| Автор | Сообщение | 
|---|
| BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 
 |  |  |  | 3874 | 
  Doom Rate: 1.35
 Posts quality: +2213
 | |  Отправлено: 26.10.20 16:51:10 |  |  |  |  | Тем кто ещё не прошёл до конца, лучше не открывать: 
 
 |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 2 | 1 |  |  | 
 |  | 
| ZZYZX - UAC Commissar -
 
 |  |  |  | 6284 | 
  Doom Rate: 1.65
 Posts quality: +1633
 | |  Отправлено: 26.10.20 17:42:53 |  |  |  |  | Тупо пересказ текстов) |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 2 | 1 |  |  | 
 |  | 
| BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 
 |  |  |  | 3874 | 
  Doom Rate: 1.35
 Posts quality: +2213
 | |  Отправлено: 26.10.20 18:51:28 |  |  |  |  |  	  | ZZYZX пишет: |  	  | Тупо пересказ текстов) | 
 Для тех кому лень искать тексты кодекса в игре.
 
 Кстати, там правильно задали вопрос - почему Хайден/Самур, который помогал нам на протяжении всей игры убивать демонов, в конце сам использовал их против Палача?
 |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 2 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Mostcus - UAC Commissar -
 
  Doom Rate: 2.47
 Posts quality: +1466
 | |  Отправлено: 26.10.20 19:09:13 |  |  |  |  |  	  | BL@CK DE@TH пишет: |  	  | в конце сам использовал их против Палача? | 
 Так его корраптить начало
 |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 2 | 1 |  |  | 
 |  | 
| ZZYZX - UAC Commissar -
 
 |  |  |  | 6284 | 
  Doom Rate: 1.65
 Posts quality: +1633
 | |  Отправлено: 26.10.20 20:02:39 |  |  |  |  |  	  | BL@CK DE@TH пишет: |  	  | Кстати, там правильно задали вопрос - почему Хайден/Самур, который помогал нам на протяжении всей игры убивать демонов, в конце сам использовал их против Палача? | 
 А это не к нам вопрос, это вопрос к разработчикам, которые до сих пор не раскрыли тему трансфигурации (или трансмутации?) у майкров. Из чего во что они трансмутируют?
 Возможно в результате он перестал быть майкром, зато смог пользоваться аргентом. Насколько я помню их энергии несколько... взаимоисключающие, что объясняет болезненность и неприятность процесса, а также нежелание ему подвергаться: представьте что вы неожиданно трансмутировали в какую-нибудь человекоподобную сороконожку с кислотой вместо крови, причём медленно и детально ощущая весь процесс.
 
 А также это объяснило бы, почему до превращения он не мог управлять демонами, а после — смог.
 
 Меня больше смущает вот какой момент: в текстах кодекса написано, что Отец лишил майкров крыльев. А после трансфигурации крылья появляются О_О
 Что-то тут неладно.
 
 
 п.с. Разработчики слегка путаются в терминах, в Doom Eternal процесс назван "трансфигурацией", а в Ancient Gods на дисплее написано "transmutation status" или как-то так (на тех дисплеях которые парят вокруг Самура, сразу после окончания первой миссии, но до начала второй). Как сам Самур называет этот процесс у меня из памяти стёрлось, переигрывать заново только ради этого влом.
 Но в принципе всё равно, т.к. это синонимы.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 2 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Blackmore1014 = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1220 | 
  Doom Rate: 2.04
 Posts quality: +387
 | |  Отправлено: 27.10.20 00:06:44 |  |  |  |  |  	  | ZZYZX пишет: |  	  | А это не к нам вопрос, это вопрос к разработчикам, которые до сих пор не раскрыли тему трансфигурации (или трансмутации?) у майкров. Из чего во что они трансмутируют? 
 | 
 Имеешь ввиду что такое Преображение?
 
  	  | ZZYZX пишет: |  	  | что Отец лишил майкров крыльев. | 
 Подожди. Мне казалось что Серафимы выше Творцов. Они обособлены и ближе лишь к Всеотцу.
 
 В Doom 2016 говорилось что Серафим даровал Палачу Рока невероятную силу и быстроту. До дополнения я думал что это Самур. Он Серафим или нет?
 
 
 В Doom 2016 говорилось что Палач Рока нашел некое "мерзкое создание, которое не следует называть. Нечестивое это создание встало на службу палача. И выковало для него неразрушимые доспехи".
 Мне кажется разработчики про это вообще забыли и не нашлось места в Doom Eternal. Так как в нем уже, очевидно, броню Палачу уже сделали Аргенты. А жаль. Вообще раздувание масштабов Думу не идет на пользу. Я считаю гораздо лучше когда чуть более-менее локально. Больше таинственности и акцента на лоре, который не размазывается на все чертово мироздание.
 
 
 Чем дальше проходишь дополнение, тем становится душнее и все менее приятнее играть. Игра превращается в пытку. Вот ты заходишь на арену и понимаешь что сейчас на тебя выкатят очередной какой-нибудь бред чтобы тебя нагибали.
 Нахожу ироничным что для убийства духа необходим именно Магнетрон у Плазмомета - самое бесполезный или самый наименее используемый альтернативный огонь среди игроков. Ну разве это не собственно-ручное расписывание разработчиков в том у них эта модификация получилась полным говном, что заставляют игрока вот так использовать его?
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| ZZYZX - UAC Commissar -
 
 |  |  |  | 6284 | 
  Doom Rate: 1.65
 Posts quality: +1633
 | |  Отправлено: 27.10.20 01:41:04 |  |  |  |  |  	  | Blackmore1014 пишет: |  	  | Имеешь ввиду что такое Преображение? | 
 Я все игры играл в английском варианте. Но я думаю да, это оно, по контексту.
 
  	  | Blackmore1014 пишет: |  	  | Подожди. Мне казалось что Серафимы выше Творцов. Они обособлены и ближе лишь к Всеотцу. | 
 А мы добываем тело одного такого в первой миссии DLC, и чисто визуально он не сильно отличается от остальных майкров. Крыльев у него также нет.
 
  	  | Blackmore1014 пишет: |  	  | В Doom 2016 говорилось что Серафим даровал Палачу Рока невероятную силу и быстроту. До дополнения я думал что это Самур. Он Серафим или нет? | 
 Он.
 
  	  | Blackmore1014 пишет: |  	  | В Doom 2016 говорилось что Палач Рока нашел некое "мерзкое создание, которое не следует называть. Нечестивое это создание встало на службу палача. И выковало для него неразрушимые доспехи". | 
 Костюм является земной технологией как минимум частично, и аргенты его точно не делали. Это одна из вещей, которую не объяснили до сих пор. Броня аргентов выглядит совсем не так: её можно видеть на живых воинах когда мы идём убивать последнего жреца. А вот почему на мародёре похожая броня, хоть он вроде бы происходит из ордена аргентов, опять же не объясняют. А вот на Предателе лишь отдалённо похоже.
 
 Так что да, броню в текущем виде сделал именно нечестивый вретч, а не аргенты.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 2 | 1 |  |  | 
 |  | 
| totktonada - 2nd Lieutenant -
 
 |  |  | 1370 | 
  Doom Rate: 2
 Posts quality: +311
 | |  Отправлено: 27.10.20 07:28:03 |  |  |  |  |  	  |  | 
 	  | Это одна из вещей, которую не объяснили до сих пор. Броня аргентов выглядит совсем не так: её можно видеть на живых воинах когда мы идём убивать последнего жреца. А вот почему на мародёре похожая броня, хоть он вроде бы происходит из ордена аргентов, опять же не объясняют. | 
 Мб потому что «нечестивый предатель» чем-то занимался по своим должностным обязанностям, например создавал броню для мародеров, прежде чем предать и помочь думгаю?
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Blackmore1014 = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1220 | 
  Doom Rate: 2.04
 Posts quality: +387
 | |  Отправлено: 27.10.20 09:26:59 |  |  |  |  |  	  | ZZYZX пишет: |  	  | Костюм является земной технологией как минимум частично, и аргенты его точно не делали. Это одна из вещей, которую не объяснили до сих пор. Броня аргентов выглядит совсем не так: её можно видеть на живых воинах когда мы идём убивать последнего жреца. А вот почему на мародёре похожая броня, хоть он вроде бы происходит из ордена аргентов, опять же не объясняют. А вот на Предателе лишь отдалённо похоже. 
 Так что да, броню в текущем виде сделал именно нечестивый вретч, а не аргенты.
 | 
 
  	  | totktonada пишет: |  	  | Мб потому что «нечестивый предатель» чем-то занимался по своим должностным обязанностям, например создавал броню для мародеров, прежде чем предать и помочь думгаю? 
 | 
 По крайней мере в Doom 2016 говорилось про "создание". То есть я представляю что это не обязательно Предатель или другой какой-то человекоподобный. Скорее правда какая-то нечесть, типа Голлума)
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| totktonada - 2nd Lieutenant -
 
 |  |  | 1370 | 
  Doom Rate: 2
 Posts quality: +311
 | |  Отправлено: 27.10.20 09:28:52 |  |  |  |  | Blackmore1014 Предатель, который с большой буквы, это предатель Аргент д’Нур, а «нечестивое создание» это предатель Ада, это разные предатели)
 
 Добавлено спустя 31 минуту 40 секунд:
 
 Наконей прошёл. Финальный босс заставил-таки воспользоваться доспехами стража. Чувствую себя опозоренным
   
 Не нашел на последнем уровне, в пристанище, крест-руну поддержки, причем его не видно даже на автокарте.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| ZZYZX - UAC Commissar -
 
 |  |  |  | 6284 | 
  Doom Rate: 1.65
 Posts quality: +1633
 | |  Отправлено: 27.10.20 11:51:21 |  |  |  |  | totktonada На последнем нашёл. Там в каком-то месте надо акробатикой заняться и с дерева ключ забрать, а ворота не помню где, но реально очевидные и недалеко.
 
 А вот на втором уровне я руну не нашёл. Это тоже учитывая что с открытой картой.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 2 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Blackmore1014 = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1220 | 
  Doom Rate: 2.04
 Posts quality: +387
 | |  Отправлено: 27.10.20 12:21:50 |  |  |  |  |  	  | ZZYZX пишет: |  	  | А вот на втором уровне я руну не нашёл. Это тоже учитывая что с открытой картой. | 
 Почти в самом начале. Там где первые огненные шесты. Если спуститься чуть вниз, к болоту, там есть сидящий труп Ночного Стража. А рядом с ним треснутая стена. Ее разбиваешь и проходишь к руне. Вчера играл как раз.
 Но более запутанный секрет с секретной стычкой, которую можно заметить когда ты бежишь за зеленым волком. Когда добежишь с ним до конца (испытание с мародером+глазом и сраным островком это писец), то туман спадает и можно вернуться назад. Неподалеку от области секретной стычки там можно найти еще два секрета.
 
 Ну тяжело, но пока проходится. И это на геймпаде)
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| totktonada - 2nd Lieutenant -
 
 |  |  | 1370 | 
  Doom Rate: 2
 Posts quality: +311
 | |  Отправлено: 27.10.20 12:34:21 |  |  |  |  | ZZYZX А, точно, руна же за врата палача даётся, я их как-то не осилил на третьем уровне с первого захода, и отложил на потом, вот и забыл
  |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Blackmore1014 = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1220 | 
  Doom Rate: 2.04
 Posts quality: +387
 | |  Отправлено: 27.10.20 12:56:05 |  |  |  |  | Могли бы спокойно дать все три активные руны поддержки. Имбой ты бы от этого все равно не стал. |  |  | 
 | 
|  |  | 
| totktonada - 2nd Lieutenant -
 
 |  |  | 1370 | 
  Doom Rate: 2
 Posts quality: +311
 | |  Отправлено: 27.10.20 13:46:41 |  |  |  |  | Вообщем, как мои итоги. Сюжет продолжают развивать, в целом многие из ожиданий и догадок оправдываются, в т.ч. те, против которых я категорично выступал в дискуссиях
  , в целом логика событий оправдывается, но странных моментов полно. Про это я распишусь чуть позже, когда перечитаю записи. Визуал - он бесподобен, да. Дизайн окружения, задников, размах и эпичность... Честно говоря, альтернатив мало, что-то подобное по ощущениям я испытывал на некоторых картах unreal tournament 2014 и в portal 2.
 Техническая часть не вызывает никаких нареканий в принципе. Кстати, я смотрю, пофиксили падение фпс при включении оверлея стима.
 Геймплей. Тут всё идёт в сторону развития направления, заложенного в DE. Только ещё жестче, требовательней к игроку и, что наверно признак того, что палку начинают перегибать, выматавающей, особенно в последних уровнях. Вообще, до странного, врата палача и испытания проще, чем большая часть обычных сражений, кроме последних врат разве что. С другой стороны, если поймать ритм и осознать, что от игрока требуется не столько судорожно лезть в гущу, раздавая пинки, а размеренно летать по арене, пиля зомби и импов, и вылавливая сильных монстров, становится даже проще, чем в д16, где, таки, приходилось сидеть в гуще. Но когда намеренно запирали в тесноту, как с последним боссом, становилось уже совсем тяжело.
 Мне думается, что в следующем длс уже просто нельзя утягощать усложнять. Тут уже речь идет, что сражения идут не на скорость реакции, меткость и маневренность, а на выносливость.
 Кстати, так и не понял претензии к паркуру, он есть, но его немного и реально, видя, что сейчас надо будет прыгать, я расслаблялся, тогда как обычно, идя к следующей арене я испытывал тоску от мысли, что сейчас меня опять будут драть черти
   
 А вообще, становится интересно, что будет дальше. Точнее примерный ход событий предсказать можно, скорее вопрос в декорациях. И ладно с длс, можно достаточно смело предполагать бой на авианосце, спуск в Ад и высадку на Землю или Марс рыцаря-робота, под управлением думгая. Но что ждать от  следующего «большого дума»...
 |  | 
 | 
 | 
|  |  | 
| BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 
 |  |  |  | 3874 | 
  Doom Rate: 1.35
 Posts quality: +2213
 | |  Отправлено: 27.10.20 13:57:13 |  |  |  |  |  	  | totktonada пишет: |  	  | Но что ждать от следующего «большого дума»... | 
 Думаю, что "большого Doom-а" в ближайшем будущем не предвидится. По крайней мере, лет десять-пятнадцать точно. А к тому времени уже технологии настолько вырастут, что задумаются об очередном ремастере, ремейке или перезапуске.
 |  | 
 | 
 | 
| | 
| 1 | 2 | 1 |  |  | 
 |  | 
| totktonada - 2nd Lieutenant -
 
 |  |  | 1370 | 
  Doom Rate: 2
 Posts quality: +311
 | |  Отправлено: 27.10.20 14:05:01 |  |  |  |  | BL@CK DE@TH Я думаю, что будет трилогия все же.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
 
 |  |  |  | 3874 | 
  Doom Rate: 1.35
 Posts quality: +2213
 | |  Отправлено: 27.10.20 14:16:01 |  |  |  |  |  	  | totktonada пишет: |  	  | Я думаю, что будет трилогия все же. | 
 Я имею в виду не DLC, а вообще новую часть.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 2 | 1 |  |  | 
 |  | 
| totktonada - 2nd Lieutenant -
 
 |  |  | 1370 | 
  Doom Rate: 2
 Posts quality: +311
 | |  Отправлено: 27.10.20 14:18:26 |  |  |  |  | BL@CK DE@TH Я тоже
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Blackmore1014 = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1220 | 
  Doom Rate: 2.04
 Posts quality: +387
 | |  Отправлено: 27.10.20 14:19:20 |  |  |  |  |  	  | BL@CK DE@TH пишет: |  	  | о крайней мере, лет десять-пятнадцать точно | 
 Да ну нафиг. С чего такие выводы?
 |  |  | 
 | 
|  |  |