Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Коммьюнити проект от RCP к юбилею Doom - сборка карт 1, 2, 3 ... 21, 22, 23  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Коммьюнити проект от RCP к юбилею Doom - сборка картОтветить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №1 Отправлено: 15.09.23 16:15:26
Всем доброго времени суток!
Поскольку организатор коллективного проекта Michael63 пока снял с себя обязанности руководителя (надеюсь, что временно, и скоро к нам вернется), то я решил создать общий ресурсник и общий вад из всех карт, которые уже были присланы и предварительно одобрены.
До возвращения Michael63 готов пополнять ресурсник и собирать общий вад из присылаемых текстур и карт.
ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ
1. Каждый участник, кто еще не сделал карты, и планирует их сделать, создает ОТДЕЛЬНУЮ ТЕМУ с пометкой "для коллективного проекта" в разделе Мегавады и уровни, в которой выкладывает свою карту(ы), а также необходимые ресурсы, если их нет в общем текстурпаке. Ресурсы также включают музыку, название карты (хотя бы в мапинфо), и указание, какое небо должно быть на карте.
2. По мере поступления карт я добавляю их в общий мегавад, а ресурсы - в общий ресурсник. Но нежелательно на данном этапе перегружать ресурсник, т.к. уже добавленных текстур и флатов достаточно много, они покрывают самые разные стили. Внимательно изучите то, что есть, прежде чем добавлять свое.
3. Карты пока будут добавляться последовательно, независимо от какого-то либо "сюжета". Только на финальном этапе, когда наберем достаточно карт (либо участники скажут, что завершили свою работу), будем думать, как лучше разместить имеющиеся карты по порядку. Так что пока делайте свободно, не заморачиваясь порядком следования карт в мегаваде.


ПОРЯДОК КАРТ:
1 эпизод (Doom1-maps)
01. Alpha Entrance (Chaingunner)
02. Corridors of Demise (BKRItal, Michael63, BeeWen)
03. Death Guard (Kisadillah)
04. Paranormal Lab (Chaingunner)
05. Vision of Hell (Chaingunner)
06. Streets of Sin (Chaingunner)
07. Disconnection (Chaingunner)
08. Fresh Air (SilverMiner)
09. Technohell Tower (Michael63)

2 эпизод:
10. CUR (пока стоит заглушка с выходом в след. карту)
11. Refuted Lies (BeeWen)
12. Dry Season (Track Federal)
13. Alchemy Machine (Shadowman)
14. Old military base (Mikle)
15. Anomaly (RastaManGames)
16. Agency X (BigMemka)
17. Another Doomed City District (RastaManGames)
18. Betrayer (Slavius[BOS])
19. Deep Down (Slavius[BOS])

3 эпизод:
20. To the Shores of Hell (Shadowman)
21. Crypt of the Ancients (Shadowman)
22. Stiff Loneliness / Suffocating Despair (RastaManGames)
23. Cyberdemon Factory (GranitMaster, BigMemka, Michael63)
24. In the belly of the beast (BigMemka)
25. Hell's Deep (Shadowman)
26. Forbidden Oasis (Michael63)
27. Ymir's Blood (Michael63)
28. Megaslayer Doom (BigMemka)
29. CyberPit (BigMemka)
30. Devil's Trap (Shadowman/Michael63)

Секретные уровни:
31. Kaikyo (Slavius[BOS])
32. Memories (Unknown Author)


Скачать итоговый вад, релиз от 10.12.2023

Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): Slavius [B0S], RastaManGames, Michael63, JSO x, Oville, SilverMiner, axredneck, Endoomer, RaRu Des2122, Дмитрий С.
1 8 2
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 136 points
1504

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +526
Ссылка на пост №2 Отправлено: 15.09.23 20:11:41
Что-то я сразу не заметил, когда запускаешь билдер с новым текстур паком, вот такое сообщение выпадает. Похоже, что там какая-то текстура два раза появляется

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Shadowman
5 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №3 Отправлено: 15.09.23 21:16:09
Slavius [B0S]
Спасибо за замечание, удалил дублирующий флат, перезагрузил ресурсник. Ссылка в 1 посте обновлена.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Slavius [B0S]
1 8 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №4 Отправлено: 16.09.23 01:34:55
Так, отпишусь по первым пробежкам на предоставленых картах первого эпизода. Пока по четырём.
Скрытый текст:

1 карта: Скудный боезапас, у финиша осталось всего четыре пистолетных выстрела. У опустившегося сектора с какодемоном вполне уместно было бы положить коробку ружейных патронов.


2 карта. Неудобный переход от красного ключа к красной двери через всю карту обратно. Впечатление некой корявости общего исполнения, хоть даже и если делать скидку на неказистый стиль перводума.

3 карта: Вполне себе, не считая некотрых нестыковок. Например, помещение с невидимостью вполне сошло бы за секретку.

Зато другая секретка не имеет видимых отличий на её вход.

Также есть небольшие текстурные недочёты. Выступ потолка этой ниши смотрелся бы аккуратнее, если сровнять его высоту со стеновой фактурой.

Непонятно откуда идущий свет в этих каморках.

Никак не обыгранные элементы конструкции у этого окна.

Слишком тёмный дверной проём.

Зачем-то помеченная скрытной область карты.

И оставшиеся шесть монстров при полностью открытой карте и всех секретках.


4 карта. Простреливемые как бы стёкла как-то уж очень условны. Спайдермайнда есть возможность разбудить раньше открытия больших ворот, из окна просматривается его часть и выдаёт его расположение. Поэтому он перестаёт быть сюрпризом для игрока. Так же есть излишек ракет на карте.
В адском сортире после включения в нём освещения плитка заметно неровная в проломе.

Главным косяком выявилась невозможность выбраться обратно после подъёма моста из секретки сбоку.



Кстати, заметил отсутствие декалей от выстрелов на текстурах на всех картах. Это так специально сделано?
1 1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №5 Отправлено: 16.09.23 13:23:55
BeeWen пишет:
1 карта: Скудный боезапас

В идеале хотелось бы заполучить тестера, который все карты пройдет на ув с пистол-старта без сохранений, и выложит демки. Тогда можно будет судить, насколько карты сбалансированы. Мне вот тоже показалось, что на некоторых картах не хватает патронов, но пока не торопился бы исправлять, может, это у меня скилл игры низкий.
По моим мап 12 и 13, например, есть демки от Plut, которые показывают, что карты проходятся без сэйвов и патронов достаточно.
BeeWen пишет:
Неудобный переход от красного ключа к красной двери через всю карту обратно.

Тут тоже есть некий субъективизм. Может, автор хотел сделать, чтобы игрок поискал красную дверь? Все-таки не думаю, что это прям ошибка.

Кривые текстуры, невозможность убить всех монстров, застревание игрока, скрытые линии на карте (если это не секрет) - вот тут да, согласен, надо исправить. Надеюсь, авторы карт все же заглянут в эту тему и поправят явные косяки.
BeeWen, кстати, а как твою карту назвать?
1 8 2
Kisadillah
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 20 points
60

Doom Rate: 2

Posts quality: +69
Ссылка на пост №6 Отправлено: 16.09.23 16:46:21
BeeWen пишет:
Главным косяком выявилась невозможность выбраться обратно после подъёма моста из секретки сбоку


Так.. там же за надписью poison есть телепорт специально для такой ситуации, чтобы не застрять внизу
Или там уже Michael63 заменил телепорт на секрет? Изначально такого софтлока там не было
Taw Tu'lki
= Captain =
Next rank: - Major - after 27 points
2613

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1316
Ссылка на пост №7 Отправлено: 16.09.23 16:52:25
Могу, как всегда, предложить для вадов музыку. Всего 5 music-pack'ов, разного жанра на любой вкус. Новых не ждите, но я надеюсь, если будет вдохновение, появятся и они.
Music pack 1
Music pack 2
Music pack 3
Music pack 4
Music pack 5

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): BeeWen, RastaManGames, Michael63, RaRu Des2122
15
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №8 Отправлено: 16.09.23 19:48:05
Kisadillah пишет:
Так.. там же за надписью poison есть телепорт специально для такой ситуации, чтобы не застрять внизу
Или там уже Michael63 заменил телепорт на секрет?

Не знаю, я брал карту из последней сборки Michael63. Если считаешь нужным там поправить - пришли тогда обновленную версию, я заменю на нее карту в сборнике.

Taw Tulki
Спасибо за музыку! Думаю, пригодится.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Taw Tu'lki
1 8 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №9 Отправлено: 17.09.23 00:49:39
Shadowman пишет:
Может, автор хотел сделать, чтобы игрок поискал красную дверь?

Это если игрок сразу пойдёт за красным ключом, тогда да. А если он найдёт первым красную дверь, тогда уже придётся возвращаться. Так неудобно.

Shadowman пишет:
кстати, а как твою карту назвать?

Уже прописал название в заглавии темы.

Kisadillah пишет:
там же за надписью poison есть телепорт специально для такой ситуации, чтобы не застрять внизу

Редактор показывает только один телепорт с другой стороны моста. А на той дверке действие открытия и всё. Кстати, если карта не под ваниль, то на такие локальные двери, открываемые нажатием непосредственно на неё, не обязательно ставить номер тэга.
1 1 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №10 Отправлено: 17.09.23 20:13:30
Прошу прощения у всех, что я вспылил тогда. Перегорел. Надо было мне мягко взять паузу и попросить кого-нибудь быть ведущим. Рад, что с проектом ничего критичного не случилось. Значит, продолжаем. Большое спасибо Шэдоумену за принятие эстафетной палочки. Будет здорово, если он и дальше будет ведущим, тем более, что у меня пока проблемы со здоровьем, которыми надо заниматься. Я надеюсь, что смогу поучаствовать как маппер и доделать то, что начал.

Добавлено спустя 8 минут 11 секунд:

Автор карт 05, 06 и 07 - Chaingunner. Просто увидел, что в списке стоит знак вопроса.
Про "софтлок" у моста, где изначально был кибер на карте Death Guard - да, это я там поставил секрет, возможно, не очень удачно. Можете убрать. Это делалось с прицелом на то, что карта будет первой, но от этой идеи мы ушли.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №11 Отправлено: 17.09.23 22:31:06
Michael63
Рад, что вернулся в проект! Было бы неплохо, если бы ты продолжил лидерство. Но если трудно все совмещать, то можем разделить функции? Я буду собирать карты и ресурсы по мере поступления в единый вад, а ты больше по тестовой части тогда?
У меня времени все тестировать, увы, не хватит.
Michael63 пишет:
Автор карт 05, 06 и 07 - Chaingunner.

Спасибо, добавил в 1 пост. Т.е. у Chaingunner всего 5 карт? А мап31 чьего авторства? (и она, похоже, не завершена).
1 8 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №12 Отправлено: 18.09.23 00:08:26
Michael63 пишет:
Про "софтлок" у моста, где изначально был кибер на карте Death Guard - да, это я там поставил секрет, возможно, не очень удачно.

Лучше будет добавить действие в качестве лифта на мост оттуда.
1 1 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №13 Отправлено: 18.09.23 14:26:12
Shadowman
Пока трудно всё совмещать, а насчёт разделить функции - идея хорошая. По тестовой части в плане случайных багов я буду. У Чейни пока да, представлено 5 карт. Ещё он говорил, что если будет время и вдохновение, то сделает новую карту на первый слот, а моё пожелание было - чтобы там был какой-нибудь дворик в стиле первого эпизода и небо из него же, и не так тесно, как в начале Alpha Entrance.

Про карту Zombo TV Tower - это моя, но там сделано только процентов 20 (башня и винтовая лестница, получилось не сразу, т.е. это была для меня не самая простая часть работы, поэтому считаю 20%). Я её и не представлял раньше, потому что не доделана. Мысли по поводу доделки у меня есть, а успею ли - как Б-г даст. Так что эта карта пока под вопросом.

Про карту Corridors of demise - там, конечно, автор BKRItal как минимум на 96%, но я эту карту доделывал с разрешения автора. И в теме с той картой BKRItal попросил указать двух авторов у доделанной версии.

BeeWen
Да, про мост-лифт хорошая идея, я тоже уже об этом подумал.
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №14 Отправлено: 18.09.23 21:18:13
Michael63
Тогда если не трудно, исправь с авторами объективные косяки, на которые указал BeeWen, чтобы уже эти карты в итоговом виде загрузить в вад.
Информацию о картах и авторах в 1 посте поправил.
1 8 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №15 Отправлено: 18.09.23 21:35:18
Shadowman, хорошо, в ближайшие пару дней как раз хотел этим заняться и заодно чуть подправить свою Текнохелл Тауэр ( сейчас там выход слегка дурацкий, а я сделаю, чтобы после выстрелов в четыре черепа кукла игрока пересекала линию с выходом. Так же ведь можно?). Карту Corridors of Demise могу подправить лишь ешё чуть-чуть, при этом добавлю ещё одну кастомную текстуру из имеющихся патчей. Убрать там всю "неряшливость" вряд ли возможно, поскольку она отчасти продиктована геометрией. В Paranormal Laboratory исправлю технический нюанс, а насчёт художественных - попробую, но сохраню это в отдельную версию, чтобы можно было откатить назад, если у Чейнганнера будет другое видение.

Главный вопрос: два файла с доработанной сборкой присылать тебе личным сообщением, или как лучше сделать? И с одной новой текстурой: можно её не выносить в отдельный файл, а сказать тебе название, чтобы ты, если сочтёшь нужным, внёс в общий пак?
1 1 2
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 136 points
1504

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +526
Ссылка на пост №16 Отправлено: 18.09.23 22:07:54
Не знаю насколько это критично, но в ресурснике завалялась текстура Slade dummy :dry:
5 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №17 Отправлено: 18.09.23 22:57:20
Michael63
Лучше прислать личным сообщением, я обновлю ссылки в 1 посте темы. Новые текстуры пихай в вад с картами, а я их перенесу сам в вад с текстурами. Так будет понятнее, что именно добавилось.
Slavius [B0S] пишет:
в ресурснике завалялась текстура Slade dummy

Да, такой патч был в одном из вадов с картами (Cyber Factory), я его внес в общий текстурпак, посчитав нужным. Если он не нужен, то удалим, но пока никому вроде не мешает? :)
1 8 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №18 Отправлено: 19.09.23 07:26:37
Shadowman, хорошо. Пока я не начал, хочу ещё вот что спросить. Как ты относишься к тому, если я поменяю местами мапы 3 и 4? Просто Paranormal Laboratory и Vision of Hell связаны друг с другом выходом: выход первой из этих карт является входом во вторую. Чего нельзя сказать про пару карт Death Guard и Vision of Hell. А быть третьей Death Guard в её нынешней редакции и с учётом ещё планируемых поправок, на мой взгляд, может.
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №19 Отправлено: 19.09.23 12:25:20
Michael63 пишет:
Как ты относишься к тому, если я поменяю местами мапы 3 и 4?

Хорошо, давай их переставим. Не забудь только в мапинфо и дехакеде поправить информацию о картах и музыке.

Что-то на форуме стало появляться много одиночных работ, но вот карт для мегавада больше никто пока не выкладывает :(
1 8 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №20 Отправлено: 19.09.23 12:28:18
Michael63 пишет:
Убрать там всю "неряшливость" вряд ли возможно, поскольку она отчасти продиктована геометрией.

Если эти две большие лестницы у стартовой локации сделать одну идущую вверх, а другую вниз, будет уже не так нелепо выглядеть.
1 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 136 points
1504

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +526
Ссылка на пост №21 Отправлено: 19.09.23 19:34:47
Shadowman пишет:
Что-то на форуме стало появляться много одиночных работ, но вот карт для мегавада больше никто пока не выкладывает

Я всё ещё занимаюсь потихоньку. Эх, хотелось бы больше времени для работы, конечно, но что поделать
5 3
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №22 Отправлено: 19.09.23 20:05:37
BeeWen, идея хорошая. Попробую там поиграть с высотами.
Shadowman, хорошо, значит, картина первого эпизода у меня нарисовалась, за исключением, возможно, первой карты. Пока открытый вопрос, будет ли там что-то новое или слегка модифицированная Alpha Entrance.

Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду:

Slavius [B0S], ну, скриншот выглядит вполне обещающе, а время ещё есть. Так что не писаем в рюмку, всё будет! :)

Добавлено спустя 8 минут 10 секунд:

Кстати, насчёт того, что стало появляться много одиночных работ, но не для коллективного мегавада. Я сейчас глянул пока мельком - у кого-то формат под Гоззу, т.е. технически не подходит, у кого-то просто рецензия, а автор не он, т.е. это вроде бы не от того, что народ стал какой-то разобщённый.

Если что, мы по-прежнему приглашаем всех, кто подходит по формату!
1 1 2
Gadavre
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 58 points
982

Doom Rate: 1.16

Posts quality: +197
Ссылка на пост №23 Отправлено: 19.09.23 20:27:57
Хорошая сборка карт.
А вообще удивительно, что несмотря на обилие современных игр с кинематографичной графикой, еще находятся люди , которые делают карты для первых думов. Значит в этой игре есть что то такое, чего нет во множестве других шутеров.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mikle
1
Taw Tu'lki
= Captain =
Next rank: - Major - after 27 points
2613

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1316
Ссылка на пост №24 Отправлено: 19.09.23 23:02:15
Также могу предложить парочку текстур, сделанных 5 лет назад. Не знаю, пригодятся ли. Ну да ладно, была не была. Выложу.
Общий пак
Пак с текстурами стен
Итемы
15
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №25 Отправлено: 20.09.23 10:46:17
BeeWen пишет:
Также есть небольшие текстурные недочёты. Выступ потолка этой ниши смотрелся бы аккуратнее, если сровнять его высоту со стеновой фактурой.

Но там дверь между секторами с высотой потолка 104 и 72. При открытии, если я правильно понимаю, у дверного проёма будет высота 68. Если менять высоту 72 у сектора за дверью, получается некрасиво на стенах. Ввести ещё один узкий сектор с высотой потолка 76 и попытаться сделать так, чтобы кажущаяся высота его потолка была 72?

BeeWen пишет:
Спайдермайнда есть возможность разбудить раньше открытия больших ворот, из окна просматривается его часть и выдаёт его расположение. Поэтому он перестаёт быть сюрпризом для игрока.

Но просматривается совсем маленькая часть; вряд ли игрок заметит, если только случайно разбудит, если будет стрелять в импа на коробке (см. скрин). Может просто убрать импа? Со спайдером я не знаю, что делать; отодвинуть дальше нет возможности, сделать яму проблемно, потому что он стоит вплотную к стенам.


Добавлено спустя 21 минуту 57 секунд:

BeeWen пишет:
Никак не обыгранные элементы конструкции у этого окна.

Тут не знаю, что лучше сделать. Может иногда сигарета - это просто сигарета окно - это просто окно?
1 1 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №26 Отправлено: 20.09.23 11:12:03
Michael63 пишет:
Но там дверь между секторами с высотой потолка 104 и 72. При открытии, если я правильно понимаю, у дверного проёма будет высота 68. Если менять высоту 72 у сектора за дверью, получается некрасиво на стенах. Ввести ещё один узкий сектор с высотой потолка 76 и попытаться сделать так, чтобы кажущаяся высота его потолка была 72?


В таких случаях лучше менять функцию двери на быстро опускающийся сектор (36_71), тогда высота потолка останется неизменной.

Michael63 пишет:
Со спайдером я не знаю, что делать; отодвинуть дальше нет возможности, сделать яму проблемно, потому что он стоит вплотную к стенам

Нога паука постоянно дёргается и его достаточно легко заметить.
Как вариант, беззвучно телепортировать перед открытиием игроком той локации. Но для этого нужно заблокировать звук у старта, чтобы паук раньше времени не выдал себя криком.

Michael63 пишет:
Тут не знаю, что лучше сделать. Может иногда сигарета - это просто сигарета окно - это просто окно?

Возможность подняться в проём пропадает впустую, ведь рядом есть проходы в соседнее помещение, куда и ведёт это окно. Если, например, дать игроку забраться на некоторые ящики за некоторыми предметами, то эта затея будет более осмысленна.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
1 1 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №27 Отправлено: 20.09.23 11:33:31
Shadowman, в твоём объединённом текстурпаке нет текстуры PCWINL, которая в обеих моих версиях первого эпизода была. Это текстура для некоторых окон на карте Death Guard. Что делать в таких случаях?

Добавлено спустя 24 минуты 15 секунд:

Хотя в игре эта текстура видна. Редактор UDB её почему-то не видит.
1 1 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №28 Отправлено: 20.09.23 14:43:15
Карта 5 вполне годная, но станет ещё годнее, если немного доработать.
В стартовом помещении неплохо бы убрать проекции освещения тонких секторов пола и потолка у стен (трансфер № 213-261 на тэг сектора)
Балконы с сержантами зачем-то помечены разными секретками, хотя открываются все сразу и расположены все рядом.
Баланс по патронам со старта слаб, в конце карты излишек.

По внешней части тоже есть замечания:

Скрытый текст:

Вот это место с шестиугольными плитками выигрышней бы смотрелось на более отличающемся по цвету полу и фрагментировать эти плитки нужно почаще, одной линией слишком скудно.


Низ окна не совсем подогнан под шов кладки, потолок у входа не очень смотрится с каменной фактурой, больше сгодилась бы однотонная текстура.
Да и саму текстуру верха этого потолка следовало бы заменить на нечто более конкретное.


Одна из синих дверей имеет слитые сектора с обеих сторон входа, поэтому с внутренней стороны помещения общая яркость одинакова. Имеет смысл разделить эти сектора и поставить более подходящую гамму освещения на внутрений сектор.


Угловая башня выглядит просто куском стены. Отчего бы её не сделать с открывающимися окнами и с находящимися там монстрами. Вполне себе ловушка бы получилась при подборе коробки патронов.


А здесь так и просятся банальные давилки. Или коридор нужно оформить по-другому, если не хочется так уж повторяться.


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
1 1 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №29 Отправлено: 20.09.23 17:38:08
BeeWen, предлагаю сделать так. Я сегодня к концу суток пришлю свой вариант со всеми правками первого эпизода. Там, в частности, будут (и уже есть) доделки карт Alpha Entrance и Paranormal Lab (бывшая Useless Lab), авторами которых является Chaingunner. Там стало IMHO лучше, но я уже прилично времени потратил. Автором пятой карты тоже является Chaingunner. Давайте его очень попросим, пусть доработает он. Визуальную часть. Я с замечаниями согласен. Только насчёт баланс по патронам со старта слаб - я бы оставил так, потому что если играть не с пистол-старта, то, скорее всего, будет нормально и в начале.
1 1 2
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 121 points
2219

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +1158
Ссылка на пост №30 Отправлено: 20.09.23 18:38:16
Попробую на днях помучать свои карты(я всё ещё мечтаю когда-нибудь сесть и прям с нуля переработать их, но чёт время не на моей стороне) и учесть критику. BeeWen, спасибо за критику.

Michael63
Спасибо за доработку уровней.

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): BeeWen, RastaManGames, Michael63, RaRu Des2122
2 2 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 136 points
1504

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +526
Ссылка на пост №31 Отправлено: 20.09.23 18:46:19
Michael63 пишет:
Со спайдером я не знаю, что делать; отодвинуть дальше нет возможности, сделать яму проблемно, потому что он стоит вплотную к стенам.

Может просто спрятать его в нишу в полу и поднять её тогда, когда игрок будет приближаться к месту махача с пауком? Так и видно его не будет и он не будет шастать где попало. Я так в своём ваде делал не один раз:



К слову, вопрос: слоты секретных карт уже заняты или ещё нет? У меня прост появилась идейка, которая может в секрет зайти. Чуть позже сделаю набросок, покажу в чём смысл :o

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
5 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №32 Отправлено: 20.09.23 21:13:09
Michael63 пишет:
в твоём объединённом текстурпаке нет текстуры PCWINL, которая в обеих моих версиях первого эпизода была. Это текстура для некоторых окон на карте Death Guard. Что делать в таких случаях?

Эта текстура совпадает с текстурой SMGLASS1. У них ссылка на один и тот же патч - PCWINL. Я думаю достаточно одной текстуры. В моей сборке есть SMGLASS1. Поэтому на карте, где может быть текстура с названием PCWINL, нужно просто заменить ее на SMGLASS1.
1 8 2
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 136 points
1504

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +526
Ссылка на пост №33 Отправлено: 20.09.23 21:42:29
В общем, задумка, о которой я писал выше, состоит вот в чём: взять пару-тройку уровней из Doom 1 и/или 2, соединить в один и сделать их "разрушенными". Не знаю, скорее всего такое уже реализовали когда-то, но мне идея показалась интересной и, думаю, вполне может зайти как секретный уровень

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
5 3
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №34 Отправлено: 21.09.23 00:44:36
Michael63 пишет:
Только насчёт баланс по патронам со старта слаб - я бы оставил так, потому что если играть не с пистол-старта, то, скорее всего, будет нормально и в начале.

ВАД в теории не сюжетный, поэтому всё-таки нужно позаботиться о балансе именно с возможностью пистолетного старта.

Chaingunner пишет:
спасибо за критику.

Всегда пожалуйста. Кстати, по шестой карте нареканий больше всего:
Скрытый текст:

Много мест с невнятным освещением секторов. Понятно, что классическая стилистика, но всё-же..
Сразу со старта заметен слишком светлый сектор в оконном проёме.


Дальше, если немного замешкаться, путь преграждает толпа кусучего мясца. На которое никак не хватит начального боезапаса. Тут хорошо бы сразу дать бензопилу, положив её в центр вместе с кучей джибзов для наглядности.


Далее опять про неудачные примеры расположения освещённости. Вот здесь факелы уместней бы смотрелись в самих нишах, а не снаружи.


Откуда бы источник света в этом коридорчике?


А тут можно сделать освещённую нишу с факелами в стене или на худой конец, какую-нибудь огненную текстуру.


Вообще, лаву неплохо бы сделать светлее, всё-таки огненная жидкость по идее.


Какова роль этого выступа на стене, который к тому же немного ниже основной стены?


В этом месте удачно бы подошёл берсерк, вместо обычной большой аптечки.


На выходе тоже нужны трансферы освещения на потолок, либо поднять эти яркие сектора повыше.

1 1 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №35 Отправлено: 21.09.23 03:10:51
Так, я не уложился в конец предыдущих суток, но зато - ура, товарищи - я сделал всё, что хотел, по картам 1, 2, 3, 4 и 9, причём Alpha Entrance доделал довольно капитально, так, что теперь это может быть первой картой. Зацените. (Критика, разумеется, приветствуется). Выкладываю мою сборку.

https://drive.google.com/file/d/125MUXJe9nGChhLYe6v8fVM7MG302gL2A/view?usp=sharing



Ну а карты 5 и 6 пусть уж, плиз, доделает Чейни, а я отдохну денёк и буду пустыню доделывать. :)

Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:

P.S.На скрине не последняя версия, но ладно, не важно. По-моему получилось весьма айс.

Добавлено спустя 4 минуты 30 секунд:

Slavius [B0S] пишет:
К слову, вопрос: слоты секретных карт уже заняты или ещё нет?

Скорее всё-таки нет. Свою телебашню я буду доделывать не скоро, а если получится хорошо, то можно и на обычный, не секретный слот ставить.

P.P.S. Предложения по музыке тоже принимаются. Та расстановка музыки по картам, которая сейчас, мне весьма нравится. Но может будут ещё мысли. Только предлагайте не просто "вот мои композиции", а конкретно какую композицию на какой уровень.

Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:

BeeWen пишет:
Вообще, лаву неплохо бы сделать светлее, всё-таки огненная жидкость по идее.

Трансфер освещения на лаву, это однозначно.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Shadowman, RaRu Des2122
1 1 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 375 pointsСупермодератор форума
3665

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +984
Ссылка на пост №36 Отправлено: 21.09.23 10:36:39
Michael63 пишет:
Трансфер освещения на лаву, это однозначно.

В таком случае прилегающие к ней стены останутся тёмными, это будет выглядеть неестественно.
1 1 1
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №37 Отправлено: 21.09.23 10:41:35
Это понятно, но только тогда что остаётся - общую яркость сектора существенно увеличивать? Помог бы glowing flat, но - не в этом проекте. Может быть, немного увеличить яркость сектора, но трансфер ещё более яркого сектора повесить на лаву. Впрочем, ладно, это так, мысли вслух. Не буду лезть в слишком много уровней Чейнганнера.
1 1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
9225

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +2590
Ссылка на пост №38 Отправлено: 21.09.23 10:51:37
Michael63
Спасибо. Обновил ссылку на вад в 1 посте темы, также поправил там очередность карт.
Сами карты пока не смотрел, надеюсь на бдительность коммьюнити :)
Michael63 пишет:
Это понятно, но только тогда что остаётся - общую яркость сектора существенно увеличивать?

А если, наоборот, сделать трансфер освещения на потолок? Т.е. сектор и стенки яркие, а потолок темный?
1 8 2
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 138 points
3902

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +892
Ссылка на пост №39 Отправлено: 21.09.23 11:32:28
Shadowman пишет:
А если, наоборот, сделать трансфер освещения на потолок? Т.е. сектор и стенки яркие, а потолок темный?

В том месте, которое обсуждается, потолком является небо. Оно само по себе не самое светлое. Так что надеемся, что Чейни найдёт время и сам решит, там, возможно, стоит в целом композицию немного пересмотреть.

Для меня сейчас интересны комментарии по первой карте. Вангую, что это ещё не окончательный вариант, а скорее я показал идею того, как это может быть. Детали оформления ещё будут, возможно, меняться и доделываться. На картах 2, 3, 4 и 9 ставлю точку (ибо перфекционизм при нашем раскладе должен быть умеренным), если только там не найдётся явных багов.

Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд:

Кстати, 04 называется Paranormal Lab (я подумал, что, возможно, лучше опустить это длинное Laboratory, но не уверен; надо бы узнать мнение тех, кто больше в языковую среду погружен).
1 1 2
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 136 points
1504

Doom Rate: 1.69

Posts quality: +526
Ссылка на пост №40 Отправлено: 21.09.23 16:31:36
Michael63 пишет:
Скорее всё-таки нет. Свою телебашню я буду доделывать не скоро, а если получится хорошо, то можно и на обычный, не секретный слот ставить.

Тогда скажи, что ты думаешь насчёт идеи, что я выше высказал? Стоит такое реализовывать? Если да, то скажи, я займусь этим, когда свою актуальную карту доделаю
5 3
Страница 1 из 23Перейти наверх 1, 2, 3 ... 21, 22, 23  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Коммьюнити проект от RCP к юбилею Doom - сборка карт