Автор | Сообщение |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1271 |
Отправлено: 03.05.16 22:24:31 | | | Unregistered: | Какой-то этот первый труп непреалестичный |
Почему, вполне реалистичная тушка кошака, которого переехала машина и с которого потом содрали шкуру. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 07.05.16 00:03:18 | | | Продолжаем парад.
Добавлено спустя 2 дня 11 часов 4 минуты 53 секунды:
Апдейт
|
|
|
5 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 14.05.16 08:42:21 | | |
|
|
|
5 |
1 |
|
|
| |
Denton Fox = Sergeant =
| 378 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +114 |
Отправлено: 16.05.16 12:57:44 | | | CWolf отличные текстуры, продолжай в том же духе!!! | |
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 23.05.16 23:44:04 | | | Скетч за полтора часа.
|
|
|
5 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 02.06.16 17:08:55 | | | Надеюсь кто-нибудь их для себя найдет полезными.
|
|
|
5 |
1 |
|
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 02.06.16 17:39:40 | | | CWolf
паттерн же заметен. а это не очень хорошо.
а дуло пушки было бы неплохо малость приподнять, всё же мы смотрим на неё чуть сверху, она ведь в нижнем углу распологается, а не по центру | |
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 10.06.16 19:20:01 | | | |
|
|
5 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 17.06.16 15:41:34 | | | -это не для моего проекта, Рейму осознал что его высокие торчи говно. Я слепил эти. |
|
|
5 |
1 |
|
|
| |
Chaingunner - Captain -
| 2181 |
Doom Rate: 2.26 Posts quality: +1085 |
Отправлено: 17.06.16 15:48:57 | | | Годно выглядит. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 03.08.16 02:45:03 | | | Вульф учится в 3д. И не надо фукать касательно Блендера.
|
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): camper |
|
5 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 10.08.16 15:03:21 | | | | |
|
5 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 18.08.16 02:29:55 | | | | |
|
5 |
1 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3554 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1819 |
Отправлено: 18.08.16 11:38:26 | | | CWolf: | И не надо фукать касательно Блендера. |
ZBrush намного лучше для моделирования органики. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 18.08.16 12:30:07 | | | BL@CK DE@TH: | ZBrush намного лучше для моделирования органики. |
Чем же? Большим кол. кистей?) nurbs моделирование есть и в блендере, а кисточки создаются за 1 мин на любой вкус и цвет, к тому же блендер не так лагает и имеет возможность прятать практически любой полигон, даже 1 если угодно. Или в збраше есть что-то чего нет в блендере?(збраш юзал не так часто, в целом плохие впечатления) | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
BFG2407 = Warrant Officer =
| 1211 |
Doom Rate: 1.38 Posts quality: +235 |
Отправлено: 18.08.16 12:35:27 | | | alekv У Збраша, просто отличная автоматическая топология. Это можно сказать компенсирует всё. Мало того и неплохие рендеры держит, у блендера Vray крепиться через костылики. Поэтому тут просто вопрос предпочтений. За блендер то, что он весьма унифицирован: тут тебе и скальтинг, и моделинг, и маппинг в зачаточном состоянии. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3554 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1819 |
Отправлено: 18.08.16 13:01:58 | | | alekv
Во-первых, там гораздо больше инструментов, чем в Blender-е и других подобных программах. Во-вторых, он идеален для создания разного рода органики, персонажей и т.д. Работать легче и быстрее. Программа специально ориентирована именно на скульптинг. В остальных программах он сделан скорее как приложение к основному инструментарию. Ну и, конечно, ZBrush очень популярен и применяется в кинематографе, в геймдизайне и даже в ландшафтном моделировании.
Единственный недостаток в том, что вначале в нём довольно сложно разобраться и требуется время для изучения всех функций. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
TheTaintedSlav = 2nd Lieutenant =
| 1495 |
Doom Rate: 1.3 Posts quality: +328 |
Отправлено: 18.08.16 13:45:32 | | | BL@CK DE@TH: | ZBrush намного лучше для моделирования органики. |
Знаю, только не тянет его комп. |
Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): CYCJIUK |
|
5 |
1 |
|
|
| |
BL@CK DE@TH Lieutenant Colonel
| | 3554 |
Doom Rate: 1.36 Posts quality: +1819 |
Отправлено: 18.08.16 14:39:58 | | | CWolf: | Знаю, только не тянет его комп. |
Какое железо? На моём стареньком компьютере ZBrush работал более-менее нормально. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
[D2D]_Revenant Banned flooder
| 4358 |
Doom Rate: 1.49 Posts quality: -23 |
Отправлено: 18.08.16 15:01:13 | | | Спрайты у тебя гораздо лучше получаются. В общем, намек ты понял. Не, ну серьезно, мне очень нравится твое спрайтоделание, нахрена эти тридемодели ваще. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): TesaQ |
|
10 |
2 |
6 |
|
|
| |