А такая сумасшедшая нелинейность, как в Фоллаутах, которая Фоллауты как раз украшает,
убила бы и первые два Дума, и третий Дум... превратив их в вялотекущую зачистку аванпостов,
с последующим метанием по полупустой карте в поисках "выхода". На манер Rage 2 или тех же Фар Краев.
А что насчёт формулы биошока? Большие уровни, которые можно проходить нелинейно, случайный и ненавязчивый респаун врагов с отсечкой по времени 5-10 минут? Такой геймплей устроит в думе? Плюс между строениями катаемся на транспорте( вездеходы, монорельс и прочие вундервафли).
VladGuardian Уровень с 7 порталами ооочень многие не смогли пройти. Потому что в этом случае понятие нелинейности превратилось в понятие сверх душности и именно это поставило крест на игре для многих игроков...
Все 7 рубильников на 1 дверь разбросанных хрен пойми где это уже слишком.
Касаемо фоллаутовской нелинейности скажу следующее.
В фоллауте большую часть времени игроков занимают квесты и именно за счет многообразия способов выполнения квестов достигаеться эта нелинейность как по мне.
А вот как нечто подобное сделать в думе , попустно не забыв сделать случайную генерацию квестов я хз если честно:((
RunnerFx В принципе идея неплохая. Но спавн монстров нужно сделать разнообразным , и так чтобы игрок не видел спавн монстров. Так будет мне кажеться интереснее.
попустно не забыв сделать случайную генерацию квестов я хз если честно:((
Я лично против квестов в Думе.
Причем, как интеллектуальных цепочечных, на манер Скайрима или Фоллаута,
так и примитивных в духе Far Cry 3/4/5 - "крутани вентиль вот в этой точке карты".
Имхо, дум - это про стихийные зарубы и баталии на "коридорно-разветвленных просторах" Ада.
Где главный путеводитель - это интеллект игрока, а не желтый ромбик на компасе.
VladGuardian Ну тогда тебе в дум рл. Но это пошаговый рогалик и я не уверен что он тебе понравиться.
Да и там если честно местами баланс хромает.
Порой бывают моменты, особенно на старте, когда толпа монстров со всего уровня летит на игрока так, будто у него написанно СВОБОДНАЯ КАССА. Я уж даже не знаю с чем эта беда связана, но такая хрень порой отбивает желание играть.
И да насчет путеводителя. Знаешь в 1 думе был лабиринт на уровне Е1M7. Вот его я охренеть как ненавижу. Одно из самых нелюбимых мест как по мне. Он чем то напоминает по сложность 2 уровень хексена.
С той лишь разницей что там нет столько тригеров найти которые почти нереально не зная о них.
Знаешь в 1 думе был лабиринт на уровне Е1M7. Вот его я охренеть как ненавижу. Одно из самых нелюбимых мест как по мне.
Ага, довольно душное место.
Ещё и одна из та же текстура налеплена кругом.
Правда, в минувшие благословенные времена мы даже не задумывались, что "разработчик сделал что-то не так"... во времена-то были
При этом ты должен осознавать, что начало нулевых, и сегодняшнее время - не одно и то же.
Сейчас у любой игры - если не масса, то как минимум пара-тройка конкурентов, и всегда есть с чем сравнить.
(даже не упоминая о том, что немалый процент говнопродукта изготовляется в конструкторах типа Unity/UE) И почти в любой ситуации (приблизительно) понятно, что следовало делать разработчику, а что - нет.