Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Нейросети и всё что с ними связано Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
   Список разделов - Болталка - Нейросети и всё что с ними связаноОтветить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8850

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2374
Ссылка на пост №161 Отправлено: 17.10.25 01:26:18
Продолжил эксперимент с ротацией спрайтов через квен. Помимо ротации пришлось дорабатывать вручную спрайты в отдельных случаях. Например, позиции 2 (8) (POSSA2A8 - пример) нейросеть создает в принципе грамотно. С позицией 3 (7) уже хуже. Но хуже всего обстоит дело с позицией 4 (6) - ее приходится получать обратной ротацией от спины (позиция 5). Спину нейросеть рисует в целом норм, хотя с узорами на одежде приходится возиться вручную.
На этот раз создал полноценного монстра и протестировал. Результаты можно видеть на скринах ниже. Белые точки все же остаются, их еще придется подчищать.
На самом первом скрине - оригинальные спрайты (позиция 1). На остальных - поворотные позиции, где помогла нейросеть.
На все это дело ушел вечер (где-то 2,5 часа на сами спрайты + время на декорэйтинг и отладку). Вручную я бы с этим не справился и за неделю бы... Так что прогресс есть. Конечно, боковые позиции местами не совсем идентичны - для сложных рисунков, боюсь, нейросеть может не справиться. Но если не особо вглядываться - то в целом норм. В игре в основном видны позиции 1 (оригинальная), отчасти 2 и 8. И только при инфайтинге можно разглядеть все остальное.
Теперь скриншоты:
Скрытый текст:










Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
1 7 2
Страница 9 из 9Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
   Список разделов - Болталка - Нейросети и всё что с ними связано