёсывание всех карт TNT и Plutonia
• Устранение reject-аномалий
• Выпустить GLDEFS-аддон для UZDoom (сейчас свет от канделябры и свечки не мерцает, хотя анимация имеется)
• Добавить тхинги для кооператива, для The Ultimate Doom
——————————————————————————

DEHACKED-МОДЫ (FDOOMU.DEH / FDOOM2ETC.DEH)

• Включены улучшения Minor Fixing Project (благодарности revenant100)
• Восстановлены потерянные кадры оружия из ID Vault 2024
• Добавлены потерянные кадры пистолета и BFG из DOOM2.WAD
• Исправлены маззлфлэши
• Возвращены «пимпочки» на роторе чейнгана (возвращена потерянная детализация из бета-версии)
• Улучшена анимация чейнгана: теперь ротор прокручивается без фейкового второго выстрела, стреляя по одному патрону. Теперь баг с 1 патроном в чейнгане не проявляется
• Добавлены потерянные ротации монстров из файлов Джона Ромеро / ID Vault 2024
• Исправлены сообщения о подборе предметов, например «Picked up shotgun shells» (желательно использовать английский язык в International Doom / UZDoom, т.к. это делалось через DeHackEd, заточенный под английский язык)
• Lost Soul выровнен (Doom II графика). Теперь он не тильтается, и нет необходимости использовать раннего Lost Soul из Doom 1
• Свечи и канделябры теперь анимированы, на базе анимированной свечки тхинга Злой Глаз (свап с технолампами — большой и малой)
Выровнены оффсеты
——————————————————————————

ТРЕБОВАНИЯ К ЗАПУСКУ

• IWAD: <любой DOOM IWAD>
• PWAD (уровни): FDOOM<соответствующий IWAD>_LEVELS.WAD
• PWAD (графика): FDOOMU.WAD (The Ultimate Doom) / FDOOM2ETC.WAD (Doom II; TNT; Plutonia)
• DeHackEd: FDOOMU.DEH (The Ultimate Doom) / FDOOM2ETC.DEH (Doom II; TNT; Plutonia)
• Саурс-порт: Любой (рекомендуется Chocolate Doom, DSDA-Doom, Doom Retro). В Chocolate Doom рекомендуется отключить параметры Vanilla savegame limit и Vanilla Demo limit
• Тестировано в: Chocolate Doom, CLR, Doom Retro
• Прыжки и приседания: Запрещены (MAPINFO для современных саурс-портов встроен в WAD'ы уровней)

Примеры запуска игры через BAT-файл Windows вы можете найти в архиве, в файле Launch_examples.txt

——————————————————————————

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ

• DOOMHQSND.WAD — высококачественные звуки Doom (автор вада — perkristian, модификация вада — GABR)
• plutmidi.wad — midi-саундтрек для The Plutonia Experiment под кураторством Джеймса Паддока (оригинальная Плутония не имела собственного саундтрека)

• smk4simpledecals.wad — красивые декали для UZDoom (желательно при игре без модификаций)
• flashlight_pp.pk3 [v 9.1] — настоящий (спотлайт) фонарик

——————————————————————————

ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ

• Проект несовместим с оригинальными демками из-за изменений геометрии
• Баги движка (например, «монстры забывают об игроке после save/load», превращение всех в неубиваемых призраков) не исправлены
• При нахождении ошибок сообщайте — я, вероятно, исправлю

——————————————————————————

БЛАГОДАРНОСТИ

• id Software — за создание Doom и за архив ID Vault 2024
• Сэнди Питерсен, Джон Ромеро, Американ МакГи, Шон Грин, Том Холл, Джон Андерсон — за карты в The Ultimate Doom и Doom II: Hell On Earth
• TeamTNT — за TNT: Evilution
• Дарио Касали, Мило Касали — за Plutonia (сделать за 4 месяца чистый маппак и выдержать — это высший пилотаж)
• Revenant100 — за Minor Sprite Fixing Project
• M_Turbo — за спрайт дробовика
• Gifty — за спрайт плазмагана (стейт «остывания»)
• Serious_MOod (aka mud) и Chaingunner — за помощь с ванилью и DeHackEd на ранних этапах проекта
• decino и Zero Master — за спидраны и понимание слабостей оригинального движка
• generic_name_guy и прочие — за аддон Flashlight++
• Sergeant Mark IV — за аддон Простые декали
• perkristian — за аддон Высококачественные звуки Doom
• Джеймс Паддок и другие — за midi-саундтрек к The Plutonia Experiment
• Doom Wiki — за документацию багов и детальную информацию по всем уровням
• Сообщество Doomworld / игроки — за поддержку
• Мне — за терпение. И моей девушке — за веру в меня и помощь в выходе из прокрастинации

——————————————————————————

СТАТУС

• The Ultimate Doom — Готов на 100%
• Doom II — Готов на 100%
• TNT: Evilution — Исправлены софтлоки, краши; закрыты спидраннерские трюки; сделаны MAP01–MAP02
• Plutonia — Исправлены софтлоки, краши; закрыты спидраннерские трюки
• DeHackEd (FDOOMU.DEH / FDOOM2ETC.DEH) — Готовы на 100%

——————————————————————————
ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ (Familiar против Оригинала)

• Кулак; Бензопила; Пистолет; Дробовик;

Скрытый текст:













• Супердробовик; Чейнган; Ракетница; BFG9000.

Скрытый текст:












• Плазмаган:



——————————————————————————

Familiar Doom — это Doom, каким он мог бы быть, если бы у разработчиков было больше времени.
Честно. Чисто. Без компромиссов.

——————————————————————————

С К А Ч А Т Ь

https://www.moddb.com/downloads/start/318084?referer=https%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Ffamiliar-doom%2Fdownloads
https://www.moddb.com/mods/familiar-doom/downloads/familiar-doom

зеркало

https://drive.google.com/file/d/1CCtUpd6e-CVn7lGWCsIIOYFgn9JLZuKK/view?usp=sharing
——————————————————————————

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, Артём, RastaManGames, Dagamon, Anto96WS, Xtor, Void Weaver, Чукотский Думер, Ear1h
Ron_Dalas
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 22 points
918

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +220
Ссылка на пост №2 Отправлено: 21.10.18 05:24:31

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): DOOMGABR, Void Weaver
4 2
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 49 points
1241

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1121
Ссылка на пост №3 Отправлено: 21.10.18 05:28:26
Всё хорошо, но масштабирование монстров - абсолютно ошибочное решение. При сохранении старого коллижена они теперь гуляют башкой в потолке, и через них частенько пролетают снаряды. Попытка подогнать коллижен приведёт к застреванию их во многих местах на стандартных картах. В обоих случаях вместо Fixed Doom получаем Bugged Doom.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): klerk, VladGuardian, Артём, RastaManGames, DeXiaZ, DOOMGABR, Void Weaver
5
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +808
Ссылка на пост №4 Отправлено: 21.10.18 06:19:39
DOOMGABR
Не фанат ванили, но с почином тебя. Кстати Ron_Dalas дело говорит - у волын флэши потеряны (не видятся lights.pk3 полагаю). И со скейлом перебор, да.

Кстати, Герр Смертоносец, не желаете ли поучаствовать в решении этой задачки?
DOOMGABR:

! Планируется добавить функцию, чтобы SSG кромсал врагов в мясо, при достаточном уроне. Но пока нет идей, как это реализовать.
1 9 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1574
Ссылка на пост №5 Отправлено: 21.10.18 11:16:10
DOOMGABR
Задумка интересная, но не будет ли протестов со стороны любителей ванильных багов? Шучу конечно.

Кстати, хотел спросить по поводу игрока. Может вместо scale монстров лучше переделать игрока? Вообще у персонажа очень странные параметры: при росте в 56 высота глаз находятся где-то в ж-п. Когда маппил в нормальных пропорциях по высотам, оказалось, что думгай злобный карлик.

А ну и небольшой совет по оформлению темы: очень много спойлеров. Сделай, пожалуйста, общие изменения, а всё остальное спрячь (при необходимости можно развернуть)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2 1 7
Sabhotep
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 32 points
498

Doom Rate: 0.76

Posts quality: +155
Ссылка на пост №6 Отправлено: 21.10.18 14:58:46
DOOMGABR:
• Добавлен разброс по горизонтали (в меру)
А его разве не было?
DOOMGABR:
? Планируется изменить перчатки на серые, как в постере, хотя бы цветом, без двух прорезей.
Тогда и пушку с постера добавь.
DOOMGABR:
? Убрать алерт монстров от взмаха (знаю, изменит геймплей, но что-то не нравится алерт монстров тупо взмахом)?
Ты же сам добавил соответствующий звук. Теперь они точно услышат.
DOOMGABR:
? А может всё таки сделать пистолет праворучным?
Лучше переключатель в настройках. По умолчанию герой правша, но можно переключить на левшу.
DOOMGABR:
• При втором и т.д. подборе даёт 2 патрона заместо 4-ёх
Это еще зачем?
DOOMGABR:
! Планируется добавить функцию, чтобы SSG кромсал врагов в мясо, при достаточном уроне. Но пока нет идей, как это реализовать.
По-моему, дробь так не работает.
DOOMGABR:
? Добавить опускание курков двух дул при выстреле, как в Beautiful Doom?
Но смысл оружия в большем разбросе и двойном уроне.
DOOMGABR:
• Урон от пули теперь 7, а не 5. Новый звук стал жирнее, вот и урон должен быть немного побольше, я считаю :x
Тогда бессмысленно "сохранять тайминг ванили", ведь урон в секунду вырастет!
DOOMGABR:
• Поведение Рракеты изменено. Было — Скорость и урон = 25, Стало = 35.
• Частота выстрелов приближена к Doom Press-Release Beta.
• При подборе даёт 1 ракету заместо 2-ух.
• Максимальный боезапас — 30 ракет. С рюкзаком — 60. Из-за усиленной скорости и урона ракет теперь данное оружие стало на порядок мощнее и гораздо полезнее.
Мда-а-а, понятно, что перед нами уже несколько другая игра.
DOOMGABR:
• Теперь эти монстры крупнее на 20%/40%
О нет, только не опять. Так делать просто нельзя.

DOOMGABR:
• Здоровье с 600 увеличено до 666
Без комментариев.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Артём, RastaManGames, Void Weaver
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 82 points
1208

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №7 Отправлено: 21.10.18 15:23:21
Sabhotep:
DOOMGABR :
• Добавлен разброс по горизонтали (в меру)
А его разве не было?

По вертикали *. Исправлено

Sabhotep:
Тогда и пушку с постера добавь.

Посмотрим, как пойдёт

Sabhotep:
Ты же сам добавил соответствующий звук. Теперь они точно услышат.

+

Sabhotep:
При втором и т.д. подборе даёт 2 патрона заместо 4-ёх
Это еще зачем?

Дохрена патронов в итоге получается. Но, наверное уберу это. Поломает баланс некоторых карт.

Sabhotep:
! Планируется добавить функцию, чтобы SSG кромсал врагов в мясо, при достаточном уроне. Но пока нет идей, как это реализовать.
По-моему, дробь так не работает.

Эммм, а кто мешает сделать касмотмную, для SSG?

Sabhotep:
Добавить опускание курков двух дул при выстреле, как в Beautiful Doom?
Но смысл оружия в большем разбросе и двойном уроне.

Где я написал, что выстрела дуплетом не будет?

Sabhotep:
Урон от пули теперь 7, а не 5. Новый звук стал жирнее, вот и урон должен быть немного побольше, я считаю
Тогда бессмысленно "сохранять тайминг ванили", ведь урон в секунду вырастет!

Урон будет возвращен на 5 пунктов, либо частота уменьшена, идентично чейнгану пулемётчика

Sabhotep:
Мда-а-а, понятно, что перед нами уже несколько другая игра.
@
>>>>
DOOMGABR:
Изначально я не планировал изменять геймплей оригинала, но местами пришлось пересмотреть некоторые вещи.
@
???
p.s.: играется отлично, уже опробовал по полной ракетницу. но если что не так, будут массовые недовольства, то откачу до ваниллы на изи


О нет, только не опять. Так делать просто нельзя.

ОК


Без комментариев.

Эмм, а тебя не смутило, что жиробасу снижена скорость до 6 пунктов?

Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды:

+Ku6EPyXOBEPTKA+:
при росте в 56 высота глаз находятся где-то в ж-п

Поправлю, если подскажешь как именно это сделать
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +808
Ссылка на пост №8 Отправлено: 21.10.18 15:30:30
Sabhotep:
Ты же сам добавил соответствующий звук. Теперь они точно услышат.
DOOMGABR:
+
Оба неправы. Наличие\отсутствие звука кулака не влияет на алерт мобов.
1 9 1
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 82 points
1208

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №9 Отправлено: 21.10.18 15:33:19
Void Weaver
Мы о том, что теперь алерт монстров обоснован наличием звука взмаха :x

А к выходу готовится hotfix. найден критический баг с подбором аммо ракетомёта.
Sabhotep
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 32 points
498

Doom Rate: 0.76

Posts quality: +155
Ссылка на пост №10 Отправлено: 21.10.18 15:34:00
Void Weaver
Стоишь такой себе, в угол зыришь, в голове, судя по тому, как тебя качает, какой-то хард рок, который играет в аду. Сзади раздается какой-то "ву-ух!" по воздуху. С тем же оскалом стоишь дальше, не реагируешь: зачем?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +808
Ссылка на пост №11 Отправлено: 21.10.18 15:39:35
DOOMGABR:
теперь алерт монстров обоснован наличием звука взмаха
И снова мимо. У тебя звук дописан только удару в стену а в остальном это обычный кулак.
1 9 1
Sabhotep
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 32 points
498

Doom Rate: 0.76

Posts quality: +155
Ссылка на пост №12 Отправлено: 21.10.18 15:41:48
DOOMGABR:
найден критический баг
У тебя весь мод просто полигон для багов, дисбаланса и непроходимых карт. Если задача стояла "сделать ваниль круче", то надо вообще все на хрен переделать, с головой и с расстановкой. Зачем ты дал зомбям пистоли, если думгуй по-прежнему бегает с этой неясной пушкой, которой нет в игре? Давай уже тогда пили, чтобы со стороны было видно, что за пушка у тебя в руках. На хрена "сохранять тайминги" одних стволов и монстров и затрагивать другие - непонятно, затронул одного давай уже не стесняйся тогда, все равно ванильные демки уже сломаны (это я образно). Я бы еще понял, если бы ты сделал все стволы реалистичнее, вернул в игру все пропавшие (вырезанные) спрайты, подобавлял кучу промежуточных стейтов всем стволам и монстрам и так далее все такое в том же духе. Но то, что ты сделал - это ни фига не "Fixed Doom", это уже полная отсебятина пошла.

Рейтинг сообщения: 0, отметил(и): DOOMGABR, Void Weaver
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 82 points
1208

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №13 Отправлено: 21.10.18 16:05:14
Sabhotep:
У тебя весь мод просто полигон для багов, дисбаланса и непроходимых карт

Где пруфы, Билли? Фигню сморозил, видно что из-за недовольства и твоих неоправданных ожиданий.
Sabhotep:
то надо вообще все на хрен переделать, с головой и с расстановкой

чёёё :)

Зачем ты дал зомбям пистоли, если думгуй по-прежнему бегает с этой неясной пушкой, которой нет в игре?

Ты про вид от третьего лица? Это уже запланировано, а выпущена только бета.
Sabhotep:
На хрена "сохранять тайминги" одних стволов и монстров и затрагивать другие - непонятно, затронул одного давай уже не стесняйся тогда

Чтобы не полностью ломать баланс, а немного его изменить, на свой вкус. Всякие там Комплекс Думы вообще баланс убивают в нулину и ничё, все довольны.
Sabhotep:
Я бы еще понял, если бы ты сделал все стволы реалистичнее, вернул в игру все пропавшие (вырезанные) спрайты

Стволы реалистичнее, ты рофлишь? Нахрена это делать?
А были ещё лост фреймы? Я кроме пестоля и БФГ не обнаружил.
Sabhotep:
подобавлял кучу промежуточных стейтов всем стволам и монстрам и так далее все такое в том же духе

Точно смахивает на рофл. Уже есть смузи дум и бьютифул, где ВСЁ гладко.
Sabhotep:
Но то, что ты сделал - это ни фига не "Fixed Doom", это уже полная отсебятина пошла.

Тоже изначально не хотел так называть, но больше идей нет.

И это БЕТА ВЕРСИЯ, блжад. Барские замашки у тебя на такую раннюю версию. Мог бы идеи и без выебонов подавать.

Добавлено спустя 6 минут 42 секунды:

ВЫПУЩЕНА ВЕРСИЯ С ХОТФИКСОМ!
Изменения:
• Исправлен критический баг с подбором патронов
• Убран скейл монстров
• Чейнгану возвращён урон в 5 пунктов
• Теперь с дробовика шотгангая подбирается 4 патрона, а при певром подборе — 8, как в ванили. Всё таки калечило баланс данное нововведение.

Fixed Doom v.beta1.1
ЗЕРКАЛО (dropbox)

Шапка темы обновлена!
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1574
Ссылка на пост №14 Отправлено: 22.10.18 02:03:39
DOOMGABR:
Поправлю, если подскажешь как именно это сделать

Это надо подумать. А вообще, стандартная высота глаз где-то 40 px. При росте 56 - это получается, что расстояние от макушки до глаз - больше четверти всего тела (0.286 приблизительно). Что немного странно. Можно конечно через Player.ViewHeight в коде игрока выставить где-то 50 хотя бы, но тогда игрок будет чесать потолок затылком, а монстры покажутся немного карликами.

Другой вариант, изменить высоту и спрайт самому игроку, выставив его примерно на 46 наверно (это я от балды взял).

Сейчас увы у меня оч. плохо работает голова, поэтому оставлю эту картинку:
Скрытый текст:



Глаза где-то на пол головы. Всё тело 7.5 голов, то есть расстояние от макушки до глаз идёт как 1/15. Следовательно при 56 px => 1/15 это 3,7(3). Отнимаем от 56 - 3,73 = 52,27 (округляем до целого числа) => 52 px. по идее глаза.


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DOOMGABR
2 1 7
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 82 points
1208

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №15 Отправлено: 22.10.18 02:12:21
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Мне уже Void Weaver помог с этим. Я уже вот вот выкачу вторую бетку :)
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1574
Ссылка на пост №16 Отправлено: 22.10.18 02:16:06
DOOMGABR:
Мне уже Void Weaver помог с этим. Я уже вот вот выкачу вторую бетку

А ок. А я тут уже про пропорции начал гнать во всю :). А вообще эта беда присутствует во многих играх. Очень сложно маппить так, чтобы персонаж не был либо ребёнком-карликом, либо зажатым во всём подряд.

А вот ещё. Про радиус забыл. По спрайту от где-то в районе 30, а в коде 16 (из-за чего спрайт выглядит как расплющенный по высоте). Немного странно, но не думаю, что стоит его менять (застревания будут жёсткие). Чисто для тестов. Если брать в пропорциях по головам, то тут 2.5-3 головы (из 56px это 22,4px-18,7px соответственно)
2 1 7
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 82 points
1208

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №17 Отправлено: 22.10.18 03:05:41
Fixed Doom v.beta2

Изменения:
— Положение глаз игрока теперь 48, заместо 41 (Player.ViewHeight). Показатель прямо на уровне глаз (Player.ViewHeight = 54) не подошел, по причине того, что малые монстры "дышат Думгаю в шею". Спасибо +Ku6EPyXOBEPTKA+.
— Ускоренные анимации стейтов Death и XDeath замедлены. теперь анимация проигрывается более корректно, но и не слишком и медленно как в Ванилле. Спасибо Ron_Dalas.
— Исправлен некорректный спаун проджектайлов у Ревенанта и Арахнотрона. Спасибо Ron_Dalas.
— Исправлена анимация дробовика и тайминг в соответствии с Ваниллой.
— Исправлен второй фрейм маззлфлеша дробовика. Спасибо Serious_MOod.
— Звук чейнгана уменьшен на 10%. Било по ушам.
— Ракетомёт и ракета откачены до ваниллы. Небольшое исключение — скорость полёта ракеты не 25, а 30 пунктов.
— Исправлен спаун проджектайла БФГ. Теперь он выпускается не над БФГ, а ровно из центра дула.
— Исправлен спрайт A_Look стейта See спиной у Арчвайла. У него была словно квадратная жопа. Спасибо Ron_Dalas.

Планируется добавить:
* [следующая бета] Убрано новое положение глаз игрока, из-за того, что что баллетпаффы теперь спаунятся ниже прицела.
* [следующая бета] Cтейт остывания плазмы, но с частичной возможностью продолжить ведение огня. Это поправит баланс оружия.
* [следующая бета] Новый спрайт обоймы на базе старой. Теперь она напоминает пистолетную обойму, а не для винтовки.
* [следующая бета] Новый спрайт ракеты (он идентичен той ракете, что вылетает из Ракетомёта при выстреле)
* [следующая бета] Рациональный скейл лежащих на полу итемов/оружия
* [следующая бета] Анимация канделябры и свечи на базе ванильной анимации свечки EvilEye актора.
* [следующая бета] Новый звук дробовика
* [следующая бета] Звук шагов для Манкубусов
* [следующая бета] Исправлен маззлфлеш плазменной винтовки
* [следующая бета] Опускание курков двух дул при выстреле из SSG, как в Beautiful Doom
* [пререлизная бета] Умное остывание плазмы
* [пререлизная бета] DSPUNCH звук при ударе по Заблудшим душам и другим крепышам
* [пререлизная бета] Сделать кожу игрока более розовой, где она одним цветом с бежевыми перчатками.
* [пререлизная бета] Функция, чтобы SSG кромсал врагов в мясо, при достаточно мощном уроне
* [к релизу] Совместимость с последней тестовой версией Zandronum
* [к релизу] GL стафф для мода. Будут отдельно брайтмапы и лайты. А не включаются они вместе с гоззой, потому что запущен сторонний мод, а не голая Гозза (последнее предложение для Ron_Dalas).
* [к релизу] Спрайты игрока с пистолетом, а не с винтовкой как сейчас. Даже возможно сделаю вид всех оружий от 3-его лица, благодаря одному моду.

Всех, кто помогает разрабатывать мод, обязательно укажу после релиза!
Шапка обновлена.

Скачать Fixed Doom (v.beta2)
ЗЕРКАЛО (dropbox)
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 49 points
1241

Doom Rate: 1.32

Posts quality: +1121
Ссылка на пост №18 Отправлено: 22.10.18 03:17:08
И пистолет-то в лежачем виде уменьши. А то когда они рядом с трупом зомбаков лежат - ассоциация ровно одна:

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Артём, Mud, MasterMind, DOOMGABR
5
DOOMGABR
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 82 points
1208

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +796
Ссылка на пост №19 Отправлено: 22.10.18 03:20:20
Герр Смертоносец
Я хотел вообще все стволы так уменьшить, но отказался.
Пикча годная :x
upd: я таки изменил размер стволов на земле
Артём
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 21 points
739

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +285
Ссылка на пост №20 Отправлено: 22.10.18 09:28:57
Когда ревенант стреляет из наплечных базук, ракета вылетает у него из паховой области. :x
1 1 1
Страница 1 из 3Перейти наверх 1, 2, 3  След.
   Список разделов - Модификации - Familiar Doom — Проект реставрации. Doom, каким он мог бы быть.