Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Пред.  1, 2, 3 ... 48, 49, 50
   Список разделов - Doom и его порты - GZDoomОтветить
АвторСообщение
STALKEROZ_
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.16

Posts quality: +6
Ссылка на пост №981 Отправлено: 15.07.20 21:13:08
Всем здарова! Вобщем я дурак и не знаю команду на смену карты и коды карт...
Подскажите пожалуйста! (idclev не работает)
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Captain =
Next rank: - Major - after 147 pointsМодератор форума
2493

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +1221
Ссылка на пост №982 Отправлено: 15.07.20 21:30:47
STALKEROZ_
- map mapname - меняет карту, как если бы запускалась игра с 0 (прим. map e1m2, map map30)
- changemap mapname - меняет карту с интермиссией, сохраняя весь инвентарь и переменные в библиотеках ACS/ZScript (прим. changemap e1m2, changemap map30)
- есть ещё changemap2 , но не помню что там. То ли пистолстарт, то ли ещё что-то. Упс. Похоже наврал с этим.

А вообще для таких вещей есть вот такой прекрасный сайт. Раздел CCmds.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
2 1 7
Gadavre
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 26 points
314

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +5
Ссылка на пост №983 Отправлено: 18.07.20 13:45:28
Возможно ли в этом порту через настройки или какую то программу убрать искры от файерболов? Привык просто играть без них. Меньше искр, дыма - лучше видимость врага!

И вообще сделал ли кто-нибудь мануал на русском по многочисленным настройкам порта? Порт то очень популярен! Настроек и правда слишком много и неясно порой что улучшается или ухудшается ими....
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Captain =
Next rank: - Major - after 147 pointsМодератор форума
2493

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +1221
Ссылка на пост №984 Отправлено: 18.07.20 13:53:09
Gadavre пишет:
Возможно ли в этом порту через настройки или какую то программу убрать искры от файерболов? Привык просто играть без них. Меньше искр, дыма - лучше видимость врага!

Да. В настройках есть выбор. Display options/Rocket trails - off

По мануалам есть у ВЕТЕРАНа вроде.

Скрытый текст:


Вот может найдётся что-нибудь.

2 1 7
theleo_ua
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 268 points
3022

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +507
Ссылка на пост №985 Отправлено: 05.09.20 02:48:49
Недавно выяснил, что тяжелые графономоды (при условии использования HQ4x или XBRZ4x фильтра) в актуальной версии 4.4.2 гздума (а также последних девбилдах на текущий момент) будут съедать в 9 раз больше памяти (в пике), чем в версии 4.3.3, что с большой долей вероятности добавит вам неиграбельные лаги.

Вот короткая видео демонстрация, как гздум лагает на последнем девбилде (в версии 4.4.2 он лагает точно так же) на железе "16 GB RAM, 2 TB SSD" (тобишь файл подкачки у меня на ссд, и если оперативки не хватает, то недостающие данные пишутся/читаются с ссд): https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=2&t=69768&p=1164429#p1164377 (справа в роликах выведен taskmanager, где можно динамически смотреть использование памяти гздумом)

По той же ссылке можете глянуть и второй ролик, как гздум версии 4.3.3 не лагает на том же моде, конфиге и сценарии использования

Разработчик LZDoom прокомментировал это так: https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=2&t=69768&p=1164429#p1164408

Здесь есть те, кто шарит в исходниках гздума, чтобы объяснить, почему вот эти https://github.com/coelckers/gzdoom/commit/8505c7ee7da1fa5ac8452903f4b32f9797c9c32c изменения привели к 9-кратному приросту использования памяти? Это баг, или так и задумано? Если так и задумано, то есть ли шанс, что смена рендера с opengl на вулкан (имею в виду будущие допиленные его реализации в гздуме) уменьшит используемую память?

Например там есть такой коментарий:


Still not solved: Material layers need explicit control, not only for scaling but also for filtering.


Значит ли это, что после решения проблемы "Material layers need explicit control also for filtering", использование оперативки опять вернется к тому, что было в 4.3.3?

З.Ы. В 4.4.2 обнаружены утечки памяти https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=7&t=69055 (которые пофикшены в последнем девбилде), так что если используете 4.4.2, возможно имеет смысл откатиться назад на 4.3.3 или использовать последний девбилд (я так понял, это не связано с проблемой, которую я описал выше, так как ролик записывался на актуальном девбилде)
3 1
Страница 50 из 50Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 48, 49, 50
   Список разделов - Doom и его порты - GZDoom