Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... , 98, 99, 100  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 127 points
1163

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +1036
Ссылка на пост №3941 Отправлено: 26.08.20 07:15:11
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Ультра-реалистичную и не нужно, лишь бы глаза не резало. Гильз может не быть вообще, как и учёта патронов в магазине и анимации, как таковой. Условность стреляющей палки. Но когда ружьё разворачивают под диким углом и начинают перезаряжать, будто играя на гармошке - мозг агрится, будто увидел то-чего-не-может-быть.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): SLON
5
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №3942 Отправлено: 26.08.20 13:01:43
Ну. Здесь только по одной оси в основном поворачивается (вторая ось слегка наклонена константой), что в принципе возможно (особенно на бегу), куда более менее. Разве что угол значительно меньше дать. А так:



Про условность гильз, она обусловлена тем, что прототип являлся игрушкой, если не ошибаюсь по типу сжатого воздуха (где помпой накачивался цилиндр, а дробь засыпалась через ствол)
2 1 7
Герр Смертоносец
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 127 points
1163

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +1036
Ссылка на пост №3943 Отправлено: 26.08.20 16:42:04
Ну вообще оригинальный думовский shotgun тоже не вполне нормален и вызывает ассоциации с чем-то подобным. Но создавался он явно с оглядкой на только что прогремевшие кульбиты терминатора с винчестером со скобой генри. Да и помповик там перезаряжали весьма странным (хотя анатомически нормальным) образом.

А зомбаки так просто бегают, на E/F фреймах у них ружьё стоит прямо.
5
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №3944 Отправлено: 26.08.20 20:32:42
Герр Смертоносец пишет:
Да и помповик там перезаряжали весьма странным (хотя анатомически нормальным) образом.

Правда к этому моменту вроде Сару сильно ранили в плечо. Тем не мене и в других фильмах и не только видел такой, своеобразный "деревенский" что ли стиль перезарядки.
Герр Смертоносец пишет:
А зомбаки так просто бегают, на E/F фреймах у них ружьё стоит прямо.

Память конечно может и изменять, но кто-то делал расширенные спрайты, где как раз перезарядка выпадала на эти кадры (то есть дорисовано). Хотя тут правда можно сказать что это зомби, и там вообще про движения говорить проблемотично.
2 1 7
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Ссылка на пост №3945 Отправлено: 30.08.20 02:09:17



Е2М5. Теперь это не просто монотекстурные коробки.

Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): Memfis, VladGuardian, Артём, Mud, StinkIDKFA, Michael63, StormCatcher77, axredneck, FoxPlays
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 116 points
2224

Doom Rate: 4.33

Posts quality: +1282
Ссылка на пост №3946 Отправлено: 30.08.20 16:09:02
Карта для проекта Deadtech:

Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +12, отметил(и): BETEPAH[iddqd], xray696, VladGuardian, ZeTores, Dagamon, Chaingunner, Mud, D1m3, MyNameIs, Khtun, soldierDude, FoxPlays
1 4 32
soldierDude
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 24 points
266

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +123
Ссылка на пост №3947 Отправлено: 30.08.20 16:12:32
StormCatcher77
Прям так и отдает вторым Квейком. Класс!
Так что, не покажешь ту локацию с фризами?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, StormCatcher77
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №3948 Отправлено: 30.08.20 23:24:58
SLON пишет:
2М5. Теперь это не просто монотекстурные коробки.


Выглядит шикарно! это дум такой каким я бы его мог представть будь он чуток реалистичнее. А о чем на самом деле проект?

StormCatcher77 пишет:
Карта для проекта Deadtech:


Первый скрин явно наводит на мысли о Quake 1, Далее второй - уже что-то из Quake2 в смеси скрасными линиями ку1 опять же. А вот третий - Chasm The Rift. Это OTEX?

А вот моя поделка последних дней. Не скриншот вада но явно с вадами связано))) Естественно это не готоваямодель но я очень стараюсь сделать одновременно похожим на спрайты но при этом чуток его сделать лучше, подчистить неестественные тени местами, итд. Хребет вот чуток обозначил, что не особо на спрайтах воспринимается, зато явно в вокселе заметно.


Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, Артём, Dagamon, Chaingunner, StormCatcher77, axredneck, FoxPlays
3 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 116 points
2224

Doom Rate: 4.33

Posts quality: +1282
Ссылка на пост №3949 Отправлено: 31.08.20 04:29:54
ConradRDW[B0S]
OTEX, верно. И ещё пак оружия и объектов из Doom 64 в придачу.
1 4 32
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №3950 Отправлено: 01.09.20 18:41:57
ConradRDW[B0S]
О, ты за модельки монстров взялся. Твоим воксельныем моделькам, цены нет ;)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 2
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №3951 Отправлено: 03.09.20 18:44:36
BETEPAH[iddqd] пишет:
О, ты за модельки монстров взялся. Твоим воксельныем моделькам, цены нет ;)


эх, хотелось бы верить что с ними действительно кто-то что-то играет. Впрочем ВОТ вышел релиз 0.40 - Have Fun
3 1
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Ссылка на пост №3952 Отправлено: 03.09.20 21:19:29
E1M8





Добавлено спустя 1 день 22 часа 46 минут 19 секунд:

ингаме




Только щас заметил любопытнейшую деталь, которая всегда была под носом - карта-радар, при том что смысла в нём тут вообще нет.

Очевидно остаток от задумок Холла, где должна была бы быть действительно громадная система пещер, в которых легко заблудиться.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, soldierDude
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №3953 Отправлено: 06.09.20 03:37:42
SLON пишет:
E1M8


Это что за такой вариант E1M8? Я сколько себя помн.ю там ни вот этих пустых тоннелей низкодетальных по бокам не было (где красный ключ например) ни крови вокруг, когда стены опускаются. Там еще была база вроде и пол коричневая отсыпка.
3 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №3954 Отправлено: 06.09.20 04:11:30
ConradRDW[B0S]
Это версия E1M8, основанная на альфа версии игры.

SLON
А чем в итоге проект станет? Ты хочешь сделать смесь Doom1 и Doom2 из шести эпизодов?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 2 1
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Ссылка на пост №3955 Отправлено: 06.09.20 18:08:05
Нет планов выпускать что-либо, кроме расширенных оригинальных карт, поскольку это всё то, над чем в основном когда-либо работали даже сами id Software. Масштаб изначального проекта был (и остается) настолько смехотворно большим, что они заметили, что им придется значительно его уменьшить, и поэтому они распространили все свои карты, изначально предназначенные для эпизода 1, на 2 полных эпизода (и даже эпизод 3 и Doom 2 в меньшей степени, там оттуда по одной карте), а второй эпизод превратился в третий (Е3М7, и по видимому Е3М5, также из ранних наработок), и за рамки этого никогда не выходили.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №3956 Отправлено: 07.09.20 04:09:32
Случайно наткнулся в просторах ютуба на демонстрацию программы DAIN APP по интерполяции кадров в видео (да на патроне, но там есть ссылка). Таким образом можно удвоить или даже сделать в 4 раза больше кадров в анимации, сделав её гладкой. Понятное дело, что не всё работет без косяков, оно не удивительно, но в большинстве случаев, в зависимости от прямоты рук (это точно не про меня), получается годный результат. Но больше всего заинтересовала меня pixel-art интерполяция.

В общем попробовал тупо учетверить анимацию смерти како (кривовато получилось, но тут ещё надо попасть в оригинальные тайминги, чего сделано не было).


Вот кстати виде примеров из других источников (есть и косяковые, а есть вполне годные примеры в комппиляции).
Скрытый текст:


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 1 7
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №3957 Отправлено: 07.09.20 09:16:50
+Ku6EPyXOBEPTKA+
GZDoom -> Options: Interpolate monster movement: Yes
не примерно то же самое? Или это что-то другое?

Вроде бы на глаз анимация в GZ довольно гладенькая, как мне кажется, там тоже что-то вроде блендинга между соседними кадрами спрайта происходит.
4 17 23
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №3958 Отправлено: 07.09.20 10:23:00
VladGuardian
Могу ошибаться, но вроде речь о перемещении в пространстве, а не визуальной составляющей. То есть движения делаются не рывками, а плавно.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
2 1 7
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №3959 Отправлено: 10.09.20 16:31:37
Я тут решил попробовать сделать из модельки гифку. Но пока нашел лишь оНлайн способ сделать это быстро без лишнего гемора. Есть ли варианты сделать это же но оффлайн?


Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Mud, StormCatcher77, axredneck
3 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №3960 Отправлено: 10.09.20 17:00:52
ConradRDW[B0S] пишет:
Я тут решил попробовать сделать из модельки гифку. Но пока нашел лишь оНлайн способ сделать это быстро без лишнего гемора. Есть ли варианты сделать это же но оффлайн?

Не знаю, насколько геморрно, но: GIMP. Экспортируешь несколько кадров, вставляешь их все в 1 проект (в слои) и сохраняешь файл как GIF c заменой одного слоя на другой (порядок спрайтов делать надо обратным, иначе будет казаться что анимация идёт задом наперёд). Лично я уже давно привык к такому способу и считаю его быстрее и удобнее, чем поиск программы которая сама всё делает + можно подправить оффсеты, если необходимо. Возможно такой же трюк можно провернуть в обычном PhotoShop (во всех случаях не нужны никакие плагины)


2 1 7
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1053
Ссылка на пост №3961 Отправлено: 10.09.20 18:36:34
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Не знаю, насколько геморрно, но: GIMP. Экспортируешь несколько кадров, вставляешь их все в 1 проект (в слои) и сохраняешь файл как GIF c заменой одного слоя на другой (порядок спрайтов делать надо обратным, иначе будет казаться что анимация идёт задом наперёд). Лично я уже давно привык к такому способу и считаю его быстрее и удобнее, чем поиск программы которая сама всё делает + можно подправить оффсеты, если необходимо. Возможно такой же трюк можно провернуть в обычном PhotoShop (во всех случаях не нужны никакие плагины)


Класс! Сколько гоняю гимп - понятия не имел что он такой фишкой одарен. НА 2.6 весии это уже было? потому что из всех весий мне эта понравилась более всег ои я на ней сижу как на основном графредакторе. А впрочем сам попробую потом.
3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №3962 Отправлено: 10.09.20 19:19:57
Это на всех было. С самого начала.
2 2 1
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Ссылка на пост №3963 Отправлено: 10.09.20 19:36:43
К слову
мне интересно узнать мнение, стоит ли добавлять в "пересмотренных" эпизодах 2 и 3 доп. оружие в начале.
Это конечно не то что было когда-либо в финале (как и в Вольф 3д впрочем), но подразумевалось в библии.
Кроме того:
Скрытый текст:

Есть отдельный момент с БФГ, которая как известно впервые довольно внелогично появляется на Е3М3 (просто как самое модщное UAC-оружие, но находит её игрок почему-то так поздно и в аду). Есть мысля вооружить ею кибердемона, и соответственно сделать доступной с самого начала третьего эпизода (опять же как в библии).

lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 154 points
2186

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1002
Ссылка на пост №3964 Отправлено: 10.09.20 21:25:50
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Возможно такой же трюк можно провернуть в обычном PhotoShop

в ImageReady можно, он раньше в комплекте с ним давался (по крайней мере в версии 7.0). Грубо говоря это "фотошоп для создания джифок и прочей веб-графики".
2 3 4
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 56 points
1084

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +701
Ссылка на пост №3965 Отправлено: 11.09.20 21:57:41

Рейтинг сообщения: +13, отметил(и): Mikle, Shadowman, xray696, VladGuardian, ZeTores, Dagamon, alekv, MyNameIs, StormCatcher77, N00b, Khtun, soldierDude, FoxPlays
3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №3966 Отправлено: 11.09.20 22:11:18
Mud
Ого! Весьма круто

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, StormCatcher77
1 3 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 116 points
2224

Doom Rate: 4.33

Posts quality: +1282
Ссылка на пост №3967 Отправлено: 12.09.20 04:54:58


Скрытый текст:








Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): Shadowman, xray696, VladGuardian, Zveraboy, Chaingunner, alekv, MyNameIs, axredneck, soldierDude, FoxPlays
1 4 32
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2589
Ссылка на пост №3968 Отправлено: 12.09.20 13:26:54
Mud
Вот смотришь на твой скриншот и думаешь - а может нафига эти 3д-модели нужны? Если такую красоту обычные спрайты обеспечивают... А выбор спрайтов на порядок шире, чем моделей... увы...
1 8 2
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №3969 Отправлено: 12.09.20 14:58:33
Shadowman пишет:
Вот смотришь на твой скриншот и думаешь - а может нафига эти 3д-модели нужны?

А где ты на том скрине 3D модели увидел? Оо
1 3 4
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №3970 Отправлено: 12.09.20 15:24:52
Dagamon пишет:
А где ты на том скрине 3D модели увидел?

Он о целесообразности пользования 3д моделей в чеоше.

Картинки с недавней карты, чтобы не скатываться в оффтоп:
Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Shadowman
2 2 1
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №3971 Отправлено: 12.09.20 16:49:17
Chaingunner пишет:
Он о целесообразности пользования 3д моделей в чеоше.

Ну тогда это просто вкусовщина, мне кажется. Сейчас к сожалению очень мало вадов, где использовались бы 3D модели на частой основе.
Не хватает графона в стиле 1998-2000 годов)))
1 3 4
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2589
Ссылка на пост №3972 Отправлено: 12.09.20 18:30:40
Chaingunner
Готично!
Dagamon пишет:
Сейчас к сожалению очень мало вадов, где использовались бы 3D модели на частой основе.

Да считай их практически и нету. То, что есть с 3д-моделями - это скорее тотал конверсии, в которых от гз ничего уже не остается (и которые авторы могут теоретически продавать в стиме). Плохо, что слишком мало доступных ресурсов по 3д-моделям в формате мд2, мд3 (только такие форматы годятся для гздума), я не считаю базовых паков с моделями для дума-еретика, т.к. разработчикам нужны и другие модели для объектов, которых нет в ивадах.
Опять же, тема Спрайтовый карнавал на здум форуме перевалила аж за 2360 страниц, и пусть 95% там мусора, но попадаются и качественные спрайты порой. Не говорю уже о специализированных темах по ресурсам в других разделах здум форума. Но вот темы "Карнавал 3д-моделей" нет и не предвидится...
Конрад и Guest, молодцы, конечно, очень многое сделали 3д-моделей, но по сравнению с имеющимися ресурсами для спрайтов, это - капля в море.
1 8 2
N00b
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 18 points
922

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +384
Ссылка на пост №3973 Отправлено: 12.09.20 18:34:43
Shadowman
Вот здесь, например, есть какие-то рипнутые модели из различных игр, можно использовать их или пробовать переделывать под свои нужды:
https://github.com/Ozymandias81/OzyModelsRepo
Как я понял, там их немного, но что-нибудь из этого, возможно, понравится.
1 2
Mikle
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 177 points
1463

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +693
Ссылка на пост №3974 Отправлено: 12.09.20 19:52:38
Mud, очень круто!
Когда в это можно будет поиграть?
1 4
MyNameIs
- Captain -
Next rank: = Captain = after 250 points
2090

Doom Rate: 2.01

Posts quality: +930
Ссылка на пост №3975 Отправлено: 12.09.20 20:12:49
еще вроде OBJ формат годится

по теме, кстати, рипнутых моделей из игр, на models-resource.com их прям много. но не под дум
1 1 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №3976 Отправлено: 12.09.20 23:41:11
Shadowman
Меня например останавливает необходимость экспорта моделей в MD3. Моих, я имею в виду.
А с OBJ всё бы ничего только он создаёт файлы в несколько раз больше чем MD3. Это играет роль в момент загрузки. (такие модели грузятся чуть дольше)
Ну и в принципе с оптимизацией загруженных моделями карт не очень.

Плюс для геометрии большое препятствие в том, что физики неть. Когда стреляешь по карте, и на стенах остаются декали, а на моделях нет -- это очень заметно. А играя в дум привыкаешь что 2д объекты "не плотные", а 3д объекты "плотные", после чего игрок ловит разрыв шаблона каждый раз когда модели ведут себя как спрайты.

Вот и выходит, что в конверсии норм, а попытка засунуть модель в дум выглядит ппц странно.
А ещё в тотал конверсиях, ЕМНИП, стрелять невозможно. (ну, в тех, о которых я знаю)
2 2 1
soldierDude
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 24 points
266

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +123
Ссылка на пост №3977 Отправлено: 13.09.20 06:45:18
Shadowman
По мне так лучше спрайты. Рисовать их очень геморно, но рендерить из моделек с самозатенением и постобработкой легко.
При этом в Думе они не будут смотреться топорно в отличии от анимации моделей. Воображение решает.)
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 153 pointsМодератор форума
3137

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1571
Ссылка на пост №3978 Отправлено: 13.09.20 20:51:35
Тест попытки освещения с помощью spot-light-ов. В очередной раз убеждаюсь, что что-то по типу env_light в голд-сорсе/сорсе явно не хватает. Либо нужно этих спотов столько наставить, чтобы каждый уголок обтекался.




Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, alekv
2 1 7
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2589
Ссылка на пост №3979 Отправлено: 13.09.20 21:30:28
+Ku6EPyXOBEPTKA+
На скринах видно равномерное освещение (кроме последнего, там на потолках затемнения по краям). Или ты хочешь сказать, что натыкал по всей площади динлайты? А зачем? Для больших пространств секторное освещение проще обходится.
Кстати, розовая плитка на 1 скрине как-то дисгармонирует с окружением, на мой взгляд.


soldierDude пишет:
По мне так лучше спрайты. Рисовать их очень геморно, но рендерить из моделек с самозатенением и постобработкой легко.

Так это уже двойное извращение: сперва найти модель годную, а потом еще с нее спрайты щелкать... Нет уж, тогда лучше сразу модель вставлять в вад...
ZZYZX пишет:
Когда стреляешь по карте, и на стенах остаются декали, а на моделях нет -- это очень заметно.

Ну это субъективно. В классике никого не смущало отсутствие следов от пуль на стенах, а то, что такую возможность добавили в здуме - небольшой плюс, не более того. И на отсутствие следов от урона на моделях вряд ли будут обращать особое внимание. К тому же ведь можно сменять скин модели при выпадении в death-стат как вариант.
1 8 2
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 270 pointsМодератор форума
4170

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +950
Ссылка на пост №3980 Отправлено: 13.09.20 23:09:08
ZZYZX пишет:
Меня например останавливает необходимость экспорта моделей в MD3. Моих, я имею в виду.
А с OBJ всё бы ничего только он создаёт файлы в несколько раз больше чем MD3. Это играет роль в момент загрузки. (такие модели грузятся чуть дольше)
Ну и в принципе с оптимизацией загруженных моделями карт не очень.

Щас хороший формат USDZ, он удобен и прост и вообще перспективы есть, не знаешь почему добавили поддержку только obj? Там есть какие-то сложности с добавлением других топ форматов?
Тот же fbx, моделей в таком формате очень много.
1 3 1
Страница 99 из 100Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 98, 99, 100  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!