Автор | Сообщение |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
Отправлено: 18.09.15 21:34:41 | | | alekv: | А система диалогов смотрю старенкая... Почему до сих пор не добавил мышку? Или это уже в другом проекте?)) |
Все, что появилось поздно (мышиные скрипты и т.п.), в этот мод уже не попало. Не вижу смысла перебирать заново весь код ради пары сомнительных новшеств. Так что все остальное - для будущего (если оно, конечно, наступит).
alekv: | В своё время этот мод произвел бы просто бум |
Мы люди скромные, на коммерцию не претендуем, 3д-моделями не разбрасываемся. В некоторых играх напихают всяких фич, 3д-моделей, слопов выше крыши, а вот играть неинтересно... Не графикой единой...
Lainos [B0S]: | Первый скрин ироничный. |
А то! | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
theleo_ua = Colonel =
| 4802 |
Doom Rate: 1.8 Posts quality: +1032 |
Отправлено: 18.09.15 21:50:55 | | | интересный вад (судя по скринам и ролику)
удачи с релизом! | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 20.09.15 17:46:34 | | | BigMemka: | То есть сейчас это смотрится уже староватенько?) Ай-яй-яй. Апетиты растут непропорционально выходимым вадам. |
Нет, ты не так понял, в своё время интерес к этому моду мог быть не хуже чем к HEXEN или HERETIC. Это типа комплимент(видимо не удачный ) Shadowman: | Мы люди скромные, на коммерцию не претендуем, 3д-моделями не разбрасываемся. |
Не понял к чему ты написал про коммерцию и 3д модели..
Shadowman: | В некоторых играх напихают всяких фич, 3д-моделей, слопов выше крыши, а вот играть неинтересно... Не графикой единой... |
Еще ни одного такого мода не видел. | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
Отправлено: 20.09.15 18:21:04 | | | alekv: | Не понял к чему ты написал про коммерцию и 3д модели.. |
Так елки смотрятся старовато или норм? Просто зная твое увлечение 3д-моделями всего и вся (включая геометрию уровня), можно предположить, что деревья ты бы тоже стал делать 3д Но в этом случае возникают глюки с отрисовкой, что мы наблюдали в Island Warriors - стоит отвернуться, модели пропадают. Очень некрасиво это смотрелось. | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 20.09.15 18:29:42 | | | Shadowman: | Так елки смотрятся старовато или норм? |
Да нормально, 3д модели тут не причем)
Shadowman: | Просто зная твое увлечение 3д-моделями всего и вся (включая геометрию уровня), можно предположить, что деревья ты бы тоже стал делать 3д |
Я увлечен 3д моделями если они выглядят лучше чем спрайт или простой гоззо пол иначе да, модель лучше, все зависит от моделлера.
Shadowman: | Но в этом случае возникают глюки с отрисовкой, что мы наблюдали в Island Warriors - стоит отвернуться, модели пропадают. Очень некрасиво это смотрелось. |
Всегда есть решения это во первых, во вторых я еще не проверял что будет если 3д модель не растягивать вообще, то есть сделал модель дерева большого размера, в блендере применил Scale, rotation, location и как есть засунул в гоззу, и в гоззе не растягивать ее вообще, что-то мне подсказывает что будет лучше, мб не во всех случаях будет пропадать. Так же еще по моему важно в каком секторе находится 3д модель... У меня же были 3д дома в которые можно было зайти и они не пропадали, а если и пропадали, то этого практически не заметно, если надо могу снять на видео) Дом как бы не дерево. Хотя 2ух этажный дом пропадает постоянно и ничего поделать не могу -_- | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 20.09.15 18:47:16 | | | Глюки с отрисовкой связаны в основном с тем, что как только СЕКТОР в котором находится тхинг исчезает из видимости, исчезает и сам тхинг. А ещё когда исчезает хитбокс тхинга.
У гоззы вообще что-то странное с определением видимых полигонов, у меня в гоззе-2 на моей карте иногда кусок стены не рисуется, если на него смотреть под определённым углом... Или потолка там. Даже ГЗДБ в этом плане в разы адекватнее себя ведёт. Что характерно, при этом почти не лагает, и это учитывая что он вообще-то на виртуальной машине выполняется, да. Почему в гоззе не сделано так же хорошо — неясно. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
alekv - Colonel -
| | 4168 |
Doom Rate: 1.87 Posts quality: +949 |
Отправлено: 20.09.15 19:29:17 | | | ZZYZX: | Глюки с отрисовкой связаны в основном с тем, что как только СЕКТОР в котором находится тхинг исчезает из видимости, исчезает и сам тхинг. |
Вот, потому и есть выход, хотя не всегда, но как минимум можно постараться сделать так что бы деревья или любой важный большой декор преимещественно находился в 1 секторе с игроком, да вообще юзать модели в близи, в далеке и спрайтов хватит. Если наладят отображение 3д моделей и освещение, уже будет очень хорошо даже с квадратной коллизией!!! Игра Ziggurat тому пример, там кажется что колизия декора тоже квадратная и дизайн все равно крут, жаль игра имхо отстойная. ZZYZX а ты не знаешь сложно ли вообще это все исправить? Почему же до сих пор с этим ничего не делают? Ведь это явный косяк который обрекает такую фичу как поддержка 3д моделей на минимальное использование. | |
|
1 |
3 |
1 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 20.09.15 19:53:41 | | | alekv: | ZZYZX а ты не знаешь сложно ли вообще это все исправить? |
Умеренно сложно. Я не пробовал, есть подозрения, что тем способом которым я себе представляю, будет лагать. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Shadowman UAC General
| 8391 |
Doom Rate: 2.08 Posts quality: +1995 |
Отправлено: 20.09.15 20:43:43 | | | alekv: | Вот, потому и есть выход, хотя не всегда, но как минимум можно постараться сделать так что бы деревья или любой важный большой декор преимещественно находился в 1 секторе с игроком, да вообще юзать модели в близи, в далеке и спрайтов хватит. |
Все равно, при твоем способе нужно постоянно держать в голове кучу ограничений - куда можно ставить модель, куда нельзя, где будет отрисовываться, где не будет. Учитывая, что при маппинге голова и так забита более важными задачами, нагружать мозг еще и этим... слишком И потом я сторонник минималистичности. Если какое-то решение в гоззе не дает 100% результата, то как бы красиво оно не выглядело, лучше от него отказаться и выбрать то, что гарантированно сработает. Да, пускай визуально проигрывает, зато безглючно Вот когда починят модели в гз, тогда и перейду к их массовому использованию. | |
|
1 |
7 |
2 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 20.09.15 23:28:06 | | | Модели починят скорее в глуме, нежели в гоззе. Они сейчас активно допиливают движок до состояния "полностью трёхмерное". Вон прямоугольные/поворачиваемые хитбоксы делают, скорее всего для дверей и им подобных объектов. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |