theleo_ua Возможно, лучше будет создать отдельную тему под реквест в этом разделе.
TesaQ Это не метод отказывается работать, просто
By default it turned off, so you need open pack and edit it a little to add specific weather to specific map.
To use it go to the github page, press green button, select download as zip, save it and then open it as usual pack in slade/whatever you use for scripting.
Follow instruction in the readme.md file to turn it on.
Там в папке we4ther_effects есть файл main_event.zc, в нём комментарий с указанием, что нужно делать, чтобы добавить снег/дождь/... на конкретную карту, а именно раскомментировать блок кода в районе 45 строчки в том же файле и изменить там номер карты (и тип осадков "по вкусу"). Если нужно добавить эффект ещё на какую-то карту, блок нужно скопировать ещё раз, и т. д.
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 46:
Cannot convert Pointer<DynArray<Pointer<NativeStruct<Sector>>>> to Pointer<NativeStruct<DynArray_Ptr>>
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 149:
Left hand side of Copy must point to a class object
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 415:
Call to unknown function 'MarkSound'
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 416:
Call to unknown function 'MarkSound'
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 417:
Call to unknown function 'MarkSound'
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 418:
Call to unknown function 'MarkSound'
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 419:
Call to unknown function 'MarkSound'
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 420:
Call to unknown function 'MarkSound'
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 421:
Call to unknown function 'MarkSound'
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 422:
Call to unknown function 'MarkSound'
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/sector_weather_handler.zc" line 491:
Call to unknown function 'MarkSound'
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/percipitation_spawner.zc" line 13:
Unknown function PointInSector
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/percipitation_spawner.zc" line 14:
Unknown identifier 's'
Script error, "res.pk3:we4ther_eff3cts/percipitation_spawner.zc" line 14:
Unknown identifier 's'
TesaQ Тогда попробуй так. Я напихал костылей, чтобы можно было запустить с 3.6.0, но функциональность вроде изменять не пришлось.
Пять мегабайт спрайтов и звуков на какой-то эффект снега...
TesaQ Не знаю, я по умолчанию вообще не дождь на map01 поставил, а снег
У меня на 3.6.0 работает --- и спрайты есть, и в зависимости от уровня можно изменить тип погоды. При дожде есть звуки грозы и "эффект вспышки молнии". Ты тестишь это на обычной компьютерной версии?
Если что, все эффекты проигрываются только в секторах с флатом F_SKY1. Попробуй потестить вот так, например (в том же main_event.zc):
N00b2015 Ну на секторах со скайбоксом звук дождя только есть. С твоими параметрами на 1 карте и 15 карте проигрывается дождь, на остальных ничего. Даже если указать погоду "CWE_NONE", то будет проигрываться дождь на уровне. Однако при CWE_ASHES в консоль спамится вот такая ошибка:
А что конкретно нужно изобразить? У автора есть пожелания?
About intermission screen - I only want a world map for E1 then e2 and e3 (just like original Doom and Heretic has) and I also want to keep the original icon's intact. Since I'm 100% sure I won't be adding any other maps into E1 I'd like intermission screen for E1 only for now. (v 1.2 of course).
Выковырял с личного диска, записанного в 2002 году, который давно считал утерянным безвозвратно.
NON44KHZ.ZIP Более 2000 звуков в формате .WAV (конец 1990-х годов) разложенных по категориям. Наверное были частью какой-то звуковой библиотеки типа Sound Ideas.
Может пригодиться тем, кто хочет создать аутентичный мод со звуками.
Всем привет с наступившим 2021м годом)..желаю всем всех благ и продвижений во всем))....Ребята может кто знает, где взять монстров из модов серии LCA, CLUSTERFUCK, там я увидел много интересных персонажей в классическом стиле...изымать из готовых модов оказалось крайне трудоемко и проблематично т.к большинство частей скриптов одной модели раскиданы по разным pk3-пакам и код-листам внутри них. заранее благодарен!
Вы будете смеяться наверное, но... может кому попадалось
Ищу спрайты или спрайтшиты на мили-зомби (без всяких пушек, топоров и прочей ручной утвари). Перерыл весь https://www.realm667.com и https://forum.zdoom.org - не нашёл ничего подобного
Подойдёт и с обычным маленьким пистолетом, чего тоже не увидел в отдельных ресурсах
Отлично, спасибо. Я научился вставлять такие скайбоксы в вады и ощутил, что это вещь хорошая.
Теперь бы ещё найти в таком же формате ночное небо, но желательно без лишних объектов. Луна, звёзды, облака, в этом духе. Внизу что-то тёмное или вода (как вариант - отражение в воде).
Две весьма хорошие коллекции панорамных скайбоксов (каждый состоит из шести картинок: 4 стороны плюс верх и низ). Из обеих коллекций я взял по два понравившихся мне неба для своего мегавада.
Во второй коллекции, оговорюсь, понравилось не всё. Например, там, где просто звёзды на чёрном небе, звёзды выглядят неестественно. Но в коллекции есть и хорошие экземпляры.