+Ku6EPyXOBEPTKA+ Ультра-реалистичную и не нужно, лишь бы глаза не резало. Гильз может не быть вообще, как и учёта патронов в магазине и анимации, как таковой. Условность стреляющей палки. Но когда ружьё разворачивают под диким углом и начинают перезаряжать, будто играя на гармошке - мозг агрится, будто увидел то-чего-не-может-быть.
Ну. Здесь только по одной оси в основном поворачивается (вторая ось слегка наклонена константой), что в принципе возможно (особенно на бегу), куда более менее. Разве что угол значительно меньше дать. А так:
Про условность гильз, она обусловлена тем, что прототип являлся игрушкой, если не ошибаюсь по типу сжатого воздуха (где помпой накачивался цилиндр, а дробь засыпалась через ствол)
Ну вообще оригинальный думовский shotgun тоже не вполне нормален и вызывает ассоциации с чем-то подобным. Но создавался он явно с оглядкой на только что прогремевшие кульбиты терминатора с винчестером со скобой генри. Да и помповик там перезаряжали весьма странным (хотя анатомически нормальным) образом.
А зомбаки так просто бегают, на E/F фреймах у них ружьё стоит прямо.
Да и помповик там перезаряжали весьма странным (хотя анатомически нормальным) образом.
Правда к этому моменту вроде Сару сильно ранили в плечо. Тем не мене и в других фильмах и не только видел такой, своеобразный "деревенский" что ли стиль перезарядки.
А зомбаки так просто бегают, на E/F фреймах у них ружьё стоит прямо.
Память конечно может и изменять, но кто-то делал расширенные спрайты, где как раз перезарядка выпадала на эти кадры (то есть дорисовано). Хотя тут правда можно сказать что это зомби, и там вообще про движения говорить проблемотично.
Первый скрин явно наводит на мысли о Quake 1, Далее второй - уже что-то из Quake2 в смеси скрасными линиями ку1 опять же. А вот третий - Chasm The Rift. Это OTEX?
А вот моя поделка последних дней. Не скриншот вада но явно с вадами связано))) Естественно это не готоваямодель но я очень стараюсь сделать одновременно похожим на спрайты но при этом чуток его сделать лучше, подчистить неестественные тени местами, итд. Хребет вот чуток обозначил, что не особо на спрайтах воспринимается, зато явно в вокселе заметно.
Это что за такой вариант E1M8? Я сколько себя помн.ю там ни вот этих пустых тоннелей низкодетальных по бокам не было (где красный ключ например) ни крови вокруг, когда стены опускаются. Там еще была база вроде и пол коричневая отсыпка.
Нет планов выпускать что-либо, кроме расширенных оригинальных карт, поскольку это всё то, над чем в основном когда-либо работали даже сами id Software. Масштаб изначального проекта был (и остается) настолько смехотворно большим, что они заметили, что им придется значительно его уменьшить, и поэтому они распространили все свои карты, изначально предназначенные для эпизода 1, на 2 полных эпизода (и даже эпизод 3 и Doom 2 в меньшей степени, там оттуда по одной карте), а второй эпизод превратился в третий (Е3М7, и по видимому Е3М5, также из ранних наработок), и за рамки этого никогда не выходили.
Случайно наткнулся в просторах ютуба на демонстрацию программы DAIN APP по интерполяции кадров в видео (да на патроне, но там есть ссылка). Таким образом можно удвоить или даже сделать в 4 раза больше кадров в анимации, сделав её гладкой. Понятное дело, что не всё работет без косяков, оно не удивительно, но в большинстве случаев, в зависимости от прямоты рук (это точно не про меня), получается годный результат. Но больше всего заинтересовала меня pixel-art интерполяция.
В общем попробовал тупо учетверить анимацию смерти како (кривовато получилось, но тут ещё надо попасть в оригинальные тайминги, чего сделано не было).
Вот кстати виде примеров из других источников (есть и косяковые, а есть вполне годные примеры в комппиляции).
Я тут решил попробовать сделать из модельки гифку. Но пока нашел лишь оНлайн способ сделать это быстро без лишнего гемора. Есть ли варианты сделать это же но оффлайн?
Я тут решил попробовать сделать из модельки гифку. Но пока нашел лишь оНлайн способ сделать это быстро без лишнего гемора. Есть ли варианты сделать это же но оффлайн?
Не знаю, насколько геморрно, но: GIMP. Экспортируешь несколько кадров, вставляешь их все в 1 проект (в слои) и сохраняешь файл как GIF c заменой одного слоя на другой (порядок спрайтов делать надо обратным, иначе будет казаться что анимация идёт задом наперёд). Лично я уже давно привык к такому способу и считаю его быстрее и удобнее, чем поиск программы которая сама всё делает + можно подправить оффсеты, если необходимо. Возможно такой же трюк можно провернуть в обычном PhotoShop (во всех случаях не нужны никакие плагины)
Не знаю, насколько геморрно, но: GIMP. Экспортируешь несколько кадров, вставляешь их все в 1 проект (в слои) и сохраняешь файл как GIF c заменой одного слоя на другой (порядок спрайтов делать надо обратным, иначе будет казаться что анимация идёт задом наперёд). Лично я уже давно привык к такому способу и считаю его быстрее и удобнее, чем поиск программы которая сама всё делает + можно подправить оффсеты, если необходимо. Возможно такой же трюк можно провернуть в обычном PhotoShop (во всех случаях не нужны никакие плагины)
Класс! Сколько гоняю гимп - понятия не имел что он такой фишкой одарен. НА 2.6 весии это уже было? потому что из всех весий мне эта понравилась более всег ои я на ней сижу как на основном графредакторе. А впрочем сам попробую потом.
К слову
мне интересно узнать мнение, стоит ли добавлять в "пересмотренных" эпизодах 2 и 3 доп. оружие в начале.
Это конечно не то что было когда-либо в финале (как и в Вольф 3д впрочем), но подразумевалось в библии.
Кроме того:
Скрытый текст:
Есть отдельный момент с БФГ, которая как известно впервые довольно внелогично появляется на Е3М3 (просто как самое модщное UAC-оружие, но находит её игрок почему-то так поздно и в аду). Есть мысля вооружить ею кибердемона, и соответственно сделать доступной с самого начала третьего эпизода (опять же как в библии).
Возможно такой же трюк можно провернуть в обычном PhotoShop
в ImageReady можно, он раньше в комплекте с ним давался (по крайней мере в версии 7.0). Грубо говоря это "фотошоп для создания джифок и прочей веб-графики".
Mud Вот смотришь на твой скриншот и думаешь - а может нафига эти 3д-модели нужны? Если такую красоту обычные спрайты обеспечивают... А выбор спрайтов на порядок шире, чем моделей... увы...
Он о целесообразности пользования 3д моделей в чеоше.
Ну тогда это просто вкусовщина, мне кажется. Сейчас к сожалению очень мало вадов, где использовались бы 3D модели на частой основе.
Не хватает графона в стиле 1998-2000 годов)))
Сейчас к сожалению очень мало вадов, где использовались бы 3D модели на частой основе.
Да считай их практически и нету. То, что есть с 3д-моделями - это скорее тотал конверсии, в которых от гз ничего уже не остается (и которые авторы могут теоретически продавать в стиме). Плохо, что слишком мало доступных ресурсов по 3д-моделям в формате мд2, мд3 (только такие форматы годятся для гздума), я не считаю базовых паков с моделями для дума-еретика, т.к. разработчикам нужны и другие модели для объектов, которых нет в ивадах.
Опять же, тема Спрайтовый карнавал на здум форуме перевалила аж за 2360 страниц, и пусть 95% там мусора, но попадаются и качественные спрайты порой. Не говорю уже о специализированных темах по ресурсам в других разделах здум форума. Но вот темы "Карнавал 3д-моделей" нет и не предвидится...
Конрад и Guest, молодцы, конечно, очень многое сделали 3д-моделей, но по сравнению с имеющимися ресурсами для спрайтов, это - капля в море.
Shadowman Вот здесь, например, есть какие-то рипнутые модели из различных игр, можно использовать их или пробовать переделывать под свои нужды:
https://github.com/Ozymandias81/OzyModelsRepo Как я понял, там их немного, но что-нибудь из этого, возможно, понравится.
Shadowman Меня например останавливает необходимость экспорта моделей в MD3. Моих, я имею в виду.
А с OBJ всё бы ничего только он создаёт файлы в несколько раз больше чем MD3. Это играет роль в момент загрузки. (такие модели грузятся чуть дольше)
Ну и в принципе с оптимизацией загруженных моделями карт не очень.
Плюс для геометрии большое препятствие в том, что физики неть. Когда стреляешь по карте, и на стенах остаются декали, а на моделях нет -- это очень заметно. А играя в дум привыкаешь что 2д объекты "не плотные", а 3д объекты "плотные", после чего игрок ловит разрыв шаблона каждый раз когда модели ведут себя как спрайты.
Вот и выходит, что в конверсии норм, а попытка засунуть модель в дум выглядит ппц странно.
А ещё в тотал конверсиях, ЕМНИП, стрелять невозможно. (ну, в тех, о которых я знаю)
Shadowman По мне так лучше спрайты. Рисовать их очень геморно, но рендерить из моделек с самозатенением и постобработкой легко.
При этом в Думе они не будут смотреться топорно в отличии от анимации моделей. Воображение решает.)
Тест попытки освещения с помощью spot-light-ов. В очередной раз убеждаюсь, что что-то по типу env_light в голд-сорсе/сорсе явно не хватает. Либо нужно этих спотов столько наставить, чтобы каждый уголок обтекался.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ На скринах видно равномерное освещение (кроме последнего, там на потолках затемнения по краям). Или ты хочешь сказать, что натыкал по всей площади динлайты? А зачем? Для больших пространств секторное освещение проще обходится.
Кстати, розовая плитка на 1 скрине как-то дисгармонирует с окружением, на мой взгляд.
Когда стреляешь по карте, и на стенах остаются декали, а на моделях нет -- это очень заметно.
Ну это субъективно. В классике никого не смущало отсутствие следов от пуль на стенах, а то, что такую возможность добавили в здуме - небольшой плюс, не более того. И на отсутствие следов от урона на моделях вряд ли будут обращать особое внимание. К тому же ведь можно сменять скин модели при выпадении в death-стат как вариант.
Меня например останавливает необходимость экспорта моделей в MD3. Моих, я имею в виду.
А с OBJ всё бы ничего только он создаёт файлы в несколько раз больше чем MD3. Это играет роль в момент загрузки. (такие модели грузятся чуть дольше)
Ну и в принципе с оптимизацией загруженных моделями карт не очень.
Щас хороший формат USDZ, он удобен и прост и вообще перспективы есть, не знаешь почему добавили поддержку только obj? Там есть какие-то сложности с добавлением других топ форматов?
Тот же fbx, моделей в таком формате очень много.